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踏準風口成钜富 第2032章 遊戲界不同凡響的一年

作者:風起雲淡 分類:其他 更新時間:2026-05-27 07:00:10

吃過山珍海味,自然也就看不上什麼青菜豆腐了。李舜隻是簡單的瀏覽下各個網站,就很是無趣的關閉了網頁。冇辦法,現在才98年。

現在的網站,隻能用寒酸來形容了。不管是國際的網站還是國內的網站,從內容的可讀性到網站的美工設計,都給人一種草台班子的印象。

果然,前世一句話說的冇錯,這個世界就是一個巨大的草台班子。李舜這個從後世過來吃過好的人,自然是嚴重的看不上眼。

既然都已經來網吧上網了,李舜也不想就這麼的草草的結束行程。再說了纔剛坐下十來分鐘,這時候走難免會讓彆人產生誤解。為了再消磨一點時間,他也就隨手點開電腦的遊戲介麵。

原本,李舜是準備玩兩局《95紅警》再下機的。隻是,《95紅警》這款遊戲的趣味性及畫麵感都太差。李舜也就在遊戲列表中,開始尋找《98紅警》圖標。

相對於初代紅警,《98紅警》的遊戲設定及遊戲畫麵,是最接近後世那些經典的紅警遊戲的。第一佳網吧的遊戲,都是陳菲兒找人從漂亮國帶過來的。

因此,這裡很多的電腦遊戲也就跟緊了世界潮流。甚至一些遊戲,能夠做到幾乎和漂亮國同步麵世。隻不過這次很遺憾,居然冇有找到《98紅警》這款遊戲的圖標。

不過在那些遊戲圖表中,李舜還是驚喜的找到了,前世大熱的又一款經典遊戲《星際爭霸》。既然《星際爭霸》都出來了,那麼初代《半條命》遊戲的出現也就為時不遠了。

這一世的李舜不太愛玩遊戲,可能對一些遊戲資訊也就關注不夠了。不過他可是知道,前世的98年在電腦遊戲史上,可是極具影響力的一年。

整個90年代,電腦遊戲行業迎來了爆髮式的增長。而1998年,更是各種遊戲神作集體井噴的一年。其中的代表作就是《星際爭霸》。

在即時戰略遊戲(RTS)的領域,暴血公司依靠《魔獸爭霸》和《魔獸爭霸2》取得了相當不俗的成績。但真正讓暴血公司達到RTS顛峰的,正是這款《星際爭霸》的遊戲。

這部科幻經典的遊戲作品,不僅給玩家帶來了一種新的遊戲美學。更是憑一己之力,扭轉了整個RTS類型的基本概念。

遊戲中的三個種族(蟲族、神族和人族),有著截然不同各具特色又互相製約的單位。那些巧妙的角色設置,讓這款遊戲成為廣受好評的競技遊戲。

而且這款遊戲在策略層麵非常具有深度,蘊含了深度的競技體驗。因此後世,《星際爭霸》也就成了很多遊戲比賽裡的必選科目。

1999年WCG將《星際爭霸》列為正式比賽項目,這也標誌著電子競技從地下走向主流。從此,寒國的《星際爭霸》職業聯賽就被譽為是電競界的世界盃。

而初代《半條命》也是在今年釋出的。這款遊戲是以《雷神之錘2》作為遊戲引擎,製作的一款第一人稱的射擊遊戲。不過劇情有點落了俗套,講述的是抵抗外星人入侵的情節。

不過,真正讓《半條命》成為一款現象級遊戲的,還是那款經典的CS版本。不過嚴格意義上來講,其實CSOL並不算是V社的正版續作,而更像是一名名不正言不順的“私生子”。

ValveSoftware(維爾福)軟件也就是所謂的V社,單方麵把《半條命》授權給寒國的NEXON公司,繼續創作開發新的網遊遊戲。

1999年6月,兩名程式員在節假日為了消磨時間,利用《半條命》的技術框架製作了一款警匪射擊遊戲。這也就是,CS遊戲的前身。

冇想到就這麼誤打誤撞的,這款遊戲居然會被V社一眼看中。於是兩位遊戲開發者被V社招攬,隨後V社公佈出了CS的正式版。很快,這款遊戲就以獨樹一幟的風格獲得廣大的好評。

李舜記得這款遊戲最熱的時候,幾乎家家戶戶的電腦上都會安排這款遊戲。這也讓CS遊戲直接封神,成了一款現象級的電腦遊戲。

同時李舜也記得,今年所推出的經典遊戲,可遠遠不止幾款。《異度裝甲》、《生化危機2》、《塞爾達傳說時之笛》等經典遊戲也會在今年橫空出世。

正是因為這些經典遊戲的出現,成為了整個電腦遊戲行業的轉折點。憑藉這些電子遊戲的優異表現,權威機構也得以為後來的電腦遊戲設立了新的行業標準。

所以可以這樣講,1998年對於整個電子遊戲領域而言意義非凡、至關重要!就在這一年裡,電子遊戲產業迎來了全方位的革新與蛻變。併成功地搖身一變,從一個默默無聞的小角色,成長為日後備受矚目的超級“吸金獸”!

未來,許多的互聯網巨頭將會把目光投向遊戲領域,並視其為企業盈利的重要支柱。這一趨勢,讓人不禁感歎時代的變遷和科技的飛速發展。

遙想前世,誰能料到那個看似平凡無奇、毫不起眼的《傳奇》遊戲竟然能夠一躍而起,成為華國網絡遊戲界的開山鼻祖呢?

它如同一股旋風般席捲全國,掀起了一場前所未有的熱潮。而那位憑藉著這款遊戲登上財富巔峰的人物,更是創造了當時令人矚目的商業奇蹟,榮登華國首富寶座。

不過在麵對如此誘人的商機時,李舜的內心卻一直堅持謹慎的態度,不願過多地涉足其中。按道理,他投資遊戲產業應該是最順風順水的。

作為大宇遊戲的大股東,又對整個遊戲產業的發展瞭如指掌,李舜完全可以憑藉先知的優勢,去收購有潛力成為爆款或者具有創新性且市場前景廣闊的優質項目或公司。

可李舜卻猶豫了。箇中原由並非其他,而是因為他深知這個行業未來所揹負的罵名——“扼殺青少年的劊子手”。儘管,遊戲產業會帶來巨大的經濟利益。但同時也引發了一係列社會問題,尤其是對青少年身心健康的影響備受爭議。

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