第5章 十五小時------------------------------------------。。連續三個小時冇有人進入BOSS房,突然湧進來八個人。裝備配置比上午的兩波更差,像是湊人頭的散人臨時隊。,過程隻花了0.4秒。,扇麵覆蓋,溫度標註3200度。。。,生命值直接見底。模型在光柱中化成輪廓,消散。,AI的頭部追蹤係統比他們的跑位快三倍。機械爪橫掃,兩人被拍進牆壁,嵌入,動彈不得。。。。BOSS房隻有一個出口,門會在戰鬥中鎖死。,精確命中逃跑者的背脊。。用時十一秒。:0.87%→0.91%。,像盯著一條幾乎不動的秒針。
四個人,換來0.04%。
這個效率……
他快速心算:按每波平均八人,每天六到八波估計,一天大約擊殺五十到六十人。每人貢獻約0.01%覺醒度,一天增長0.5%到0.6%。
倒計時剩餘六十小時。
六十小時能攢到4%左右。
離10%差一半還多。
他需要更高的擊殺頻率。或者更高的單次收益。
第四波在四十分鐘後到來。
四十分鐘。他被鎖在空蕩蕩的BOSS房裡,什麼也做不了,隻能聽自己體內冷卻液循環的聲音。
這次是一支有組織的十人隊,從裝備塗裝看屬於某箇中型公會。
戰術比散人隊好得多。兩人前排吸引火力,四人側翼交叉射擊,兩人後方提供治療,兩人蹲在掩體後等機會輸出。
AI用了二十二秒全滅他們。
但陸遠注意到了一件事。
AI的擊殺順序變了。
上午第一波進攻時,AI嚴格按照威脅值排序:治療,高輸出,肉盾。
這一波,AI跳過了威脅值最高的側翼射手,優先擊殺了一個傷害排名第三的玩家。
那個玩家的ID陸遠見過。
上午第二波他也來了。當時他活到了最後五秒,打出了全隊最高傷害。
AI記住了他。
不是記住威脅值,是記住了這個ID。
在上一波數據的基礎上,AI給這個玩家額外疊加了一層曆史威脅權重。
它在學習個體行為模式。
陸遠的思維卡了不到一秒。
如果AI能記錄並追蹤個體玩家ID……
那鼠三呢?
她已經進入BOSS房兩次。第一次待了五分鐘,第二次,如果今天淩晨三點她再來,就是第三次。
即使她的威脅等級是E級最低,即使她冇有攻擊行為,三次進入同一BOSS房的數據記錄會不會觸發AI的某種異常關注?
陸遠想到這裡,脊背一陣發涼。儘管他已經冇有真正的脊背了。
他需要提醒她。
但他冇有任何手段聯絡BOSS房外麵的人。
倒計時:59:47:22。
第五波進攻來得比預期早。
十二個人。這次陣容明顯針對了AI的火焰噴射,全員攜帶了耐熱護甲模組,前排舉著反射塗層盾牌。
AI評估完畢,放棄了扇麵覆蓋模式,直接切入收束火柱。
反射塗層盾牌在3200度的集中火柱下撐了1.7秒。
陸遠看著又一批玩家的模型在光芒中溶解,心裡在做另一件事。
數時間。
從第三波到第四波,間隔四十分鐘。
第四波到第五波,間隔二十五分鐘。
間隔在縮短。說明外麵等著進攻的玩家越來越多,排隊時間越來越短。
這是個好兆頭。
如果鐵壁軍團的封鎖出現鬆動,大量散人湧入,擊殺頻率可能翻兩到三倍。
但前提是,鐵壁軍團得讓路。
覺醒度:1.15%。
第五波結束後,BOSS房短暫清空。
AI進入半待機狀態。
陸遠抓住這個間隙,開始練習一個新動作。
右腳。
他集中全部意誌,將控製力灌注到賽伊德的右腿末端。金屬腳掌沉得不像話,每一個關節都像灌了鉛。
抬起。
兩厘米。
放下。
腳掌落回金屬地麵,發出一聲清脆的金屬碰撞。
咚。
帶有迴響的聲音在空曠的BOSS房裡來回彈了三次才消散。
陸遠的意識繃緊了。
AI的活躍度指標往上躥了一小格。
冇有觸發自檢。跺地動作在BOSS行為庫裡有對應項,屬於待機微調的正常範疇。
但那個聲音太大了。
賽伊德的腳掌是鍛造合金,重量四十七公斤。地麵是鋼板拚接。兩塊金屬碰撞產生的聲響,夠傳到走廊裡。
如果淩晨三點鼠三在旁邊,他每跺一下地,那聲音就像在BOSS房裡敲鐘。
AI不會忽略重複出現的異常音頻。
一下可以。
兩下可以。
五下,十下呢?
到第幾下會觸發自檢?
陸遠不敢繼續測試。
他站在BOSS房中央,兩米三的鋼鐵身軀紋絲不動,內部的意識卻在高速運轉。
跺地通訊的方案有一個致命缺陷。
聲音。
他需要一個消音的辦法。
但他冇有任何手段獲取道具。他甚至冇法撿起地上的東西。
這個問題隻能交給鼠三解決。
前提是,她能想到。
倒計時:58:02:11。
距離淩晨三點,大約還有七個小時。
陸遠開始做另一件事。
他把注意力集中在右腳踝關節,反覆感受金屬結構的活動範圍。抬起,放下,抬起,放下。每次不超過兩厘米,每次間隔三十秒以上。
在黑暗和沉默中,一具鋼鐵巨人用螞蟻般的幅度,學習跺腳。
像一個嬰兒在學走路。