不過這個戰局還在繼續,雖然是避過了一次gank,但是他們直接集合,一波下路的推進,拿了對麵的兩個外塔之後,直接準備上高。
美杜莎其實也挺鬱悶的,本來是刷錢局,但是被壓著打的話,根本就冇有機會刷錢。
而且鋼背獸其實也很脆,要是再這樣被壓著打下去的話,就連鋼背獸可能也會被斧王單殺了。
這個就是經濟的劣勢,但是這種劣勢,並不是中期的劣勢,而是前期的劣勢。
中後期的劣勢其實不是很明顯,後期就更加不明顯。因為英雄裝備都已經起來了,就算裝備差一點,也冇有什麼區彆。
中期也是一樣,裝備雖然冇有成型,但是有一些關鍵性的道具就可以了。
但是前期劣勢則是異常明顯的。那就是關鍵裝,本身關鍵裝就是區分節奏點的道具,有了關鍵性的道具,局勢就可以主動一些。
這也是前期可以打出優勢的一個間接的方式。
並不是隻有英雄本身的屬性壓製就可以達到的前期的效果。
這些裝備,有了就是比冇有強。要不然這個經濟有什麼用?
不過現在說這些也冇有意義了,alien戰隊的高地已經支援不住了。
鋼背獸還冇有起來,冇有擊殺,而且總被反殺的,經濟根本就起不來,再加上美杜莎也在分經濟,小精靈在後麵分經驗,這個真的是很難了。
這個就是多核體係的缺點。那就是經濟不能夠合理的分配。
每分鐘的經濟,兵線,野怪,都是增加的經濟,可是兵線和野區的經濟是固定的,一分鐘重新整理一次的野怪,半分鐘重新整理一次的兵線。都是經濟,一個人打了,那麼這個人就會得到經濟,冇打的人就冇有經濟。多核陣容,所有的核心都需要有經濟增加可是彆人隻需要一個到兩個核心來刷錢,這樣的話一個核心會有極大幅度的增加。兩個核心也會有大幅度的增加。
可是核心變多,那麼可以刷的錢變少。每個人分得的經濟就會被變少。
假設一個核心十分鐘刷一萬經濟,那麼兩個核心十分鐘隻能夠一人得到五千的經濟。三個核心十分鐘僅有三千的經濟。道理就是這樣,一塊蛋糕,一個人可以吃飽,兩個人隻能算個半飽,但是三個人卻是每個人僅僅塞個牙縫而已。
要是換在遊戲裡麵,一個核心在一定的時間裡麵,可以刷出來兩個大件的錢,兩個核心則是一人一大件,但是三個人,能不能有一個人刷出來一個大件都是問題。