何為波動的定值?波動就是刀塔的內置的個機製,擊殺單位是有金錢獎勵的,兵線,野怪,都是能夠得到經濟的。
這個經濟卻是波動的,兵線的近戰兵,遠程兵的金錢是不一樣的,金額可以從35到45之間波動。野怪的經濟也是在一個氛圍裡麵波動,每個等級,每個種類的野怪的平均價格是一樣的,但是得到的錢是波動的。
但是一局下來,也就是說,一局下來,固定的時間裡麵,會有一個極限的金錢數,而這個時間,越接近這個金錢數,也就代表著,這一局的資源利用是最完美的。
而這一局的金錢數,已經接近了完美了。
dq戰隊的資源利用率,幾乎是他們所見到的所有戰隊拉野最多的戰隊。線上資源是穩定的,並不會說什麼時候給你少出一和近戰兵或者遠程兵,或者說是直接少了一波線什麼的。
到但是野怪卻是這波不打,下撥還是這個野怪,不會增加,不會重新整理。
但是所謂的極限的經濟,是每一波野怪都要打掉。
然後在算上現在他們的少量的人頭數,塔錢,纔得到這個總得金錢數。
而這個金錢數,已經和極限的金錢數差不了太多了。也就是說,他們對於資源的利用已經達到了最大化了。
為唯一不足的就是,前期的資源利用率,是alien戰隊的不足。
但是他們的拉野卻在進行。從很早就在拉野,一點都不浪費野區的資源。
遇到這樣的對手在懷疑彆人經濟碾壓的時候,則是先要反思一下自己,又冇有這樣高效的利用自己的野區資源。
感覺比賽之後的遊戲會有一次巨大的改變,這個野區,可能是修改的很重要的一個環節。
雖然現在是平靜的互刷期,但是因為資源來說,dq戰隊因為損失了下中一塔,所以對於天輝一方的野區控製的不是很多。
不過因為dq戰隊因為損失的上路的一塔,本身應該是對於上路野區有點難以控製,但是tk出到了跳刀,那就無視了這個問題,兵線旁邊的一和打野加小野,隻需要刷兩波機器人,就可以直接跳走了。