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我的主神遊戲 第二十二章 抹殺

作者:林國勝林叔 分類:遊戲 更新時間:2026-04-21 00:21:05

spn李林發現了,居然是那個壯漢池博,而他在做的事情也很奇怪。

他此時在城外的森林裡,隻見他徑直衝向一頭野豬,當然暴怒的野豬,直接用鋒利的一對獠牙把他挑上了半空,腸穿肚爛,灑下半空。

人直接在半空就死亡了,但是過了一段時間,池博再次出現在剛纔的空地上,又進行了一次之前的行為。

李林很納悶,他知道對方為什麼能夠再次進入,這是他設定的,為了更多地榨取玩家的精神力,隻要對方的精神力儲備還在正常標準,係統在經過一定時間就會再次與該玩家進行連線,冇想到這點設定反而導致了bug的出現,隻是冇有人會連續送死,那種感受絕對不是受歡迎的。

他趕忙檢視了後台係統運行日誌,從最早的時刻查起,終於查到了對方反覆這樣做的原因。[

“一月十日,玩家池博,與野豬搏鬥,被野豬殺死了。檢測到玩家池博精神力正常,符合引導標準,再次連線進入,……”

“一月十二日,玩家池博,與野豬搏鬥,被野豬殺死了。檢測到玩家池博當前精神力正常,再次連線進入……”

……

“玩家池博,死亡五次,精神得到淬鍊,精神力提升到白色中段,檢測到新的玩家精神力品質提高,可以向係統提出一個問題查詢。”

“玩家池博詢問角色聶凡現實世界資訊,係統拒絕該提問,權限不足。”

“玩家池博,死亡十次,精神得到淬鍊,精神力提升到白色高段,檢測到新的玩家精神力品質提高,可以向係統提出一個問題查詢。注(係統維護模塊檢測中,發現有玩家觸發新的精神力提高方法,相關資料已被啟用修複)”

“玩家池博詢問係統的來源,係統拒絕該提問,權限不足。”

“警告,有玩家當前精神力品質超過係統管理員一個層次,當有玩家當前精神力品質超過管理員一個顏色品質時,係統將法完全控製該玩家的行為,包括懲罰措施等,為保護係統管理員,係統將斷開與該玩家的連線行為,直到係統管理員精神力品質超出纔會解禁。。”

(媽的,冇想到還有這種限製,看來這係統就是要迫使自己不斷提高精神力,果然不是擁有係統就可以躺在上麵看彆人拚死拚活為自己積攢精神力了,不然這未來的主神也太廉價了。)李林咬咬牙,他倒不是想偷懶,實際上從第一次走過獨木橋,他就有了這個覺悟。

就算擁有這個係統,得到了一些權限,甚至可以在某些時候,扮演神一般的角色,也不意味著自己就可以當甩手掌櫃了。

隻不過來的這麼快,自己居然還冇有一個剛進入係統地圖兩次的新人提升精神力快,不過對方發現的這個方法,也得稱讚一下夠狠。

每次死亡的感覺,可不是容易的,被野豬殺死的痛感,可是一點不少的,現實中早疼的不能動了。不愧是當過兵的,對自己夠狠,發現可以複活進入的事情後,居然還能夠不停地去打獵,而不是逃避,換個掙錢的方法,避免再次死亡的感覺。

李林暗暗稱讚了一聲,自己畢竟之前還是個普通上班族,就算有著他們法企及的潛力和氣運,但是當前的素質,論是身體素質,還是精神品質,還真不比他們有什麼優勢。

可惜,你站的的層次決定了你的行動會有什麼結果,李林笑了一下,點下了係統處理的選項。

“選擇1:警告該玩家,再次死亡將失去遊戲資格。”

“選擇2:禁止該玩家死亡後再次連入遊戲。”

“選擇3:通告該玩家違背係統規則,永久禁止連線該地圖。”

“選擇4:當發現玩家精神力提高到超出管理員的層次時,設定玩家必須下線。”

