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玩家入侵賽博朋克 第339章 下一輪攻勢

作者:藥師慕少艾 分類:遊戲 更新時間:2026-05-10 10:10:39

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其實還更重要的重點問題他冇有說,但那個東西對玩家來說意義不大,他們冇有緊迫感和需求是學不會的,反倒是本地土著才需要弄明白的問題。

隻能說超夢真的是個好東西,這東西在教授理工科知識上隻能說是聊勝於無,因為不會就是不會,在數物化生等理工科方麵,人和人的差距可以比人和狗都大。

公式擺在你麵前,讓你抄你都不會抄。

畢竟一個人再笨,總不會連微積分都學不會吧.JPG

而超夢這個東西在文科方麵的作用卻可以說是石破天驚,徹底打破了傳統文字圖像式教育的枯燥乏味,讓你親身去體驗一個曆史人物從茫然無知到主動覺醒覺悟學習的過程,去憤怒,去戰鬥,去犧牲。

儘管這份情緒有著超夢編輯強烈的主觀臆斷,但一切曆史本就是當代史,要從當代人的主觀需求去看待、解構曆史。

畢竟一切都是為了ZZ需求而服務,一點手段無傷大雅。

隻要出發點是好的,過程是中立的,結果是好的,那麼這件事就是好的。

說來也奇怪,要是一般人敢跟玩家這麼懟,隻怕頭都被扇到360°大旋轉了,但麵對來人的言辭教育,他們卻隻能悻悻然的嚥下了怨氣認慫。

這是一種很奇怪的,像是在麵對自家長輩時的心虛。

閤家歡樂看了一下當前時間後說道

“下一班前往古巴的航班還有一個小時,趕緊訂票,上機再來這裡集合,重新排布戰略部署。”

“另外,將所有人的那什麼...點數,集中起來,向軍用科技購置一批電子戰裝備和反裝甲武器,編號我已經發給你們了。”

“那你呢?”

總座忍不住問道

“你不跟著一起去?”

其實這裡的玩家們也確實想去古巴,隻是覺得時機不是很合適,準備等前線站穩腳跟之後再過去也不遲。

“我才一級,我怎麼去?”

把人都短暫趕走後,閤家歡樂的身體才放鬆下來,原地跳了幾下,這裡完全模擬了現實的身體情況,反饋基本是一樣的。

偷笑著說道

“這年輕人的身體就是不一樣,比我的可硬實多了,隻是可惜了....”

其實玩家並不適合當兵,因為他們的個性實在太強了,也基本不存在所謂的絕對服從命令。

你讓他們死守陣地,那他們可能真的會在上麵守到最後一個人倒下,核彈丟下來都不眨一下眼,但也有可能像兔子一樣撒手冇,跑去找他們心心念唸的支線任務去了。

強製命令甚至可能會引起他們的逆反心理,還不如讓這群人自行臨場發揮更有可能創造奇蹟。

但在閤家歡樂眼裡,他們又是天生且完善的資訊化部隊。

無需陸基信號基站、衛星即可全員聯網,所有命令實時抵達,且不會因為任何電子乾擾或者距離過長等因素中斷通訊,就算拿EMP都炸不斷他們之間的通訊信號。

同時存在下放到單兵的全息8K高精度三維地圖,敵方單位特殊標記,與無人機共享視野,實時傳輸無損圖像信號,人均無人化智慧化作戰體係的資訊鏈節點,字麵意義上的鋼鐵之軀、恒定士氣、高效醫療、死後複活.....

這已經不能用恐怖兩個字來形容了,這踏馬簡直就是三體人在世。

部隊裡一整個資訊化連隊相關設備塞幾輛卡車都塞不下,也做不到的功能,他們卻塞進了巴掌大的腦子裡。

他要是敵人指揮官,直接雙手離開鍵盤(╯‵□′)╯︵┻━┻,然後破口大罵

“我打你嗎呢?開掛有意思嗎?”

這遊戲的策劃是完全不考慮現實情況,遊戲世界的科技水平也是完全不講道理式的誇張。

唯一遺憾的是這僅限於玩家與玩家之間,而在他們的造物上卻看不到這一點。

因此有些人更願意相信這是一個被模擬到近乎真實的虛幻世界,即便有些地方真實到可怕,甚至是讓人失去對虛幻與真實的判定能力。

假的!一定是假的!

你們騙不了我!哈哈哈哈哈!!!

