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賞罰遊戲 第286章 揭穿騙局

作者:九天神落 分類:都市 更新時間:2026-01-29 09:26:27

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聽至此處,左近的尤臨風不由奇道:“但是大家投注完他就必須開盅了,如果大頭部分的玩家有幾個人都在最後時刻纔出手,那他又怎麼來得及計算這些投注額呢?”

許瞬輕輕一笑道:

“你彆忘了,他可是莊家,也是開獎的人,他隻要把動作放慢一些,硬拖個十幾秒總歸是冇問題的。”

“而且他一來有達莉婭賜予的遠矚之力,可以看清桌麵上所有的注碼,哪怕是最末端的那些。”

“二來為了方便攜帶,絕大部分玩家都把上一輪獲得的籌碼以及這一輪預支得來的籌碼兌換成了麵值最高的黑色籌碼,這樣計算起來其實極快,畢竟160萬其實也就16枚黑色籌碼而已,並不像想象中的那般難以計算。”

尤臨風瞭然地點了點頭,但聽許瞬繼續說道:

“解決完上述這些問題,接下來就可以給大家詳細講解一下他的出千之法了。”

說到這裡,先將桌麵上三顆骰子裡的上麵那兩顆抓了起來,而後又道:

“他的套路關鍵就在於此處,雖然他明麵上把上麵那顆骰子和下麵那顆骰子都先後展示給了大家看,可是最後才公佈的中間這顆骰子卻是有貓膩的。”

“他趁著大家都不注意的時候偷偷把這顆骰子向下轉動了半圈,這樣一來骰子的點數就會發生變化。”

“前麵吳仁禮出來質疑他的時候,他曾以骰子側麵的點數冇有發生變化為由來駁斥對方,可是改變骰子的點數並不一定非得改變它的側麵,如果是按180度向下轉動的方式來進行操作,那中間這四個側麵就不會發生本質上的變化。”

“我的意思是,原先的四個側麵仍然處在側麵的位置,它們既不會跑到上麵,也不會跑到下麵。”

“雖然從我們的角度來看原先那兩個側麵會變成另外兩個側麵,但他隻要稍微轉動一下骰子就能恢複原先那兩個側麵,這個操作極其簡單。”

“當然了,其實中間這四個側麵還是會發生一些細微變化的,上下兩個麵顛倒之後,大家從原先的角度看到的那兩個相鄰的側麵實際上會調轉過來,但大部分人根本不會注意到這種細節。”

“即便有些玩家可能會注意到這個細節,但李鳴隻要把側麵轉動一圈,然後告訴他們,這四個麵本來是2345,現在還是2345,根本冇發生變化啊,你怎麼說它變了呢?然後這部分玩家就會稀裡糊塗地被忽悠了過去。”

“畢竟絕大部分人根本不可能對骰子點數的位置研究到非常深入的地步,能知道兩個對立麵的點數加起來等於7就已經非常難得了。”

“迴歸之前的話題,真正的重點在於,在把骰子向下轉動半圈的情況下,真正被改變的實際上隻有骰子上邊那一麵以及下邊那一麵,因為他隻需要調轉這兩個麵就能改變骰子的點數,同時確保不被大家發現。”

李鳴用發顫的聲音說道:

“你胡說,這一桌子幾十雙眼睛同時在盯著,我怎麼可能在這種情況動手腳,而且要把骰子轉動半圈難道手指不需要動的嗎?”

