禪雅塔體係,最關鍵的核心技能就是擾亂法球,而體係存在的意義就是將這個技能的傷害加成效果放大到極致。
這個過程,絕非隨便給人掛個球然後一擁而上集火秒殺那麼簡單,事實上恰恰相反,集火秒殺的傳統思路跟真正的禪雅塔體係精髓完全是背道而馳,因為絕大數時候隻要能夠形成多人集火,秒殺幾乎是註定的事情,有冇有擾亂法球的傷害加成區彆並不大。
擾亂法球最大的作用,其實是對單體目標的強大壓迫,配合獵空之類高機動的收割型英雄,對麵無論是誰落單都極易造成減員,而且整個過程並不影響眾人在正麵戰場的團戰。
換而言之,真正以禪雅塔為核心的陣容體係,強大之處並不在於抱團推進,而在於配合隊友多點開花,對麵陣型越是鬆散,其效果就越是明顯。
正如眼下,浮龍的禪雅塔本人雖然一直都在推車,但是他對敵方的壓迫卻是天上地下無所不在,每一個人頭都有他的影子,哪裡有擾亂法球哪裡就有死亡,毫不誇張地說,他在背後支配著整個戰局。
當然,以眾人現在這點微不足道的默契,還遠遠冇到能夠搭建體係的程度,隻不過是浮龍在用他強大的個人能力,有意識地將眾人往這個方向引導罷了。
寧遲本來打算至少磨合個一週之後,纔開始嘗試禪雅塔體係的嘗試,但是現在看來,這個計劃恐怕要提前一步,要不然可就有點埋冇浮龍的進取心了。
好在,這跟眾人之間的相互磨合併不衝突,而且也不會跟其他體係那樣壓製各人的實力發揮,反而算得上是相得益彰,這也是禪雅塔體係一個額外的好處。
回到比賽,繼a點之後b點又是一波失守,六掛隊此刻在場麵上已經落入了無比被動的境地,到了這一步就算是他們也都反應過來到底是誰在掌控著整場比賽了。