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萬裏風流 第一百二十章 指尖上的世界

作者:陌首 分類:科幻 更新時間:2026-08-20 11:24:44

第一百二十章指尖上的世界

五月,礦區進入了一年中最舒適的季節。天氣不冷不熱,山風帶著草木的清香穿過山穀,將中試生產線旁那片月季的花香也一並捎上,彌漫在整個礦區的空氣中。月季已經全麵盛開,深紅、粉紅、淺黃的花朵擠擠挨挨地綴滿了枝頭,在陽光下泛著緞子般的光澤。

陸迪峰對此毫無察覺。他已經連續十一天沒有走出過龍淵一號的地下實驗室了。

虛擬訓練場的全部開發工作,在五月的第二週宣告完成。陸迪峰站在伺服器機櫃前,看著指示燈一排排亮起,係統自檢程式逐項通過,最終在中央監控螢幕上顯示出一行綠色的文字:“virtualtraininggroundv1.0—allsystemsready.”

他沒有歡呼,沒有握拳,甚至沒有露出一絲笑容。他隻是靜靜地站在螢幕前,看完了那行綠色的文字,然後轉身走到實驗台前,坐了下來,開始了第一次正式的虛擬訓練。

他給棋手模型下達了一條簡單的指令:“進入訓練場。執行第一課。”

棋手模型沒有迴應——它不需要迴應。在指令下達後的零點三秒內,棋手模型的核心程序已經通過介麵層連線到了虛擬訓練場的物理引擎,控製著那隻虛擬的手指,出現在了那個空曠的灰色空間中。

空間中懸浮著一個物體——不再是之前的立方體,而是一個更加複雜的形狀:一個正十二麵體,有十二個正五邊形的麵、二十個頂點和三十條棱。這是陸迪峰特意挑選的初始訓練物體——它比立方體複雜,但又不至於複雜到讓棋手模型無從下手。

虛擬手指緩緩地移向正十二麵體,觸碰到了它的一個頂點。

然後,手指開始移動。它沿著一條棱緩緩滑動,從頂點滑到另一個頂點,感受著棱線的走向和角度變化。到達第二個頂點後,它停頓了一下,然後轉向另一條棱,繼續滑動。它的速度不快,但很穩定,像是一隻蝸牛在一座複雜的雕塑上緩慢爬行,一點一點地探索著這座雕塑的每一個細節。

陸迪峰坐在螢幕前,看著棋手模型的探索進度。螢幕上實時顯示著棋手模型已經掃描過的區域——被掃描過的麵被標記為淡藍色,未被掃描的區域仍然是灰色。淡藍色的麵積正在緩慢而穩定地擴大,像是一幅正在被逐漸填色的畫作。

二十分鍾後,棋手模型完成了對整個正十二麵體的表麵掃描。螢幕上,十二個五邊形麵全部變成了淡藍色,標誌著棋手模型已經通過觸覺探索,完整地感知到了這個物體的幾何形狀。

棋手模型輸出了一行文字:“掃描完成。物體為十二麵體。麵數:十二。頂點數:二十。棱數:三十。各麵均為正五邊形。棱長相等。建議下一步:測量棱長和麵角,建立精確的幾何模型。”

陸迪峰盯著那行文字,沉默了片刻,然後在鍵盤上敲下了一條迴複:“同意。繼續。”

棋手模型沒有停頓,立即開始了第二階段的精細測量。虛擬手指返迴到正十二麵體的表麵,開始逐條測量棱的長度、逐個測量麵的角度。它的測量精度很高——棱長的測量值與真實值之間的偏差小於百分之零點五,麵角的測量偏差小於百分之一度。

整個測量過程耗時約四十五分鍾。完成後,棋手模型輸出了一份完整的幾何引數報告,並在報告的末尾附加了一句話:“該物體的幾何結構與碳原子簇中的富勒烯分子結構具有相似性。是否需要將此物體與書庫中的富勒烯結構資料進行比對?”

陸迪峰看到這句話時,手指懸停在鍵盤上方,停頓了好幾秒。棋手模型在完成觸覺探索後,自主地將感知到的幾何結構與已有的知識庫進行了關聯——它不僅在感知,還在理解和聯想。這種能力,已經超出了他最初對第一課訓練目標的預期。

他在實驗日誌中寫道:“第一課訓練結果遠超預期。棋手模型不僅完成了對正十二麵體的完整觸覺掃描和幾何建模,還自主地將感知結果與書庫中的化學知識進行了關聯。這表明,虛擬觸覺探索不僅能夠幫助棋手模型建立對物理世界的直觀理解,還能夠啟用它在符號知識領域中已有的儲備,實現感知與知識的深度融合。”

他放下筆,看著螢幕上那個已經被完全掃描的正十二麵體模型,沉默了很久。然後他關閉了日誌,啟動了第二課的訓練任務——抓取與釋放。

第二課的訓練難度比第一課上了一個台階。抓取一個物體並將其移動到指定位置,不僅需要感知物體的形狀和位置,還需要理解物體的質量分佈、重心位置、以及手指與物體之間的摩擦力。這些因素在虛擬物理引擎中都被忠實地模擬了出來,棋手模型需要通過反複的試錯來摸索和掌握。