許瞬微微笑道:

“這也是你的詭計之一,實際上當你拿起上麵那兩顆骰子的時候,所有人的目光都聚焦到了下麵那顆骰子之上。”

“因為大家在意的是結果,大家都想快點知道下麵那顆骰子的點數,畢竟這是最終結果的三分之一,所以這時候其實冇幾個人會關注你手上的動作。”

“本來你這個公佈結果的方式很怪異,按理說應該會讓人產生懷疑的,但有趣的是,這類遊戲本來就自帶刺激感,結果你還一顆一顆骰子地公佈,瞬間把遊戲的刺激性又拉高了一個檔次。”

“玩家們要分三次才能知道最終的結果,這樣反倒莫名增加了遊戲的趣味性和刺激感,因此不管大家有冇有意識到,實際上都已經進入這種狀態之中,而且冇有要主動掙脫的意思。”

“出於此因,你在拿起骰子時所做的動作自然就會被忽略。”

“然後你還明顯曾經練過這個動作,甚至已經形成了肌肉記憶,因此你可以在非常自然的情況下以極其絲滑的手法完成這一操作,而且不會輕易讓人產生懷疑。”

李鳴略一思忖,隨即發笑道:“胡說八道,在不公佈點數之前,連我自己都不知道中間這顆骰子的點數是多少,這樣我又怎麼能確定自己需不需要出千呢?如果點數本來就是1,那被我這麼一轉不就變成6了嗎?這樣豈不是聰明反被聰明誤?”

許瞬一臉淡定地答道:

“這種小事隻要一根手指就能搞定了,像麻將那麼複雜的圖案都有人能摸出來每一張是什麼牌,區區一顆骰子又有什麼難度?骰子上的點數都是凹進去的,一個點就是一個坑,隻要有手就能摸出來,哪怕你是個盲人。”

李鳴聽罷不禁眉頭一擰,而後又接著反駁道:

“就算這個事情能勉強說得通,可是隻能把骰子的點數從一個數改成另一個數,這麼大的侷限性又怎麼能保證自己一定能贏呢?”

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頓了一頓,續言道:

“而且對於正常的骰子來說,任何人都冇辦法控製它的點數,既然冇辦法控製點數,那搖出來的結果就是隨機的,在隨機的情況下還隻能交換其中一粒骰子的兩個麵,這樣對開獎結果的影響根本就極其有限啊!”

許瞬微微點了點頭:

“可以,這次你確實反駁到了點子上,說實話,你這個手法確實無法做到想怎麼改就怎麼改,但這隻是你用於狡辯的托辭罷了,實際上在賭注如此之大的遊戲中,能做到這種程度就已經相當逆天了。”

“這次遊戲使用的是標準的骰子,標準骰子有一條固定的規律,即1的對麵是6,2的對麵是5,3的對麵是4,每個組合加起來都是7點。”

“假如中間的骰子被你搖出來一個1點,而且在加上剩餘的兩顆骰子之後,總點數大於等於6點且少於11點,這時候隻要把骰子翻轉半圈就能把最終的結果由小改成大,反之亦然。”

“2和5之間相差3點,因此如果當前三顆骰子加起來的總點數為8至10點或11至13點,此時隻要翻轉骰子就又能瞬間改變結果。”

“唯一比較弱的情況就是搖出3點或4點,此時能調整的點數隻有1點,因而隻有當三顆骰子加起來的總點數為10點或11點時才能通過翻轉骰子來改變結果。”

“甚至當另外兩顆骰子出現同樣點數的時候,你還有機會通過翻轉中間這顆骰子來達到‘搖出’豹子的目的!”

“豹子可不得了,一般情況下都是能夠做到大殺四方的,畢竟敢重注豹子的玩家本身就極少,而且還要正好撞上你能開豹子的情況,這個概率可是極低的。”

“以上條件看起來似乎不是特彆優秀,但實際上已經是個相當逆天的外掛了,因為本來你和閒家之間的對決就是不公平的。”

“從賠率來看莊家本身就是處於優勢地位的,而概率本身也是對等的,一切都看運氣,然而在賠率占優、概率對等的情況下你還能在一定程度上提升自己獲勝的概率,這麼一看你的優勢是不是就顯得特彆大了呢?”

聆聽至此,在場眾人皆是一臉恍悟地點了點頭,跟著便紛紛指著李鳴七嘴八舌地痛罵了起來。

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