精選分類 書庫 完本 排行 原創專區
欣可小說 > 科幻 > 我的青春我的刀塔 > 第三百零七章 傷害預算

我的青春我的刀塔 第三百零七章 傷害預算

作者:薑念蕭衍 分類:科幻 更新時間:2026-04-25 22:57:23

除非他們願意把所有的技能交給伐木機,但是也就意味著,對麵可以打一波追擊戰。而且是在冇有技能下的追擊。

sg戰隊的技能冷卻時間都很長,但是要是真的動手伐木機的話其他人肯定不會袖手旁觀的。

那麼這個團戰這是有可能往另外一個方向走。

簡單一點來說,整個團戰是有一個最大輸出值和一個最小輸出值的。

五人的團戰,怎麼計算對方是否能夠擊殺,最簡單的就是計算最大輸出值。

每一個英雄的等級,技能傷害,裝備,普攻加成,還有攻擊個數,計算出一個最大的傷害。

這個傷害再摺合到自己的英雄的血量,回覆,防禦,魔抗。之後再看時間的變量。

最後計算出一個完美團戰的傷害總量。這個是一個總量,之後就要在團戰當中計算剩餘傷害,和自己的存留傷害。

這些傷害一般都是在團戰結束之後,觀戰和解說會有團戰的總結數據。

其中包括團戰中英雄的陣亡和買活情況,經濟的增加和減少,傷害量,使用道具和技能的次數。是在一個團戰的時間範圍內總結出來的所有的東西。

但是這些數據算是一個戰後的一個數據結算。

但是萌萌這邊需要做的就是在戰鬥之前確定一個傷害值。這個值是可以幫助在團戰之前的一個走位,控製指定的單位和秒殺指定單位的一種方式。

aoe技能是變量,控製走位的話,可以有效的控製aoe輸出的效果。

而在gank和團戰之後的追擊戰裡麵,則是可以知道對麵有效的輸出量,之後在做出追擊和放棄的決定。

目錄
設置
設置
閱讀主題
字體風格
雅黑 宋體 楷書 卡通
字體風格
適中 偏大 超大
儲存設置
恢複默認
手機
手機閱讀
掃碼獲取鏈接,使用瀏覽器打開
書架同步,隨時隨地,手機閱讀
收藏
聽書
聽書
發聲
男聲 女生 逍遙 軟萌
語速
適中 超快
音量
適中
開始播放
推薦
反饋
章節報錯
當前章節
報錯內容
提交
加入收藏 < 上一章 章節列表 下一章 > 錯誤舉報