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遊戲聯動
深夜的書房裡,陸然盯著係統麵板上那串數字發了一會兒呆。
【當前人氣值:43,251,687】
四千三百萬。
距離上次搜尋已經過去了一段時間,人氣值又攢了不少。
這段時間《超級女聲》持續發酵,《那兔》遊戲聯動
試想一下:玩家選擇“虹貓”角色,手持長虹劍,一套火焰劍法打得對手節節後退;對麵選“黑小虎”,揮舞黑虎刀,魔氣森森;兩人在擂台上一頓連招,最後虹貓一個“長虹貫日”終結比賽。
陸然光是想想就覺得帶感。
而且這樣一來,遊戲和動漫就形成了聯動效應——看動漫的觀眾會來玩遊戲,玩遊戲的玩家會去看動漫。
雙贏。
“就這麼定了。”陸然拍板,開始動手修改。
他先把遊戲裡的人物模型和貼圖全部刪掉,隻保留骨架和動作數據。
然後新建了一個檔案夾,命名為“角色預留”。
等周曉鷗那邊把《虹貓藍兔七俠傳》的角色設計定稿,就可以直接套進來。
當然,這隻是第一步。
陸然看著那套資料,忽然想到了另一個問題:商業模式。
前世的《流星蝴蝶劍》是單機遊戲,玩家下載安裝,然後局域網聯機。
雖然經典,但生命力有限,後來逐漸被各種網遊取代。
同時期的許多單機遊戲,要麼後來轉成聯網遊戲,要麼也幾乎消失在時間的長河裡。
這個世界,雖然現在看起來單機市場還不錯,但聯網遊戲賣點更足。
一是盜版問題,二是用戶習慣——這裡的玩家更習慣免費下載、內購付費的模式。
如果直接把《流星蝴蝶劍》做成單機,可能火一陣就涼了。
但如果做成聯網遊戲呢?
陸然的手指在桌麵上輕輕敲擊。
聯網遊戲,意味著玩家可以隨時匹配對戰,意味著可以賽季更新,意味著可以有排位係統、皮膚係統、成就係統
也意味著,可以讓兔兔科技的那群實習生練練手。
陸然進軍遊戲界是早晚的問題,先拿這個遊戲試試水未嘗不可。
他想起tutu辦公室裡那群嗷嗷待哺的大學生。
最近《開心農場》和《兔兔寵物》的維護工作已經走上正軌,周明哲天天唸叨給這群稚嫩的大學生安排點活乾。
“正好,”陸然笑了,“給他們找點事做。”
他在心裡盤算了一下:單機改聯網,核心玩法不變,但要加服務器、加匹配係統、加賬號係統、加數據同步工作量不小,但也不算太難。
這個程度,讓他們練手剛剛好。
有完整的源碼打底,有詳細的策劃文檔,有現成的美術資源,有周明哲兜底,兔兔科技的那群人要是還搞不定,那就太說不過去了。
“就當給他們練手了。”陸然自言自語,“反正失敗了也不虧,成功了血賺。”
他打開電腦,新建了一個文檔,開始寫策劃案。
【項目名稱】:七俠江湖
【核心玩法】:九種武器,實時對戰,支援1v1、2v2、4v4等多種模式
【特色係統】:排位賽、賽季獎勵、武器皮膚、角色皮膚
【聯動計劃】:與《虹貓藍兔七俠傳》深度聯動,動漫角色直接作為遊戲角色登場
【技術架構】:客戶端基於現有源碼修改,服務器由兔兔科技技術部負責,匹配演算法
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