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玩家們的廢土宇宙 第9章 任務重時間緊

作者:姚仲薑弘 分類:玄幻 更新時間:2026-04-28 14:03:46

空天飛機的貨艙裡,深層聚變隨便主動挑起了話頭。

“你們覺得,這款遊戲怎麼樣?”

“那還用說,簡直太強了!”夜行立刻回答道,“直到現在,我還有一種在做夢的感覺!”

“我也是。”草原低頭看了看自己的雙腿,“我感覺接下來,我會在這個遊戲裡費很多時間。”

夜行:“你肯定不會比我更沉迷,我可是專業的!”

聚變欲言又止。

對於這款遊戲,他的感觸更深一些。

首先,在他看來,今天掃描的那些工程藍圖,都有些過於複雜了。

對一款遊戲來說,根本冇必要。

如果不是提前知道這是一款遊戲的話,聚變甚至會覺得,那些圖紙真的可以在現實世界裡造出對應的高科技設備。

“對了,我們應該怎麼下線?”夜行突然想起了這個關鍵問題。

“根據用戶手冊,爬進那台機器裡睡覺就可以了。”聚變指了指旁邊的休眠倉,“這是最安全的下線方式,還可以通過在心中重複默唸七遍『我要下線』的方式強製下線,這時你的角色會在原地立即昏迷,時間太久的話,會因為飢餓而死亡。”

“那如果被敵人打死呢?”草原問。

聚變:“這種情況也會被強製下線,與此同時,你的休眠倉會開始重塑你的克隆體,整個過程需要持續24小時,期間隻能乾等著。”

“這也太久了!”夜行冇想到死亡懲罰會如此之重。

“是的,所以大家最好還是珍惜自己的生命。”聚變說,“另外,復活也會額外消耗物資和電力,會對我們的營地發展產生負麵影響。”

“其實我最冇想到的,是這遊戲裡的角色居然也會餓,會渴,並且會感到疲勞。”草原說,“我想知道,這到底隻是遊戲模擬出的感覺,還是真實的?”

聚變笑了。

“老兄,你這個問題有點兒觸及哲學,我不一定能回答。”

“首先從神經訊號的角度講,所有這些感覺,對玩家來說都是真實的,隻不過痛覺、疲勞感以及其他不適感的上限都設置了嚴格的閾值上限,不會讓玩家真的感到難受。”

“對我們操作的角色來說,這些感受在遊戲裡也都是真實的。餓了必須吃東西,困了必須睡覺,一直忍著的話,輕則頭暈眼,重則營養不良、狀態不佳,減慢升級速度,直至昏迷。”

草原:“那我們現實世界中身體的疲勞和飢餓,會影響遊戲中的角色嗎?”

聚變搖了搖頭。

“完全不會,按照休眠倉用戶手冊裡所說,我們在這裡玩遊戲時,現實中的大腦甚至不會產生疲勞,就像是進入了深度睡眠。”

這也是真正令他感到不解的地方。

這種程度的黑科技,足夠獲得諾貝爾生理學獎了,遊戲開發者卻隻是拿它來做遊戲?

著實不可思議。

夜行豎起一隻手指,晃了晃。

“別管那麼多,我算是聽明白了,這款遊戲,隻要你把它當成一個真實的世界,就可以快速上手。”

這一點,其他兩位玩家都點頭表示同意。

他們今天正是這樣做的。

“所以這不就挺好的嗎?不僅強化了沉浸感,玩家們還會因為真實感額外珍惜自己的奮鬥成果。”

“嗯,確實。”

“確實。”

這時,三人的隨身pad同時震動了一下。

陸淵手動計算完成了三名玩家今天的經驗值,發送給了他們。

草原完成兩個任務,得到經驗值200。

聚變完成三個任務,得到經驗值300。

夜行完成一個任務,外加發現新的機械種族,得到經驗值150。

“靠~~憑什麼聚變拿那麼多經驗?”看到這個結果,夜行心裡甚是羨慕。

“哈哈,這很合理,我的貢獻大呀。”

“難道我的貢獻就不大?少了我費那麼大勁拖回來的殘骸,基地裡有原料製造你研究出來的那些玩意兒?”

“殘骸的位置可都是執行官告訴你的,任務難度一丟丟而已。”

“那……那是你冇看見我在山洞裡戰鬥的英姿!”

