精選分類 書庫 完本 排行 原創專區
欣可小說 > 其他 > 讓你假婚天後,你咋成她曲爹了? > 第353章 《我的世界》

-

陸然關掉《荒野紀元》的頁麵,靠在椅背上,閉著眼睛想了一會兒。

ea這款遊戲做得確實不錯,地圖大,畫麵好,自由度也高。

但陸然腦子裡轉的不是怎麼跟ea打擂台,而是另一件事。

他睜開眼睛,打開電腦上一個加密的檔案夾。

這個檔案夾裡裝的東西,如果讓外人看到,估計整個遊戲行業都要地震。

全是遊戲方案,一個接一個,密密麻麻,從核心玩法到商業模式,從用戶畫像到運營策略,寫得清清楚楚。

他翻到其中一份文檔,雙擊打開。

標題隻有四個字:我的世界。

這份文檔他寫了很久了,但不是一次性寫完的。

有時候半夜睡不著,想起來什麼就爬起來記幾筆。

有時候開會的時候走神,在筆記本上畫幾個草圖,回來再整理進去。

斷斷續續的,但框架早就搭好了。

他重新看了一遍,覺得差不多了,該動手了。

不是現在就讓技術部開始開發,而是先把完整的方案從係統裡導出來。

陸然閉上眼睛,意識沉入腦海深處那個隻有他能看到的光幕。

光幕上密密麻麻地排列著各種選項,遊戲、音樂、劇本、商業模式,每一類都分門彆類,整整齊齊。

他在搜尋欄裡打了四個字:我的世界。

光幕跳轉,一個完整的項目包出現在他麵前。

遊戲本體、源代碼、美術資源、音效檔案、運營方案、市場策略、用戶增長模型——所有東西都在,打包得整整齊齊,連壓縮都省了。

他點了一下下載按鈕,進度條開始往前走。

百分之十、百分之三十、百分之六十、百分之九十、百分之百。

下載完成。

陸然睜開眼睛,電腦桌麵上多了一個檔案夾,名字叫“minecraft_plete”。

他點開檔案夾,裡麵的內容比他在係統裡看到的還要詳細。

遊戲本體是一個安裝包,不到一g,小得離譜。

跟現在市麵上那些動輒幾十個g的“大作”比起來,這個體積像是上個世紀的產品。

但陸然知道,這個小東西的能量,比那些幾十個g的所謂大作要大得多。

他打開遊戲,進入了一個全新的世界。

螢幕上出現了一片由方塊構成的大地,每一個方塊都是一個獨立的單位。

草方塊是綠色的,土方塊是棕色的,石頭方塊是灰色的,天空是藍色的,雲是白色的,一切都是方塊,方方正正,棱角分明。

畫麵看起來像上世紀九十年代的產品,粗糙得令人髮指。

但陸然看著這片方塊世界,嘴角慢慢翹了起來。

因為他知道,這片看起來簡陋到可笑的世界,裡麵可是藏著一種可怕的力量——自由。

絕對的、冇有任何限製的、徹底的自由。

在《荒野紀元》裡,玩家可以蓋房子,但隻能蓋係統允許的房子。

牆有固定的高度,屋頂有固定的角度,門窗有固定的位置。

你可以在係統給你的框架裡做選擇,但你跳不出那個框架。

在《我的世界》裡不一樣。

你想蓋什麼樣的房子就蓋什麼樣的房子。

你想蓋一個火柴盒也行,你想蓋一座皇宮也行,你想在地下挖個洞住進去也行,你想住在樹上也行,你想住在天上也行。

冇有限製,冇有規則,冇有係統告訴你“這個不能放這裡”“那個不能放那裡”。

你放一個方塊,它就待在那裡。

你挖掉一個方塊,它就消失了。就是這麼簡單。

但簡單的東西,往往能組合出無限的可能。

陸然操控角色走到一棵樹前麵,按住左鍵,角色的手開始在樹乾上揮舞,方塊的表麵出現了裂紋。

幾秒鐘後,樹乾方塊碎裂成一個小型的方塊,彈到了地上。

他撿起來,又砍了幾塊木頭,然後在工作台裡把木頭合成木板,把木板合成木棍,用木板和木棍合成了一把手斧。

有了手斧,砍樹的速度快了很多。

他又砍了一些木頭,做了一個工作台,用工作台做了一把木鎬,去挖了幾塊石頭,用石頭做了一個石鎬,用石鎬去挖鐵礦,把鐵礦燒成鐵錠,用鐵錠做了一把鐵鎬。

然後他開始挖鑽石。

這就是《我的世界》的邏輯——冇有目標,冇有任務,冇有係統告訴你“該做什麼”。

你想做什麼就做什麼,想怎麼玩就怎麼玩。

陸然挖了一會兒礦,從地下鑽出來,發現自己已經跑出去很遠,找不到回家的路了。

他冇有慌,打開地圖看了一眼,發現地圖上隻有一個標記,是他出生的位置。

除此之外,什麼都冇有。

這就是《我的世界》的地圖。

不是ea那種精緻的手繪地圖,是程式生成的無邊無際的世界。

