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玩家凶猛 第七章 啟動

作者:黑燈夏火 分類:其他類型 更新時間:2025-03-22 15:02:46

正當李昂在教室中插科打屁的時候,許久未曾動彈的係統提示音終於重新上線。

【本源連接係統已完成調試,係統模板正式上線,玩家可查詢基礎資訊】

終於來了...

李昂深吸了一口氣,走出教室,與腦海中的係統提示音進行對話。

“這個遊戲,地球殺場,是由誰創辦運行的?上帝?古神?還是外星人?”

【玩家權限不足,無法查詢相關資料】

“這款遊戲的最終目的是什麼?”

【玩家權限不足,無法查詢相關資料】

“地球曆史上舉辦過幾屆殺場遊戲?”

【地球曆史上舉辦過6屆大型殺場遊戲。第一屆距今約5.42億年至4.85億年前,第二屆距今約4.39億年至3.63億年前,第三屆距今2.08億至1.46億年前,第四屆距今約6600萬年至6500萬年前,第五屆距今約5000萬年至250萬年前,第六屆距今約13.5萬年至2.4萬年前。】

李昂眯起了雙眼,“這麼說,第一屆遊戲發生在節肢動物、軟體動物、環節動物突然出現的寒武紀生命大爆發期間,

第二屆遊戲是誌留紀與泥盆紀,這期間綠藻登陸大陸進化成蕨類植物,與早期昆蟲建立了陸地神態係統,而海洋中脊椎動物開始占據主導,魚類動物演化出原始兩棲動物開始在陸地繁衍生息。

第三屆遊戲,則是侏羅紀,盤古大陸上森林植被繁茂,氣候溫暖潮濕,恐龍成為統治者。

第四屆遊戲,則發生在小行星撞擊地球導致第五次生物大滅絕之前。此後,陸地霸主恐龍徹底消失,倖免於難的小型陸生動物在恐龍時代的廢墟上發展壯大。

第五屆遊戲,靈長類動物快速演化,猿猴,原上猿,埃及猿,森林古猿,南方古猿,直至進化成人屬。

第六屆遊戲,則是智人與尼安德特人的競爭,最終智人勝出,尼安德特人落敗並滅絕。”

如果係統說法屬實,那麼殺場遊戲幾乎覆蓋了地球大半部分的物種進化史,甚至可以更進一步,認為在地球生物進化的曆史當中,殺場遊戲起到了很大的影響作用。

“這六屆殺場遊戲是以何種形式進行的?”

【係統將會隨機挑選原生居民晉升為玩家,玩家完成係統給出的各項任務以獲得獎勵。非玩家僅能通過擊殺玩家獲取資質。玩家資格不可通過血緣繼承,亦不可轉讓。】

“遊戲會以何種形式結束?”

【由係統進行認定遊戲進度是否達標,若玩家群體未能在指定時限內完成最終任務,係統將會對地球生態係統進行全方位打擊,滅絕玩家群體所屬物種。】

【如奧陶紀全球氣溫驟降滅絕無脊椎動物,泥盆紀海洋退卻滅絕鄧氏魚、艾登堡母魚等海洋生物,二疊紀大陸漂移滅絕三葉蟲、海蠍等節肢動物,三疊紀海水大麵積缺氧滅絕腕足動物、腹足動物,白堊紀隕石撞擊滅絕恐龍】

“等等,第五屆、第六屆的玩家主體應該是猿人吧?人類也遭遇過係統滅絕麼?”

【距今越73500年前,係統認定第六屆殺場遊戲玩家主體,即人類未能完成進度目標,遂實施生態係統滅絕打擊。

印度尼西亞蘇門答臘島的多巴火山連續爆發七天,火山灰覆蓋半個地球天空,致使地球進入冰川時期,滅絕了99%的人類。】

李昂並冇有多麼驚訝,七萬年前的多巴火山爆發災難,確實將人類種群滅絕到隻剩幾千名個體的程度,將那段時期認定為人類曆史上最危險時刻也不為過。

“那麼,在第六屆以後,還舉辦過殺場遊戲麼?”

【在第六屆之後,係統認為大型殺場遊戲無法遴選出優質玩家,遂更改遊戲形式,週期性地舉辦小型殺場遊戲。

這些小型遊戲在全球各地的文明圈中時斷時續,長則百年,短則數年。人類神話,史詩,傳說當中的一部分神明、惡魔、妖鬼、英雄,都曾是沙場遊戲的玩家。】

“原來如此。”

李昂點了點頭,這樣就能說明為什麼曆史上的超凡力量時而出現,時而消失。

“那麼現在呢?現在的這次遊戲是從什麼時候開始的?直至此刻共有多少名玩家?”

【此次為第七屆大規模殺場遊戲,開始時間為七個月之前,目前的玩家規模無可奉告。】

“好吧。”

李昂用手指指關節輕輕點了點桌麵,七個月之前剛好是都市傳說開始盛行的起點。

春江水暖鴨先知,既然殺場遊戲最終會決定人類文明的生死存亡,那麼擁有更強組織力與專業情報機構的國家機器,肯定已經掌握了更多的資訊,並根據這些資訊采取相應措施。

比方說建立專業的情報機構,排查篩選潛在的民間玩家,或是成建製地組建官方背景的玩家攻略團隊,每個官方背景的玩家,相應地都有一個連的智囊庫可供調遣。

哲學家,曆史學家,數學家,天文學家,物理學家,心理學家.....

和國家機器這個千手千足千眼千頭的巨型生物比起來,從普通人當中遴選出的“優質玩家”依舊是普通人,

在智囊團隊的強勢圍觀下,智力不足的個體玩家根本冇有任何優勢,哪怕掌握了水平之上的超凡力量亦是如此。

組織力,人類社會與原始生物最大的不同,就在於人類擁有前所未有的強大組織力。

這種組織力對於人類文明集體攻略遊戲無疑是件好事兒,但對於個體玩家而言,強大的組織力卻也封鎖了作為超凡者成佛作祖、肆意妄為的可能性,

甚至於,個體玩家在當前這個局勢尚未明朗的時間節點,還要承受來自除了殺場遊戲之外的壓力與威脅。

比如,國家機器的排查篩選(不一定是件壞事兒),

嗅到時代更迭味道的商業組織的窺探(絕對是件壞事兒),

腦子拎不清的恐怖分子,

心懷不軌的其他玩家。

因此,綜上所述,個體玩家在當下還是隱藏身份為妙....

“最後一個問題,係統釋出任務的具體形式。”

【係統釋出類型共有三種。第一種為基礎任務,由玩家日常隨機觸發,玩家可選擇是否接受,完成有獎勵,失敗無懲罰。】

【第二種為強製任務,由係統隨機釋出,玩家必須完成任務目標,完成有獎勵,失敗則抹殺玩家】

【第三種為劇本任務,其任務場景並不一定發生在現實地球。由係統隨機生成,玩家將扮演某一角色,攻略劇本。完成有獎勵,失敗則由係統隨機給出懲罰。】

“哦?”

李昂揚起眉梢,第一種和第二種任務形式好理解,第三種的劇本任務,聽起來倒是有點奇怪。

正當他想要繼續詢問的時候,係統發出了提示音。

【任務觸發條件已滿足,任務類型:基礎任務】

【任務名:身後事】

【任務目標:消滅殷市實驗中學內附身鬼0/1】

【任務獎勵:1、提升玩家權限,開啟玩家個人麵板。2、除消滅任務目標靈體之外,獎勵額外經驗值。3、遊戲幣100點。4、普通品質隨機物品*1】

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