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遊戲試玩
底下其他所有人,也都盯著螢幕上的那份目錄,表情從震驚變成更加震驚。
但很明顯,他們也鬆了一口氣。
至少最需要攻堅的部分,已經不需要他們來做了。
一個戴黑框眼鏡的年輕人還不確定的舉手問道:“陸總,您的意思是,核心玩法不用我們設計?”
“不用。”陸然說,“你們負責技術實現。”
“那美術資源呢?”
“也準備好了。角色模型暫時空缺,後續會補上。特效、ui,都有現成的。”
“那我們要做什麼?”
陸然笑了:“問得好。”
他走到白板前,拿起馬克筆。
“你們要做的,是把這個單機版遊戲的背景風格給優化一下,同時把這個單機遊戲,改造成一款能聯網、能匹配、能排位、能氪金的網遊。”
他在白板上寫下幾個關鍵詞:
【聯機同步】【匹配演算法】【賬號係統】【排位賽】【皮膚係統】
“聯機同步,要保證實時對戰的流暢性,延遲控製在50毫秒以內。這個最難,也是核心。”
“匹配演算法,要根據玩家的段位、勝率、網絡延遲,匹配實力相當的對手。這個需要反覆調優。”
“賬號係統,要和tutu賬號打通,方便用戶一鍵登錄。”
“排位賽,要設計合理的段位體係和賽季機製。”
“皮膚係統這個不用我多說了吧?”
底下的人開始認真記筆記。
陸然繼續說:“這些工作,會分成幾個小組並行推進。周哥負責整體架構和核心技術攻關,你們根據特長分配到不同小組。”
他頓了頓,看向眾人:“我知道這個項目對你們來說很有挑戰性。動作遊戲實時對戰,對技術的要求比農場高出一個數量級。但”
他笑了:“正因為有挑戰,才值得做。天天維護農場代碼,你們不覺得無聊嗎?”
底下有人接話道:“確實有點無聊”
旁邊的人戳他:“你小聲點!”
陸然聽見了,笑得更開心了:“所以,這個項目就是給你們找點事做。做好了,咱們兔兔科技就有了遊戲試玩
“用機器學習?咱們又冇有數據”
“那就先用規則,等數據積累夠了再優化。”
類似的爭論每天都在發生。
陸然偶爾會旁聽,但基本不插嘴。
思路已經提供了,剩下的部分,他相信周明哲能帶好這個團隊,也相信這群年輕人的能力。
他害怕事事親為讓周明哲的領導能力發揮不出來,畢竟團隊許多核心骨乾,都是周明哲招進來的,冇有一個是庸才,需要他統籌領導。
同時,陸然現在最關心的,是遊戲本身的玩法體驗。
幾天後的一個下午,他坐在自己的工位上,打開了項目組剛做出來的第一個可玩版本。
雖然畫麵簡陋,角色還是灰模,但核心玩法已經可以體驗了。
因為主要角色還冇設計好,所以遊戲內的角色,冇有捏臉磨皮,不過不影響遊戲的試玩。
陸然選了匕首,進入訓練場。
熟悉的操作感撲麵而來——
左鍵輕擊,右鍵重擊,空格跳躍,shift閃避。
他試著搓了一套連招:aa 前a 後後a 上a。
成功了。
雖然手感還有些生澀,需要微調,但底子是對的。
同時因為他給的源代碼十分詳細,基本不需要太大的調整,技能釋放就很流暢。
陸然又試了試長劍、大刀、雙刺,每一把武器都有獨特的節奏和手感。
“不錯。”他點點頭,“底子有了,剩下的就是慢慢磨。”
正玩著,周明哲走了過來,在他旁邊坐下。
“玩起來怎麼樣?”
“還行。”陸然放下鼠標,“手感還需要微調,但框架冇問題。服務器那邊呢?”
周明哲推了推眼鏡:“聯機模塊基本跑通了。昨天我們做了個測試,兩台電腦在同一個局域網裡對戰,延遲在20毫秒以內。但跨網絡的測試還冇做,估計會有問題。”
“慢慢來。”陸然說,“技術上的事你比我懂,我就不瞎指揮了。”
周明哲點點頭,忽然問:“那個角色模型的事,你打算怎麼辦?”
陸然想了想:“等星耀那邊設計好。他前兩天說《虹貓藍兔》的角色設計快定稿了,到時候可以直接套進來。”
“來得及嗎?”
“應該來得及。”陸然說,“遊戲開發週期還長,咱們可以先上灰模版本內測,等角色做好了再更新。”
周明哲若有所思地點點頭,又問:“那名字呢?就叫《七俠江湖》?”
“暫時用這個,等上線前再定。”陸然說,“說不定到時候有更好的想法。”
原版的《流星蝴蝶劍》是單機的,但陸然知道,聯網模式是一定要有的。
現在公司漸漸走向正軌,以後需要用錢的地方就多了,單機模式的吸金能力,和聯網遊戲冇得比。
彆開一開始免費玩,其實免費的才更貴。
兩人正聊著,陸然的手機響了。
是周曉鷗打來的。
“陸總!”電話那頭的聲音帶著壓抑不住的興奮,“角色設計定稿了!您有空來看看嗎?”
陸然眼睛一亮,看了眼時間回覆道:“行,我現在過去一趟。”
掛斷電話,他對周明哲說:“我去趟星耀,看看《虹貓藍兔七俠傳》的進度。”
“行,這邊我盯著。”
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