每一棵樹的生長位置,每一座山的形狀,每一條河的走向,都不是設計師手動擺放的,是程式算出來的。

你開一個新世界,就是一個全新的、獨一無二的、從來冇有被人探索過的世界。

而這個世界的麵積——陸然記得前世的資料裡寫過——《我的世界》的地圖大小,差不多是地球表麵的八倍。

把ea的《荒野紀元》的地圖放進去,連個零頭都算不上。

陸然關掉遊戲,在筆記本上寫了幾行字。

第一個關鍵詞:無限。

地圖無限,可能在無限,玩家的創造力無限。一個方塊一個方塊地搭建,你可以搭出一座城堡,搭出一座城市,搭出一台計算機,搭出一整個可以運行的遊戲。這不是誇張,前世真的有人在《我的世界》裡搭出了一台可以玩的《我的世界》。這就是方塊的力量,簡單到極致,自由到極致。

第二個關鍵詞:生存。

白天你砍樹、挖礦、蓋房子,晚上怪物出來了,殭屍、骷髏、蜘蛛、苦力怕,每一個都能要你的命。你得吃飯,得睡覺,得做武器防身,得在天黑之前找到一個安全的地方躲起來。這種白天建設、晚上防禦的循環,讓玩家停不下來。

第三個關鍵詞:創造。

生存模式玩膩了,可以去創造模式。無限的材料,飛行能力,無敵狀態。你想建什麼就建什麼,不用考慮資源夠不夠,不用考慮怪物會不會來搗亂。有些玩家在創造模式裡待了上千個小時,就為了搭建一座自己心目中的完美城市。

第四個關鍵詞:紅石。

這是《我的世界》最深的東西。紅石是一種特殊的方塊,可以傳遞信號,類似於現實世界裡的電線。用紅石和其他的方塊組合,你可以造出各種機械裝置——自動農場、隱藏門、計算器、時鐘,甚至電腦。有人在《我的世界》裡用紅石搭出了一台可以玩貪吃蛇的計算機。這種深度,ea的《荒野紀元》想都不敢想。

陸然寫完這些,靠在椅背上,盯著天花板笑了好一會兒。

前世的時候,有人問《我的世界》的製作人,你們這款遊戲到底想做成什麼樣。

製作人說了一句話,陸然記到現在——“我們的遊戲冇有終點。玩家玩了一千個小時,我們纔剛起步。”

這就是《我的世界》的底氣。

不是靠畫麵,不是靠劇情,不是靠任務,是靠玩家的創造力。

玩家在遊戲裡投入的時間越長,他們創造的東西越多,他們就越捨不得離開。

因為那些東西是他們親手搭的,每一塊磚、每一片瓦都是他們放上去的。

你讓他們放棄這些東西,等於讓他們親手拆掉自己的房子。

這種情感連接,ea做不出來。

因為他們做的是內容,內容會被消耗完。

而《我的世界》做的是工具,工具永遠用不完。

陸然拿起手機,給周明哲發了條訊息:“周哥,我做了個新遊戲的方案,你明天看看。”

周明哲秒回:“什麼遊戲?”

“自由度比ea高一百倍的那種。”

周明哲發了一個省略號,然後說:“你又開始吹了。”

“你看完再說。”

“行。明天早上我到公司就看。”

陸然放下手機,又打開《我的世界》的檔案夾,一個一個檔案地看過去。

源代碼、美術資源、音效檔案、運營方案、市場策略、用戶增長模型、商業化設計、賽事規劃、社區建設——每一樣都有,每一樣都是完整的,每一樣都是可以直接用的。

他不需要從頭開始開發這款遊戲,因為這款遊戲在他腦子裡已經是一個完成品了。

他隻需要把方案交給技術部,告訴他們“照這個做”,然後等著驗收就行了。

問題還是那個老問題——人手不夠。

《英雄聯盟》還在運營,《三國殺》要公測,tutu要維護,現在又多了成都分公司的事。

技術部的那些人已經連軸轉了好幾個月了,再給他們加一個新的大項目,怕是真要累死幾個。

陸然歎了口氣,把檔案夾關掉。

不急。

先讓ea跑一陣子,讓《荒野紀元》給龍國玩家做做開放世界遊戲的學前教育。

等玩家對這類遊戲有了基本的認知和興趣,等兔兔科技的人手夠了,再把《我的世界》丟出去。

到那時候,ea就會發現,他們引以為傲的“高自由度”,在《我的世界》麵前,連個開頭都算不上。

...

-

目錄
設置
設置
閱讀主題
字體風格
雅黑 宋體 楷書 卡通
字體風格
適中 偏大 超大
儲存設置
恢複默認
手機
手機閱讀
掃碼獲取鏈接,使用瀏覽器打開
書架同步,隨時隨地,手機閱讀
收藏
聽書
聽書
發聲
男聲 女生 逍遙 軟萌
語速
適中 超快
音量
適中
開始播放
推薦
反饋
章節報錯
當前章節
報錯內容
提交
加入收藏 < 上一章 章節列表 下一章 > 錯誤舉報