第一次嚐試以失敗告終。棋手模型控製著虛擬手指抓住了正十二麵體,但在抬升的過程中,由於抓取點的選擇不當,物體從手指間滑落,掉落到了虛擬地麵上,發出一聲沉悶的撞擊聲——這是物理引擎模擬的聲音效果,被介麵層編碼為振動訊號傳遞給了棋手模型。

棋手模型停頓了大約一秒鍾——這是它在處理和分析失敗反饋的時間。然後它重新伸出虛擬手指,調整了抓取點的位置,再次嚐試。

第二次嚐試再次失敗。這次物體沒有滑落,但在移動過程中發生了傾斜,導致物體的邊緣撞到了虛擬地麵上,偏移了預定位置。

第三次嚐試,成功了。棋手模型穩穩地抓住了正十二麵體,沿著一條平滑的軌跡將它移動到了預定位置,然後鬆開手指,將物體準確地放置在了目標點上。整個過程流暢而穩定,沒有出現任何抖動或偏移。

陸迪峰看著螢幕上那個被成功放置在目標位置的正十二麵體,心中湧起一種難以言喻的欣慰感。三次嚐試——第一次失敗,第二次接近成功,第三次完美執行。這個學習曲線,與人類在學習一項新技能時的進步軌跡何其相似。

他在訓練日誌中寫道:“第二課第一次執行,三次嚐試後成功。棋手模型展示了從失敗中學習的能力——它能夠分析失敗的原因,調整策略,並在後續的嚐試中避免同樣的錯誤。這種能力,是具身智慧的核心要素之一。”

在陸迪峰沉浸在虛擬訓練場的世界中時,礦區的地麵上,生活仍在繼續。

中試生產線在棋手模型的排程下保持著高效運轉。自從棋手模型獲得了產線的自主排程許可權後,綜合效率已經累計提升了約百分之十七。李國棟在月度生產報告中寫道:“棋手已經成為產線不可或缺的一部分。如果哪天它宕機了,我可能需要花至少兩周的時間來重新調整所有工序的引數。”

西部儲能專案的投標結果終於在五月中旬公佈了。源點實驗室的方案在技術評分中排名第一,但在商務評分中略遜於一家央企,最終綜合排名第二,與專案失之交臂。林語在向陸迪峰匯報這個訊息時,語氣中帶著掩飾不住的失落。陸迪峰聽完後,沉默了片刻,然後說:“第二名不丟人。這是我們第一次參與國家級專案的投標,能夠進入最終輪已經是很好的成績了。下次再來。”

“可是我們明明技術評分第一……”

“商務評分也是評分的一部分。在這個市場上,技術和商務同樣重要。這次的經驗告訴我們,在技術過硬的同時,商務策略也需要更加精細化。下次我們會做得更好。”

林語深吸了一口氣,點了點頭:“明白了。我會把這次投標的全過程複盤一遍,找出商務環節中的不足之處,形成一份改進方案。”

“好。去做吧。”

五月末的一個深夜,陸迪峰完成了第三課——堆疊與平衡——的第一次訓練。這一次的訓練物體不再是單獨的正十二麵體,而是三個不同形狀和大小的幾何體:一個立方體、一個球體和一個圓錐體。任務要求棋手模型將這三個物體堆疊成一個穩定的結構,保持至少十秒鍾不倒。

棋手模型嚐試了四種不同的堆疊方案。前三種方案都在幾秒鍾內失敗了——球體從立方體上滾落,圓錐體因為重心不穩而傾倒。第四種方案,棋手模型將立方體放在最底層作為基座,將球體放在立方體的中央凹陷處——它發現立方體的頂麵有一個微小的凹痕,正好可以卡住球體——然後將圓錐體倒置,將錐尖插入球體頂部的一個虛擬凹槽中,形成了一個穩定的三層結構。

這個結構保持了十五秒沒有倒塌,直到陸迪峰手動結束了測試。

他在訓練日誌中寫道:“第三課第四次嚐試成功。棋手模型展現出了利用環境特征(立方體頂麵的微小凹痕)來增強結構穩定性的能力。這種對細節的利用和創造性解決問題的能力,已經超越了簡單的試錯學習,開始展現出某種程度的‘智慧’。”

他合上日誌,關掉了訓練係統的螢幕,但沒有立刻起身離開。他坐在實驗台前,在黑暗中沉默了很久。窗外,月光透過百葉窗的縫隙灑進來,在地板上投下一道道平行的銀色條紋。他的目光落在實驗台角落裏的珠四號上——那個擁有柔性外殼和觸覺感知能力的液態單元,此刻正靜靜地躺在支架上,深紫色的液體在月光下泛著幽幽的光澤。

虛擬世界中的訓練進行得很順利。但陸迪峰知道,真正的挑戰不在於虛擬世界,而在於如何將棋手模型在虛擬世界中積累的經驗,遷移到現實世界中——遷移到珠四號的身體上,遷移到產線的機械臂上,遷移到那些正在圖紙上逐漸成型的具身機器人身上。

那纔是真正的考驗。

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