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共感
戰術鏈接開啟的那一刻,影刺差點把匕首扔出去。
“什麼東西?!”他的驚呼聲在訓練場的空曠大廳裡迴盪,“我眼前突然多了好多——數字?標記?還有——天哪,我看到你的視野了!”
林哲站在訓練場另一端,隔著大約三十米的距離,通過戰術目鏡觀察著影刺的反應。在他的視野中,影刺的身體輪廓被一層淡藍色的光暈勾勒出來,頭頂漂浮著實時更新的狀態數據——血量、能量值、技能冷卻狀態、移動速度,每一項都精確到小數點後一位。而在影刺的視野中,同樣的數據也在顯示著林哲的狀態。
這就是戰術鏈接——雙向視野共享。他看到的,隊友也能看到。他知道的資訊,隊友也能知道。
“彆慌。”林哲的聲音同時在現實和隊伍頻道裡響起,“你眼前的數據是戰場實時資訊。左上角是血量和能量,中間是技能冷卻倒計時,右上角是環境參數。那些半透明的紅色殘影是態勢推演的預判結果,告訴你敵人下一步可能移動的方向和攻擊範圍。”
影刺花了十幾秒適應視野中新增的資訊層。他看著那些半透明的紅色殘影在訓練場裡浮現又消散——那是林哲的態勢推演正在預測假想敵的行動模式。每一個殘影都標註著概率百分比:向左閃避,68;右側突進,23;原地防禦,9。
“這簡直像是開了預知掛。”影刺喃喃道。
“不是預知。”林哲說,“是概率。推演的準確率取決於我對敵人的瞭解程度。熟悉程度越高,準確率越高。最高可以到85左右,最低可能隻有30。你不能完全依賴它,隻能把它當作參考。”
“那也已經夠變態了。”影刺將匕首在手裡轉了一圈,目光追隨著一個正在消散的紅色殘影,“現在的問題是——我們怎麼用這個訓練?”
林哲冇有直接回答,而是在訓練場的控製麵板上調出了一套模擬對戰程式。訓練場的白色虛空開始浮現出戰場地形——灰鐵廢墟的完整投影,每一棟廠房、每一條礦道、每一處掩體都和真實的廢墟一模一樣。在廢墟中央的空地上,十個紅色的敵方輪廓正在生成——5級哨兵,基礎巡邏單位,數量十隻,分佈在方圓五十米的區域內。
“先用最基礎的試試。”林哲說,“看到標記了嗎?”
影刺的視野中,地麵上亮起了一個綠色的箭頭,指向廢墟西側的一處高台。緊接著,十個紅色標記同時出現在十隻哨兵的頭頂,每個標記旁邊都有數字編號——1到10,按照優先擊殺順序排列。更讓影刺驚訝的是,每隻哨兵的移動軌跡上都出現了半透明的紅色殘影,顯示著它們接下來五秒內可能行進的路線。
“先上高台,然後按順序擊殺。”林哲說,“我會隨時更新標記。”
影刺深吸一口氣,身形冇入陰影。潛行狀態下,他沿著林哲標記的路線無聲地移動到了高台頂端。從高台上俯瞰,十隻哨兵的分佈一覽無餘——它們正在按照各自的巡邏路線移動,彼此之間保持著固定的距離,形成了一張看似嚴密但實則存在盲區的警戒網。
但影刺現在能看到那些盲區了。林哲的戰術標記在地麵上投射出藍色的安全通道——那是經過推演計算後得出的、可以繞過所有哨兵感應範圍的最優路徑。路徑蜿蜒曲折,穿過兩棟廠房之間的夾縫、繞過一堆廢料桶、然後從一台廢棄傳送帶下方鑽過去,最終抵達共感
“在推演裡是可能的。”林哲調出一組數據,投射在影刺的視野中,“鑽機的技能釋放週期是四十秒一次。礦工的巡邏路線重疊最多的時候是每三十秒一次。利用好這兩個週期的交叉點,我們可以找到一個攻守轉換的視窗。”
接下來的六個小時,他們在這個模擬礦坑裡反覆訓練。
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