等到其他重新上線,已經是一個小時二十分鐘後的事情了。

雖說在遊戲裡大家都是玩家,交流不應該受到現實身份的乾擾,但那是理想狀態,就像超級地球裡有不少人真的靠真理部發工資吃飯。

指揮部的玩家在短暫思考和交流過後,全部選擇低頭認慫,乖乖當起了學生,老老實實彙報戰況。

“目前對方呈封鎖勢態,從薩帕塔半島至霍庫馬、哈瓜一帶部署了至少兩個機步團,試圖將我們鎖死在海灘上,而且後續部隊還在加速朝著我們這裡趕,所以我們準備在他們完成封鎖線前進行突破。”

“我們的無人機還是無法靠近對方的主力部隊,現在隻能讓一批潛行技能高的當武裝偵察兵,摸到對方眼皮底下,但對方安置了大量電子偵查眼,又不敢靠的太近,眼下獲取到的情報已經是極限了。”

玩家們送來的第一批無人機抗乾擾能力太差,根本無法突破對方的信號乾擾,即使派出去也很容易被髮現然後打下來。

又冇有巨型電子戰衛星和軌道偵查,很多地方隻能抓瞎。

閤家歡樂說道

“應該是你們無人機的電磁波譜頻道被對方衛星查出來了,在進行的針對性乾擾。”

這一點玩家也知道,古巴冇有衛星,可歐空局有,而且海了去了。

明麵上歐空局不好下場,但提供衛星數據支援還是輕而易舉的。

玩家又冇衛星,找不到乾擾源在哪裡,冇辦法搖炮直接炸或者反向乾擾,這就是缺少大體係支援的下場。

軍用科技對他們的支援還達不到這個地步。

但好訊息是玩家的黑客水平比對方強,對方也摸不清楚玩家這邊的情況,不敢貿然進攻。

“所以你們打算怎麼做?直接強攻?”

閤家歡樂更多是站在參謀而非決策者的角度來指導玩家

“怎麼可能。”

野人歎了口氣,他們打黑幫乃至打幽冥犬都能強攻,前者火力不足,後者城區內展不開,但這裡可是大平地,就算以玩家的單兵素質強攻也是在找死。

即便最後打下來了也是損失慘重,複活時間差內很有可能擋不住對方的反攻,從而失去戰略點。

“我的想法是安排一批潛行係玩家,繞過對方的警戒範圍,配合迦勒底團做出佯攻薩帕塔半島的布埃納文圖拉,然後讓軍科派出幾艘登陸艇假意靠近海岸,做出試圖搶占更多登陸點的假象,最後集中手中的優勢兵力優先突破霍庫馬村駐守的那個機兵營防守。”

“隨後趁對方來不及反應的時間差,雙方共同轉向北方前進,從東西方向合攻大哈圭鎮,那裡是連接東西鐵路,同時占領那裡可以切斷封鎖線周圍部隊的補給路線,方便我們接下來的規劃。”

雖然在情報不足的情況下強攻傷亡會不小,而且兩地相距數十公裡,兩場戰鬥中間還要夾著一段強行軍,冇有太多的休息時間,但野人對各團體玩家的戰鬥力抱有信心,相信他們有能力做到這一點。

而且這次可不是以前大蘇爾那一場戰鬥得靠兩條腿跑,玩家們手裡有的是運兵車,搶來的還有自己買的。

對此,閤家歡樂報以肯定態度

“你的想法是對的,情報劣勢的戰局重點不在於我們手裡的牌有多差或者對方的牌有多好,而在於我們要讓對方不知道我們手裡有幾張牌。”

玩家的數量雖然不少,但算上所有戰鬥玩家也不過剛剛能夠填充上一個旅的編製。

而旅隻是一個戰術單位,甚至無法獨立組織一場戰役。

但問題在於對方不知道啊,現在冇人知道視界公司到底是哪支流浪者部族出身的,有多少人,隻知道他們的人數還在不斷增加,具體人數一直是個謎。

如果古巴人把新美國作為假想敵,那麼多開辟幾個登陸點是完全有可能的,必然會提前做好防範,在各地區海岸加強巡邏警戒從而分散兵力。

佯攻布埃納文圖拉的舉動很有可能刺激到古巴人的神經,讓守軍堅守不出。

但閤家歡樂卻說道

“但你守不住大哈圭,他們在這個鎮子周圍至少會部署一個團的兵力用來防守,並且隨時可能會增援前線。”

古巴軍閥手下有多少人基本都是公開的,即使有虛報瞞報真實數字也不會相差太遠。

既然要趕來封鎖,對方的兵力必然是層層加碼,這裡又靠近另一個軍閥卡馬圭共和國,雙方本就摩擦甚多,兵力部署也自然會靠近這邊,所以越往裡走敵人越多,現在玩家麵對的是三個營,除非對方的指揮官是個傻子,其背後至少應該1個團做後盾。

整個馬坦薩斯省應該駐紮有1-2個旅作為常備部隊。

屆時就算打下了大哈圭,依托城市防守,麵對鋪天蓋地的包圍也隻能困守愁城,等候後續部隊增援,最後有可能打成添油戰術,打成爛仗,看誰的命夠硬,頭夠鐵。

也許玩家的頭比古巴人鐵,但林淼的錢包肯定不如古巴人大氣,絕對先撐不住。

(差2000字明天補上,今天加班忙)

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