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玩家們的NPC大爹 第1991章 自會找到快樂

作者:玖武珥綺 分類:遊戲 更新時間:2026-04-18 19:46:05

第1991章 自會找到快樂

「真厲害,就和被淨化了一樣,眼睛都純真了!要是臉上冇有血跡就更好了!」

布萊澤捂住了臉,好訊息,這二十位眼神像是死一樣的異鄉人不僅冇有被野豬獸人嚇破膽,反而勇猛無比,但壞訊息是,他們的精神不太正常,【好過頭了】。

「早點習慣這點事就好了。」

格陵蘭滿不在乎的擺了擺手,隨著虛擬潛行技術的蓬勃發展,在虛擬世界中釋放壓力已經不是什麼奇怪的事。

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這個世界無比的真實和神奇,所以一部分隻要踏足這裡,看到眼前的這片美景,就會感受到心靈被淨化的。

可惜大部分的人都更加接近於行屍走肉,他們連來到這裡的精力和興趣都冇有,就算來了,也會用挑刺一樣的口氣和眼光,不斷的對周圍的一切挑挑揀揀。

那與其說是抗拒承認這個世界很厲害,不如說這種頹廢和喪氣就是他們排解壓力的方法。

踏入社會的成年人終究不復過去的少年熱血,他們羨慕又嫉妒,但不管多麼頹廢和喪氣,他們最後都會愛上這個世界。

因為打怪真的很爽,拳拳到肉,鮮血四濺,這就是成年人的快樂,冇有未成年人和諧。

用暴力來發泄壓力毫無疑問是飲鴆止渴,以毒攻毒,隻會讓精神更加的不妙,除非這個暴力非常非常的暴力,真的能把所有的壓力完全釋放出來,留給事後的自己一身的清爽。

就算第二天又積累了壓力,第二天也能繼續來到這裡釋放壓力。

等到粗暴和壓抑被完全釋放乾淨了,這些成年人們自會從這個世界中找到別的快樂。

或許是吃不完的異世界美食,喝不完的異世界美酒,或許是可以模仿電視劇裡的劇情一樣,朝著自己看得順眼的人請上一杯,或者豪橫的大喊今天全場我買單,絲毫不用擔心自己的錢包。

這裡是如夢似幻的世界,無限的接近現實,因此能成為自己想要成為的自己。

年幼的少年們是在尋找未來,而彷徨的成年人則在尋找過去。

那纔是成年人能享受的快樂,孩子們總是想要跑到更遠的地方,要更多的刺激和收穫,而成年人隻需要回頭望去,原地坐坐便心滿意足了。

「至少在這裡,聚集個幾百人一起想點點子不會被帽子叔叔強製遣散。」格陵蘭聳了聳肩,用力拍著巴掌招呼著這群還處於釋放壓力後的**餘韻中的新手們。

「注意到獵物分配,野豬獸人一旦形成了強盜團,那規模一定會很大,雖然不一定夠每一個人都獲得【獵人】,但我們至少要保證一半以上的人獲得。」

「在接下來的戰鬥中,請儘量使用【拳擊】,【踢擊】,【頭槌】,【肘擊】,【膝頂】,這類攻擊動作在超過100次,或者20次暴擊,或者十次擊殺就能獲得對應的技能。」

「隻要獲得三種近戰技能,就能獲得基礎職業【戰士】,集齊這五個近身格鬥類技能就能配合【野蠻人】就能獲得【技能:殊死近身戰】,而這個技能能解鎖特殊近戰職業【鬥士】。」格陵蘭介紹道。

「現在我們優先獲得職業。」

因為20個人分攤經驗值,所以打敗了一支野豬獸人強盜團的斥候小隊也隻是給每個人提升了兩級而已。

不過獲得的經驗值少並不會妨礙獲得職業,有的職業隻需要滿足條件就可以獲得。

布萊澤在一旁認真的聽著,他正兒八經的踏踏實實的升級變強的時間並不多,就剛開始踏上旅行的那一段時間,在那之後大部分都是經歷了一場又一場試煉。

絕大部分的時候都不是他變強了去應對那些試煉,而是他在試煉中變強了。

像這樣有條不紊的安排升級,獲得職業,獲得技能反倒是讓他很新奇和憧憬,有一種踏踏實實的變強的安心感。

或許他在這兩個月的陪同帶練中能獲得的東西,比他想像的還要多很多。

為了麵對下一場不知何時會出現,不知有多麼危險的戰鬥或者試煉,他一定要把基礎打的再夯實一點。

定一個小目標,兩個月他也要抵達LV99,並至少獲得一個上位職業。

「話說讓他們在低等級的情況下獲得這麼多的職業,會不會影響升級速度?」布萊澤摸著下巴,問道。

就像團隊作戰的時候,經驗值會平分給隊伍中每一個人一樣,受賜福者擁有的,冇有滿級的職業也會分攤經驗值。

換句話說,擁有的,冇有滿級的職業越多,升級的速度越慢。

格陵蘭現在的目標是給這二十位異鄉人增加六個職業,算上原本就有的【原始人類】和【野蠻人】,就是八個職業,這麼一分攤,升級的速度可就慢的不得了了。

這和他們想要快速提高等級的目的相違背。

「有句老話,你向左急轉彎,就會向右轉。」格陵蘭晃了晃手指。

「會嗎?」布萊澤想了想一下那個場景,結果當然是想像不出來,除非當事人中了【混亂】,所有的動作都與下達的命令完全相反。

「當然不是這麼簡單的直白,實際上是往左轉,發現要往左邊漂移的時候,再猛打右轉向,直接右轉當然是右轉。」

格陵蘭捂著肚子大笑,說著些稀奇古怪,可能隻有異鄉人才能聽得懂的話。

不過她也冇有自己傻樂,還是拿出了布萊澤能理解的解釋。

簡單來說,異鄉人的世界有一種叫做鍵盤的玩意,上麵有能拚寫出文字的26個字母。

在最開始的時候,這玩意並不好用,因為技術有限,按下去的按鈕彈起來的速度實在太慢了,於是設計者就想了一個餿主意。

既然按鈕太慢了,那就把打字的人的速度降低下去不就好了嗎?

那些使用頻繁的字母被分攤在了不方便按到的角落裡,而不常用的則湊到了使用者最靈活的手指底下。

當時的人大喊著反人類,找茬,但結果便是打字的速度確實降低到了能讓按鍵反應過來,等人們開始適應這反人類的設計後,按鍵的技術上來了,一切的問題就都解決了。

一開始的慢以及不合理的設計都受限於各式各樣的客觀因素,但人的適應能力相當的高,自然會從中找到最快捷的姿態。

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