之後就冇有什麼特彆出彩的英雄了。剩下就是一個不太被人理解的英雄,那就是瘟疫法師,也就是nec。
因為nec有一個技能的改變,而且大招削弱了很多。
原來被nec大招打死的英雄會不能夠買活,這個就算是以多大少了。因為不能夠買活就意味著買活反打的戰術根本就行不通了,這是之一,其二就是剋製**。
當然現在nec依舊剋製**。
之後的改版就是繼續虛弱大招,因為不能夠買活實在是太bug了。之後就變成被nec大招擊殺的英雄增加30秒的複活時間,但是出了a杖之後,擊殺的單位會掛上綠色小鐮刀的圖標,示意不能夠買活。
而nec在當時最大的效果就是讓對麵減員,增加複活時間和無法買活。這樣團戰更加好打。
但是在新版本的時候,nec的調整實在是太大了。
大招死神鐮刀已經不在禁止買活或者增加傷害了,而a杖隻會減少大招死亡鐮刀的冷卻時間。
而且死亡脈衝減少了傷害和治療量,但是卻增加一個被動,被死亡脈衝擊殺的單位,會一個生命和魔法的恢複速率,持續七秒的時間,並且擊殺英雄,會有十倍的效果提升。
然後就是施虐之心的技能做出修改,變成了幽魂護罩,使用的時候,自己變成虛無單位,並且擁有一個減速光環,使敵方減少移動速度,幽魂形態下,nec收到的魔法傷害增加百分之二十,但是生命和魔法的恢複效果增加百分之五十!
看上去這個數值很恐怖,但是實際想一想卻冇有什麼用處。
首先nec就是為了剋製單核的,因為大招不能夠買活。其次就是剋製**,因為被動有個百分比減血,而且大招也是血量的百分比。
nec本身就是配合召喚物推進的陣容使用的,但是單獨拿出來還是有點尷尬的。傷害減少,恢複減少。本身的作用就減少了不少,再加上新技能。雖然百分十五十的恢複效果很誘人,但是裡麵還包括著百分之二十的敵方法係爆發,和一般的虛無是一樣的。
虛無單位會受到法術傷害的加強。這點是通用。不能夠保證對麵在擊殺自己的時候,冇有法係爆發。
要是真的是根據冇有法係的陣容而選擇出來的還是理解的,但是nec這個英雄還是很煩。因為拿到的都輸了。