除非他們願意把所有的技能交給伐木機,但是也就意味著,對麵可以打一波追擊戰。而且是在冇有技能下的追擊。
sg戰隊的技能冷卻時間都很長,但是要是真的動手伐木機的話其他人肯定不會袖手旁觀的。
那麼這個團戰這是有可能往另外一個方向走。
簡單一點來說,整個團戰是有一個最大輸出值和一個最小輸出值的。
五人的團戰,怎麼計算對方是否能夠擊殺,最簡單的就是計算最大輸出值。
每一個英雄的等級,技能傷害,裝備,普攻加成,還有攻擊個數,計算出一個最大的傷害。
這個傷害再摺合到自己的英雄的血量,回覆,防禦,魔抗。之後再看時間的變量。
最後計算出一個完美團戰的傷害總量。這個是一個總量,之後就要在團戰當中計算剩餘傷害,和自己的存留傷害。
這些傷害一般都是在團戰結束之後,觀戰和解說會有團戰的總結數據。
其中包括團戰中英雄的陣亡和買活情況,經濟的增加和減少,傷害量,使用道具和技能的次數。是在一個團戰的時間範圍內總結出來的所有的東西。
但是這些數據算是一個戰後的一個數據結算。
但是萌萌這邊需要做的就是在戰鬥之前確定一個傷害值。這個值是可以幫助在團戰之前的一個走位,控製指定的單位和秒殺指定單位的一種方式。
aoe技能是變量,控製走位的話,可以有效的控製aoe輸出的效果。
而在gank和團戰之後的追擊戰裡麵,則是可以知道對麵有效的輸出量,之後在做出追擊和放棄的決定。