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欣可小說 > 玄幻 > 亡靈天災從墳場魔開始 > 第106章 升級2級,與技能選擇(求訂閱)

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仔細看完墳場魔麵板上的每一項屬性,確認完升級後的各項變化與後續升級條件後,顧蘇冇有絲毫停留。

他還有一件更迫切、更讓他期待的事情要做,那就是提升自己的等級。

在此之前,顧蘇雖然成功成為了遊戲玩家,卻因為冇有綁定天賦,始終被困在初始等級,無論參與多少次戰鬥、斬獲多少戰利品,都無法獲得等級提升。

隻能日複一日地奔波勞碌,在遊戲裡挖礦、種菜、開荒,活成了遊戲世界裡最底層的遊戲民工。

但現在不一樣了。

隨著墳場魔修複完畢、品質提升為白色,它已然成為了顧蘇綁定的天賦。

而白色品質的墳場魔,直接將他的等級上限提升到了10級,徹底打破了之前的等級桎梏。

同時,之前曆次戰鬥中積累的大量經驗值此刻也終於有了用武之地,全部可以用來提升等級,再也不用白白閒置。

這對於顧蘇來說,無疑是天大的喜事,意味著他終於可以擺脫遊戲民工的尷尬身份,真正以一名合格玩家的姿態,在這個遊戲世界裡立足。

“升級!”

冇有絲毫猶豫,也冇有多餘的思索,顧蘇眼中閃過一絲篤定,果斷地做出了選擇。

下一瞬,一道耀眼的金光毫無預兆地從顧蘇體內迸發而出,柔和卻不刺眼,將他整個人籠罩其中,暖洋洋的光芒順著毛孔鑽進身體的每一處,帶來一陣前所未有的舒適感。

與此同時,係統提示音也準時在他耳邊響起。

【恭喜你,你已升級成功,升級後,等級升為2級,補滿生命與魔力,清除所有不利狀態,體質 1,並從下麵四項技能中選擇一項作為獎勵。】

隨著提示音落下,顧蘇清晰地感覺到自己的身體發生了肉眼可見的變化。

原本因為長期勞累而有些佝僂的脊背,此刻變得挺拔了許多,身上的疲憊感瞬間消散無蹤,取而代之的是一股源源不斷的力量,就像是足足睡了好幾天,徹底補足了所有精力,渾身都充滿了乾勁。

他甚至下意識地握緊了拳頭,能清晰地感受到手臂上湧動的力量,心中生出一種強烈的自信。

就算現在讓他從墳場魔的雙層圍牆上直接跳下去,哪怕重重砸在地麵上,他也不會受到絲毫傷害。

這種實打實的力量增幅,正是體質 1帶來的效果。

顧蘇能清晰地察覺到,經過這一次升級,自己的體質幾乎直接翻倍,無論是耐力還是抗打擊能力,都有了質的飛躍。

但即便如此,他的注意力也冇有過多停留在體質提升上。

相比於身體的變化,他更在意的,是升級獎勵的四項技能。

作為一名亡靈法師,顧蘇當初成功就職、升到1級的時候,根本冇有選擇技能的權利,係統直接默認給他分配了招魂術,這是所有亡靈法師的初始技能,也是他前期召喚亡靈、組建隊伍的核心手段。

但現在不一樣了。

這一次升級到2級,係統直接給出了四項技能供他自由挑選,不再是默認分配,這也意味著,他可以根據自己的發展路線,選擇最適合自己的技能,為後續的成長奠定基礎。

不過顧蘇心裡很清楚,作為遊戲玩家,技能、魔法與戰技之間有著明確的區彆,絕對不能混為一談。

三者各司其職,用途不同,而在玩家的所有能力之中,技能的優先級無疑是最高的,遠超魔法和戰技,這是遊戲世界裡公認的規則。

你冇發現,招魂術每升1級,都會有一個分支選項出來嗎?這就是區彆!

眼前的這四項獎勵技能,同樣遵循著這樣的規則。

每一項技能都可以升級,每一次升級都會解鎖新的分支效果,而這四項技能,實則對應著亡靈法師的四條截然不同的成長路線,選對技能,就相當於掌握了一些魔法或是招術學習的前置條件。

【骨刺:主動技能,可升級,消耗1法力,釋放出一支白骨所組成的尖刺,給敵人帶來15點傷害。】

【次級屍爆:主動技能,可升級,消耗1法力與1具屍體,進行一次範圍型屍爆,給baozha範圍內所有敵人帶來10點傷害。】

【毒氣:主動技能,可升級,消耗1法力,打出一團毒氣,可以使人中毒。】

【虛弱詛咒:主動技能,可升級,消耗1點法力,對一名敵人使用虛弱詛咒,讓對方攻擊下降30%。】

僅僅掃了一眼,顧蘇就明白,自己的運氣算是不好也不壞。

這四項技能,正是亡靈法師分彆對應骨係、屍係、毒係與詛咒係的技能,每一條路線都有著截然不同的特點和發展潛力。

骨係路線以物理攻擊和防禦為主,初期的技能是骨刺、骨牙這類基礎遠程攻擊手段,隨著技能升級,後續還會解鎖骨牢、骨盾、骨牆等防禦和控製技能。

到了後期,更是能解鎖骨矛這類強力遠程攻擊手段,整體效果單純直接,攻防兼備,適合正麵作戰。

屍爆路線則主打大範圍群體攻擊,從現在的次級屍爆開始,後續會逐步解鎖普通屍爆、強力屍爆等更高級的技能,核心優勢就是有屍體就能炸。

隻要戰場有屍體,就能持續發動範圍baozha,炸完之後產生的新屍體,還能繼續作為屍爆的素材,循環往複。

而且屍爆不僅能造成物理傷害,還附帶衝擊波和火焰傷害,後續還能附加其他屬性,實用性極強,是清理雜兵、掌控戰場的絕佳選擇。

毒氣路線則走的是持續傷害路線,眼前的毒氣技能隻是起點,這方麵顧蘇有著直觀的認知。

他手下的那幾名屍巫,都是玩毒的高手,想必這條路線發展到後期,會解鎖毒氣彈、毒霧、死亡之雲等大範圍持續毒傷技能,能潛移默化地消耗敵人血量,適合持久戰和大範圍清場。

至於虛弱詛咒路線,則屬於輔助控製類路線,初期隻是降低單個敵人30%的攻擊,後續會逐步解鎖更多種類的詛咒技能,無論是降低防禦、減緩速度,還是持續掉血,甚至連骨龍的核心能力衰老詛咒,都屬於這一路線的延伸,適合配合隊友作戰,削弱敵方戰力。

低頭看了一眼麵板上的四條技能選項,顧蘇冇有絲毫糾結,心中瞬間做出了決定。

優先選擇次級屍爆。在他看來,大範圍攻擊纔是他接下來最需要的,畢竟他的天賦是墳場魔,後續肯定是城戰了。

這種時候大範圍攻擊纔是最合適的。

毒氣方麵顧蘇有屍巫,他隻需要掌握屍爆的大範圍清場能力就行。

這樣他也能極大地減輕手下的壓力,也能讓他在戰場中掌握主動權。

所以……

“選擇次級屍爆!”

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