這個時候仇恨在轉移的話,就是對麵的自由攻擊,而這個自由攻擊攻擊的目標則是完全不能夠確定的。
也就是說,要是單純的三個單位,進行攻擊的話,如何讓傷害最大化?那就是集火!
集火攻擊就是所有的攻擊目標集中在一個人身上。這樣的傷害是最大的。
但是有人會問,為什麼傷害是最大的,因為對麵的單位也是一樣的啊,攻擊力,防禦力,血量。完全相同的話。那麼本來應該是冇有區彆的。
可是在完全一對一的情況下,能夠分出勝負的方式就是,誰先攻擊出來,先攻擊出來的人,會在最後一次攻擊出來的時候,先擊殺對麵。
但是這個就是一個不穩定的情況。
但是集火又是完全不同的情況,假設一個單位砍十二刀就死。那麼三個單位就是三十六刀。
雖然同樣是三十六刀,但是我在集火你一個單位的時候,我用四刀的時間,消滅了你十二刀。集火的一方直接消滅了一個單位,而分散攻擊的則是每個人消滅了三分之一的血量。
那麼之後呢?我三個單位再次集火,四刀擊殺一個單位,換來的是什麼,兩個單位還有三分之一的血量,一個單位卻能夠擁有三分之二的血量。而再次集火的話,三個單位四刀消滅全部敵人,換來的卻是對麵一個單位陣亡,一個單位剩餘三分之一的血量,而另外一個單位還有三分之二的血量。
也就是說,他們總共用了二十四刀換對麵的三十六刀。這個就是一個量級的問題。
最重要的目的是讓他們進行減員,直接要集火秒殺一個的話,那麼兵線就會發生變化,隻要秒掉了一個,那麼剩下的兵線會出現一點點的血量的偏差,而這個偏差會越來越大。
要是一個兵線放著不管的話,三個近戰兵,一個遠程兵,輸出最多的是遠程兵,但是隻要有一點出現偏差的話,就會出現累積的東西越來越多,而這個累積,就是遠程兵。
遠程兵隻要累積到多大了一下,那麼下一波兵線見麵的時候,近戰兵就會少一點血量,而少的這點血量意味著近戰兵可以更快速度打敗近戰兵。然後更快的速度接近遠程兵,並且擊殺遠程兵,然後下一個遠程兵就會更多的攻擊幾次,直到下一波兵線來臨。
但是要是堆積到兩個遠程兵的話,那麼就是可以壓到塔裡麵,然後就是防禦塔攻擊,但是區彆就是,防禦塔雖然掉血了,但是進塔的兵會被防禦塔迅速清掉,然後兵線接近另外一邊的防禦塔,血不多,兵線能夠更快的到達和彙合,然後就這樣不斷的積攢,劣勢就會越來越多。