縱觀全域性,其實fightg已經做得不錯了,前期算是和平發育,但是和平發育的時候被對麵的猛獁壓了。
其他人不清楚,但是b神卻知道,這個猛獁已經是比較放水了。因為剛開始的消耗上來說,猛獁已經做好了單敵法的打算。
開場的時候就把自己的藍耗全部消耗掉了。冇有藍的情況下,敵法師並打不出傷害來。
然後就是中路的對線,現如今這個版本,中路一打一莉娜不落下風的英雄極少,矮人狙擊手可以利用射程和散彈來壓製,冥界亞龍則是幾乎可以說在中路1v1吊打一切英雄。
但是這個英雄實在是太蠢了。
但是德魯伊卻很好的壓製了這一個情況。一般德魯伊都是一號位發育或者三號位的抗壓,但是萌萌卻通過自己的操作彌補了德魯伊本身的劣勢。
這個就是厲害的地方了。
而且軍團打野,也不是什麼困難的事情,因為這個是在體驗版的時候,就已經研究出來的東西。
包括各種各樣的打野,軍團指揮官,血魔,劇毒術師,斧王這樣的一級鑽野的效率。
因為野點重新整理的位置要比之前多了很多,而且有了聖壇的補給,毒瘤一點的打野真的可以在五分鐘到達六級,這個是完全冇有問題的。而且所謂的五分鐘,是五分前幾秒,而不是將近六分鐘的五分鐘。
這個是完全冇有問題的。
現在最主要的問題就是,敵法師應不應該參團,其實在他們看來,敵法師做到的已經儘力了。假腿出狂戰幾乎一點毛病都冇有。
敵法師本來就不是什麼前期的英雄,前期敵法師的作用是很小的。
敵法師隻有出到分身之後,稍微有一點戰鬥力,而且對麵有魔免控,出bkb也不好也會被控製,出林肯也不行,因為冇有攻擊,刷的太慢。這樣一個冇有攻擊冇有保命的敵法師,前期除非收割,要不然敵法不可能去參戰。
t之後打不起來,打又打不贏,那麼敵法師是不會過去參團的。隻能夠刷。而且刷的速度也是很快的,再加上推到了對麵的高地,其實已經算是不錯了。
但是前中期對麵抱團的速度太快了,殺人拿塔的節奏又太快,要是強行甩鍋的話,鍋應該是雙醬油的。而不是敵法師的。
但是看樣子,他們埋怨最多的,並不是其他人,而是fightg控製的敵法師。因為010的結果,真的不是他們能夠接受的成績。