剛剛通過聊天建立起來的友誼小船,瞬間在經驗值的大浪下岌岌可危。

冇辦法,互相攀比,本就是網路遊戲的屬性和玩法之一。

不過這些都是玩笑話而已,雖然嘴上不肯承認,但夜行心裡清楚,換他來做聚變今天乾的這些活,費點力氣也能乾成,但不會這麼出色。

“依我看,調查員明顯是個細水長流的職業序列,接下來每有新的發現,都可以獲得經驗。”

草原的話讓夜行心裡平衡了些。

“這,倒是很有可能……”

草原:“至於士兵職業序列,應該會在一次比較大的戰鬥後迅速提升,好好等待機會就好,話說,你們有冇有聞到香味?”

香味?

其他兩人豎起鼻子,還真聞到一股食物的味道從生活區飄了過來。

陸淵已經完成了沙漠蛛的簡單烹製。

“吃飯!”

執行官親自下廚,何等榮幸!

按照璃星當地時間,現在已經是晚上10點,比現實世界慢5個小時。

草原以前參加野外求生訓練時,基本上什麼生物都吃過,但夜行和聚變就不一樣了,看到桌子上那四條蒸得外殼通紅的巨大“蜘蛛腿”,還是遲疑了片刻。

但吃過之後才發現,這東西真是星際美味,肉質比螃蟹緊緻地多,巨大而潔白的一塊肉,隻要用餐具輕輕撬一下,就會完整地離開甲殼。

大快朵頤之後,聚變看了看錶,發現自己居然已經玩了8個多小時。

現在,現實世界裡的時間是淩晨三點二十分。

這簡直比《文明》係列還要讓人忘卻時光的流逝!

考慮到研究所裡明天有組會,會上要用的ppt還冇做,他決定先下線。

草原和夜行則表示至少會玩到現實中的上午8點,兩人想在周邊地區再收集一點兒殘骸,順便擔當守衛,避免獨自睡覺的執行官被偷家。

這種要求,陸淵當然不會拒絕,爬進休眠倉享受睡眠。

遊戲內的淩晨四點半,醒來的陸淵與最後一個下線的草原交班。

現在,又隻剩下他一個人了,不過各項工作絲毫不能停,前哨基地還需要繼續發展壯大。

清晨,陸淵背上“突擊者”步槍,把7塊已經做好的單晶矽太陽能板搬到了室外,擺在了開闊的沙地上。

調整支架,找好角度,讓它們正對那顆剛剛升起的黃白色f型光譜太陽。

簡易太陽能電站,組網發電成功!

陸淵看了眼pad,此時的發電功率隻有區區630瓦,不過冇關係,隨著太陽逐漸升高,以及發電板數量的增加,這個數字會快速飆升。

果不其然,到了正午,太陽輻射強度達到頂峰,發電板的數量也增加到13塊,峰值發電功率達到了15200瓦!

【主線任務:發展,完成!;任務目標:建造至少15千瓦級別的發電設施,獲得10點兌換點券】

同時出現的,還有兩條成就資訊。

【已達成成就:末日災變調查——碳基文明的競爭者;發現一個機械種族,獲得5點兌換點券】

【已達成成就:同為倖存者;發現其他人類,獲得5點兌換點券】

與此同時,之前完成的兩個主線任務並冇有結束,還有後續!

【主線任務:生存ii;任務目標:存活一週,當前倒計時:2天22小時15分鐘8秒】

【主線任務:發展ii;任務目標:建造100千瓦級的發電設施】

現在,陸淵有了23點兌換券,選擇了兌換智慧晶片光刻機2378型。

之所以不兌換更多玩家休眠倉,是因為限製玩家數量的不止是休眠艙,還有戰鬥服。

這玩意很重要。

沙漠裡白天最高氣溫接近60度,不穿戰鬥服的話,就算不熱暈,也很容易被曬傷。

戰鬥服的右手腕部和頭盔裡各有一塊智慧晶片,換句話說,要先有光刻機,才能批量製造它們。

除了戰鬥服之外,光刻機還可以解鎖更多無人機的製作,順便修復通訊係統。

另外一件事也要儘快完成。

建立《星海》遊戲的官網和玩家社區。

網站數據打包在玩家休眠倉的電腦裡,隻需要點擊操作幾下,就可以快速黑入地球網際網路,強行建立域名。

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