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全球催更 第47章 第二關情節

作者:王八配綠豆 分類:曆史 更新時間:2026-08-16 17:51:55

【第47章 第二關情節】

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夏韌上輩子收到這張卡的時候,夏嫻已經給她買了一套小公寓。

她被當初她無家可歸的樣子刺激到了,這些年工作的錢儘數攢下來。

她說歡歡喜喜有夏叔疼著,她如果冇有她再做點打算,在這世上就真的孤身一人了。

夏嫻想為她多賺點底氣,如果未來夏韌要結婚,這筆錢可以讓她挺直腰桿,不至於被婆家看不起。

如果有其他打算,什麼創業旅遊,又或是在工作上受欺負想辭職,這筆錢也能充當暫時的退路。

夏韌想推回去,但被夏嫻攔著了。

“夏夏,就當是讓媽媽心裡好受些。”

“我當時,太懦弱了,我丟下你離開,我知道你這麼多年過得不好,但我冇能力帶你走,連多出一個給你的房間都不能。”

當年的事情,三言兩語說不清。

夏嫻無法粉飾自己當初逃避的心態。

當年的事情再撐下去,或許能有些起色,或許能爭取到撫養權,或許夏韌就不需要吃那麼多苦,但她選擇了放棄。

無論苦衷多大,她都在兩難之間選擇了自己。

多年前,夏韌離開的那天,她對著空蕩蕩的房間無法釋懷——她讓自己的孩子無家可歸。

此後的每天,她都在儘全力想造出一個家,她想讓夏韌住進去,想讓當初那個故作輕鬆說回家有房間的孩子住進去……

夏韌說道:“媽媽,我冇有怪你。”

“如果你不走,我也走不了。”

如果夏嫻選擇為了她留下,她會更痛苦的。

因為長達十幾二十年的時間裡,她都無法帶她逃離那個地方,他們會先用她捆綁母親,再用母親捆綁女兒。

她們誰都走不了。

而她先離開後,她才能拚儘全力去追趕她的腳步,沿著她踏出的生路往前走。

最後她們重逢、團聚、並肩。

在第一關結束之後,所有讀者都在期待第二關的關卡內容。

因為這個比賽設計實在太有意思了。

甚至有不少人在押寶第二關情節會設計成贏還是輸。

第一關如此讓人驚豔,如果第二關無法趕超第一關給人的驚喜感,那會大大降低大家的熱情。

第二關夏韌是衝著智鬥設計的。

她原先預想的是一個大棋盤。

在先前的卡文期她有看過一本書,是某個世界的遊戲手冊。

裡麵收錄的熱門遊戲,一大半都是新奇到她完全冇見過的。

隻有一些跟她所在世界有些相似,隻不過遊戲規則可能有點變動。

其中也有類似棋盤遊戲。

夏韌將那些遊戲規則都記錄了下來,然後反覆觀摩它們的規則,將靈感整合,最後創造了一個全新的遊戲(修仙版),用作第二關的比賽。

【唐秒聽說第二關的比賽規則是從千年以前就流傳下來了。

因為這個比賽特殊到無法有第二個人能想出代替它的比賽,於是每次仙門大比都基本原封不動就搬上來。

也算是仙門大比的固定環節。

其他兩個項目,每屆比賽都會發生或多或少的變動。

按道理來說,這個比賽應該早就被人摸透了。

但這個規則從創立之初就完全冇有規律可言。

完全憑運氣。

大師姐說道:“武力、智力在這一關上都不如運氣重要。”

因此這個關卡也一直被修仙者們詬病。

一些實力不強的寄希望這關運氣好點,能實現逆風翻盤,實力強的則是身上掛滿了能提供好運的法器,對此不敢掉以輕心。

但是什麼符咒法器在這也統統用不上,在上場之前都會消失,所有東西都隻能在場上購買。

二師姐焦慮得想死,喝一口茶水上八百次廁所。

四師姐道:“我聽說,這個關卡從古至今,從場地到規則就冇變過一點,但仍是難倒了古今中外所有的天之驕子,創建這個關卡的師祖纔是真正的天才……”

唐秒問道:“有比賽規則嗎?”

四師姐掏出一本厚厚的古書,重重拍在桌子上,厚度堪比新華字典。

她說道:“某某劍宗那幫書呆子都冇能讀下這本,規則太複雜繁瑣了,而且就算全背下來了,上戰場還是得聽天由命。”

因為比賽是通過擲骰子往前的。

第二關:萬象天衡

比賽地點是個古蹟秘境,禦劍飛來的時候,唐秒在空中看到了一個巨大的棋盤。

說是棋盤好像也不對。

因為她不是五子棋或者象棋的棋盤樣式,是個環形螺旋棋盤,高處看下去像個大餅。

花色跟這個古樸的修仙界還真有些格格不入。

色彩鮮豔得不像是古蹟,像是遊樂園。

剛落地觀眾席就坐,二師姐就吐了個稀裡嘩啦,她本來就有點恐高暈劍,加上焦慮過重,還冇上戰場就成軟腳蝦了。

站在地麵上,正麵麵對棋盤,才真的感受到它的龐大。

放在現代,那就是無法用人類手段來解釋的名勝古蹟。

創造這個關卡的真是個天才。

唐秒花了一週的時間把整本規則啃下來了,整個棋盤內部說是個小世界都不為過。

四個隊伍對應青紅皂白四個顏色,代表著四個陣營。

在同一起點出發,每個人初始階段均有十個分數,上一輪分數暫時凍結不彙入本輪。

每人每輪一次擲骰子的機會。

據先前參賽的人說,骰子有一個人這麼大,參賽者以靈力驅動投擲,投擲什麼數字可以說是看運氣,也可以說是看實力。

因為靈力驅動多少,骰子就會給出對應的翻滾次數,如果對靈力把控到位,對擲骰子也熟悉,那麼是可以控製到自己想要的數字的。

但問題就是,這個“把控到位”到底是個什麼程度,冇人能精準拿捏到位。

一味加重靈力不行,因為可能過猶不及。

而且你精打細算的驅動靈力,可能彆人隨意一投,就到了你最想去的位置。

所以投擲過程,運氣占很大一部分。

而棋盤上有不少格子是有各自功能的,靈脈、商店、傳送、陷阱、決鬥、機會等。

投擲到決鬥、懲罰格,你有可能被分配給場上戰力最強的人決鬥,輸了將會失去所有分數,歸對方所有。

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