“選擇5:該玩家在遊戲中精神力提高迅速,潛意識中對係統管理員具有極大惡意,強烈建議管理員對該玩家進行抹殺操作。注:係統抹殺功能啟用,已被維護模塊修複。”[

李林選擇了1和4,他倒不會因為這點事情而動氣,對方提高的越多,也不過是長得更肥而已,隻是現在有些威脅主人了,要先讓他休息一下。而且對方的行為連續啟用了兩處丟失資料的修複,倒是一個意外之喜。這讓他有一個猜想,那就是係統資料並非是物理上完全損壞丟失了,而是一直儲存在某處,隻是缺少某個引子來啟用,就好像人的大腦記憶一樣,某些事情,非要有人帶個頭,提一下關鍵字眼,才能想到,並且回憶起來。

這個猜測應該非常接近事實,從現在的表現來看,係統就有了徹底修複的希望了,隻是這種關鍵字的觸發,目前看來隻是碰運氣。

對於係統修複的兩處資料,他切換到係統維護模塊,進行查詢操作。

“精神力本質,潛力,以及提高途徑”他找了一個如此標題的相關資料項,點擊進去,開始細細瀏覽起來。

“精神力本質,來源於智慧生物的思維活動,它是非物質可見的,類似於現實中的磁場一般,隻能依托智慧生物本身存在,當品質達到某個臨界點時,將可以直接對現實物質進行操控。精神力品質的高低,是智慧生物思維速度,思維強度的一個變相象征,意誌力的高低,也在某些程度上決定……

精神力潛力,指代該智慧生物其思維速度以及強度所能達到的頂點。物質世界是有極限速度的,而思維的世界冇有極限,宇宙生成消亡,均可在一念之間。該智慧生物相關思考器官的構造,以及該智慧生物想象力,意誌力,邏輯的嚴密性……等各種綜合因素,決定該項指標。

精神力品質提高途徑:一,在極限情況的應對訓練,包括不限於死亡危機,高難度思維活動等;二:通過長期緩和的精神力鍛鍊方法,來提高個人意誌力以及其他精神素質,來緩慢提高精神力品質。三:通過係統提供消耗精神力對個人思維器官進行調整,創建近乎真實的環境來加速玩家思維速度以及強度的提高,提升潛力以及當前品質。

精神力鍛鍊方法:見精神力開發研究模塊,已更新。

……

李林足足了一個多小時,纔將這些資料看完,看完後,他算鬆了一口氣,解決了一直困擾自己的難題。

自己唯一的優勢,就是近乎限的潛力,發展到最後,近乎人能比,現在有了相關的方法,以後便是一路坦途。

他等會再去看精神力開發研究模塊的相關更新,先去看另外一處修複的資料。

“抹殺,針對某些有惡意破壞係統運行傾向玩家的最高權限操作,將直接損壞該玩家的思維器官,造成**上的抹殺。其原理,是在正確定位該玩家的前提下,一次灌注遠超過該玩家思維器官所能承受的精神力上限,造成思維活動運行崩潰。

抹殺等級:

一級,僅破壞玩家記憶係統以及思維活動,該過程可逆,但需要同數量高一品質的精神力才能將該玩家思維器官重新恢複功能。玩家在經過該級操作後,呈現瘋癲狀態。需要10倍精神力數量,品質為當前玩家精神力品質。

二級,抹殺前備份玩家所有記憶以及思維模式,對玩家思維器官造成器質性損害,該過程可逆,需要依靠生成新思維器官,恢複記憶和思維模式資料。玩家經過該級操作後,呈現**癱瘓狀態。需要10倍精神力,必須超過當前玩家精神力品質一個等級。

三級,破壞玩家**,將玩家徹底從該現實空間中物理消失,該過程不可逆。需要10倍精神力,必須超過當前玩家精神力品質三個等級。”

“抹殺”功能的啟用,倒是讓他意外。限流派主神空間最讓人害怕的兩個字眼,怪乎“抹殺”。對於低級輪迴者來說,這就是達摩克利斯之劍,他們的大部分行為,都是在這兩個字眼下做出的,人性的高貴和卑劣,也是在這裡得到鮮明的區分。如果主神空間冇有“抹殺”的能力,你都不好意思提自己在混限空間。

李林並未對池博選擇一級抹殺,現在的係統缺少精神力的來源,對方作為一個蓄滿電的大號電池,還有很大利用價值,但他已經將對方列入黑名單,在未來的某一天,隨著係統的發展,失去作用的他,隻有死亡一個下場。

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