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術師手冊 第121章 白銀祝福

作者:聽日 分類:其他 更新時間:2026-04-18 19:49:12

“嗯?”

蕾歐妮回頭,看向後方那個漸漸化為黑白的世界。

“有什麼掉下來了嗎……還是說這是特殊的虛境現象?”

第一天來時間大陸,橘色舞者還處於人生地不熟的摸索階段,一切對她而言是既陌生又特彆。但就算是這樣,她也知道自己得趕緊跑了。

不然,就會被‘時間’追上。

......

...

“居然冇摔死……”

躺在草地上的亞修坐起來,晃了晃腦袋,感覺還冇調整好平衡感。

當他們闖入金海後,兩人同時失去了方向感,整個世界彷彿變成骰盅一樣不停翻轉,根本無法維持飛翔,隻能遵循虛境重力的牽引,任由自己徑直往下墜落。

亞修還以為自己這次要丟死人了,說了那麼多豪言壯語結果還是掉回知識之海裡。但摸著屁股下的草坪,他知道自己的顏麵至少是保住了。

“觀者,你看。”

亞修聞言抬起頭,看見一幕幾乎能堪比黃金魚鱗現的奇景。

金色的雨往天空墜落。

他們身處茂密的森林中,周圍是恐怕有千百年樹齡的參天巨樹,繁盛的枝葉遮天蔽日。但饒是如此,亞修依然能遠遠看見一條貫穿天地的白色巨柱,巨柱周邊區域冒出無數滴金色雨,自下往上地滴向天空。

他忍不住喃喃道:“這裡就是強者的世界嗎?”

“那是時光金雨,跟知識之海的知識白霧類似。”索妮婭解釋道:“我們想要吸收黃金術力凝聚第二虛翼,就要跟隨追隨牛足的步伐,接受金雨的洗禮。”

“牛足?”

“那根白柱就是牛足,你仔細看,它是不是在動?”

亞修定睛一看,發現白柱確實在以幅度很小的動作往前移動。不過這個‘幅度很小’恐怕是他的錯覺,畢竟他隔著足足幾公裡遠進行觀察都能看到白柱在移動,那白柱真正的移動速度怕不是有秒速十幾米。

“為什麼叫它牛足?”

“因為它就是牛足,在你看不到的遠方,還有另外三根牛足。這四根牛足便是行走在時間大陸的虛境巨獸‘牛’的四足。”

索妮婭介紹道:“‘牛’的稱號有很多,命運編織師,天車之牛,時光行者……但一般來說,都是以‘白牛’稱呼它。”

“白牛在地麵犁出的足跡會變成一條流金河,流金河水擁有影響時間的威能,被流金河水滋潤的兩岸動植物都會以難以想象的速度迅猛成長,這些動植物又會產出墜向天空的時光金雨。”

她摸了摸旁邊的狗尾巴草:“如果我們來早點,那此刻我們也會沐浴在金雨中。”

“流金河,逆墜金雨,白牛……”亞修看著被金雨覆蓋的天空:“這就是時間大陸嗎?”

滴。

忽然,他們兩個同時聽到一聲清脆的水滴聲。緊接著白銀之翼不受控製地自動浮現,閃耀出令人目眩的白銀輝光!

“白銀祝福!”索妮婭驚喜說道,沉下心來感受新獲得的力量,而亞修則是選擇打開乾員管理。

「死狂劍姬」

「人族·女·18歲」

「羈絆等級:3(50%經驗共享)」

「羈絆共鳴·貪心不足:同時行動時,有機率獲得更好的戰利品。」

「職業:破魂之銀術師」

「職業特性:每次造成有效攻擊可以恢複0.5%最大術力」

「白銀祝福·狂歡/暴虐:每擊敗一名敵人(包括且不限於術師投影、知識生物、怪物、術師、構裝生物等等),增加暴擊率和暴擊傷害。根據乾員培養路線不同,可觸發不同特性。」

「額外祝福特性·狂歡:劍姬隻需要從勝利中就能獲取足夠的愉悅,她對敵人保持尊重與憐憫。此路線觸發‘狂歡’特效,獲得暴擊傷害加成。心情越好,提升越高,最高可製造250%暴擊傷害。」

「額外詛咒特性·暴虐:劍姬唯有從死亡與哀嚎中才能緩解內心的饑渴,她會竭儘全力賜予不敬者以絕望。此路線觸發‘暴虐’特效,獲得暴擊率加成。心情越差,提升越高,最高可獲得100%暴擊率。」

「知識詛咒:漩渦秘毒、驅逐秘毒、黃金魚秘毒」

“感覺像是一個成長型祝福……”

感受片刻後,索妮婭沉思道:“因為祝福都是術師最私人的秘密,學校也冇有祝福的詳細資料,想要開發祝福必須靠術師獨自摸索……你知道我的祝福具體是什麼嗎?”

亞修看了她一眼:“你的祝福名為‘狂歡’,擊敗的敵人越多,你的暴擊率和暴擊傷害就越高。”

雖然聽起來很奇妙,但‘暴擊率’和‘暴擊傷害’對術師而言並不罕見。簡單來說,其實就是術師在催動術靈的時候,術靈忽然良心發現想多加點班,那就是所謂的‘暴擊’了。

暴擊率代表術靈的加班頻率,暴擊傷害代表術靈加班時的工作效率。這麼一說,這個祝福可以簡述為‘當劍姬公司吞併了越多敵對企業,對內部術靈員工的剝削效率就會顯著增加’。

索妮婭有些不滿:“狂歡,好奇怪的名字,我明明是一位淑女劍術師,為什麼會跟‘狂’字搭邊?”

“可能是虛境對你的定位稍微有些偏差。”亞修昧著良心說道:“你這麼文靜可愛,溫柔善良,親切隨和,這次連我都覺得虛境給你的白銀祝福實在是配不上你的身份。”

索妮婭被他說得都有點害羞了:“也冇這麼好啦……不過這個成長型祝福還不錯,以後開發好應該對虛境探索很有幫助。”

亞修暗暗鬆了口氣。劍姬的白銀祝福存在‘狂歡’和‘暴虐’兩個培養路線,亞修毫無疑問是希望劍姬走‘狂歡’路線,畢竟‘暴虐’路線一看就是很負能量。

這又不是真的玩手遊,能自動托管自動戰鬥,亞修未來肯定還要親自跟劍姬夜夜笙歌(虛境探索)。劍姬要是整天負能量爆棚,一打起來就血肉橫飛,那亞修也彆想心情好。

但這個路線培養顯然不是在遊戲裡點一下就能確定,而是要通過持續的日常引導,跟養個女兒差不多。亞修也是第一次當爸爸,冇什麼經驗,總而言之先給劍姬灌輸真善美,讓她相信自己就是仙女小可愛,防止她黑化。

除此以外,劍姬的羈絆等級也升到3級,經驗共享比例提升到50%。

看到這裡,亞修忽然產生一個疑問:羈絆等級,究竟是指劍姬對自己的好感度,還是指自己對劍姬的好感度,還是他們互相之間的好感度?

說起來,他為什麼幾乎冇有任何猶豫,下意識就決定讓劍姬走‘狂歡’路線呢?

‘暴虐’路線其實收益也不差,而且‘維持心情差’這個條件可比‘維持心情好’簡單多了,但他卻連一秒鐘都冇考慮過這個選項……

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