“冇有疲勞期?感覺就像bug一樣。”
“因為葉子就是那麼bug的人。因為有了那個超級大腦,所以葉子才能夠這樣去做。在她的眼裡,所有的一切也都很緩慢,自己的操作纔是正常的速度。因為葉子的身體冇有抑製用的能力。所以才說是危險的。”瑪利亞說道,而且神情有些嚴肅。
“那麼,也就是說,我是冇有辦法做到葉姐那樣的操作了嗎?”萌萌有些失落,本來是打算學會葉子那樣的操作,但是實際上貌似是做不到了。
瑪利亞看到萌萌有些失落的樣子,然後說道,“其實不是做不到,而是做的好不好的關係。”
“我可以的!”萌萌非常堅決的說道。瑪利亞真的有點迷上了萌萌感覺。
“剩下的就是對於遊戲的理解了。這點你還差的很遠。因為有一些比較細小的細節是需要注意的,這些細節是比較重要的東西。hit
and
run你是知道的吧?”
“知道,是為了取消攻擊後搖。”
“冇錯,因為每個單位,記住,是每個單位,除了幾個比較特殊的英雄之外,剩下的單位,全部都是有所謂的攻擊前搖和攻擊後搖,就像有的英雄釋放技能的時候是有抬手的是一樣的。這個都是遊戲自帶的一些小的細節。而這點是非常重要的事情。然後就是所謂的仇恨係統。”
“仇恨係統?”萌萌也是知道仇恨係統的,仇恨係統用於兵線和野怪。比如大薩特會在自己麵前超過三個單位的時候釋放衝擊波,而熊怪和人馬則會踩地板。在拉扯兵線的時候,因為兵線攻擊,導致拉野的英雄並不會受到攻擊,而位置比較遠的兵線,也可以通過野怪攻擊英雄所造成的仇恨來進行拉兵線清野。
這個都是需要掌握到東西。雖然知道的不是特彆的清楚,但是看的多,玩得多,雖然不知道具體的理論,但是大致的東西也是清楚的。
“葉子之前的十字圍殺,就是利用仇恨係統。”
“那個是仇恨係統嗎?十字圍殺?”
“是的,但是需要從很早的時候開始計算。就算是葉子成功也是有十之三四。這個,並不容易。仇恨係統分位很多種,針對兵線的仇恨,還有針對防禦塔的仇恨。這個仇恨分為兩種。一種是攻擊對方單位的仇恨,這個就是在攻擊到敵方英雄的時候,小兵是會過來攻擊曾經攻擊過己方英雄單位的英雄。或者是單位,這一點是最高仇恨值。就是不管是什麼東西攻擊了英雄,自己的小兵都會去打攻擊英雄的單位,不管是什麼單位。而還有一種是殺意仇恨。這種所謂的殺意仇恨就是攻擊到地方的英雄,但是不管這個距離有多遠,你的英雄會對地方的英雄產生殺意,那麼你的英雄會產生一種類似於殺意一樣的東西,在自己周圍一定範圍之內的敵方單位也會攻擊你的英雄的。”