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奇幻網遊 遊戲導讀

作者:藍藍/幻劍書盟 分類:科幻 更新時間:2026-04-20 09:41:14

遊戲導讀

無規矩不成方圓。既然是遊戲,當然得有必要的設定。為了方便各位大大理解各種裝備的屬X和怪物屬X,我在此特地舉例說明:

1、就護甲而言,一般都具有等級D、防禦F、耐久N和重量Z,而品級好的護甲還附加有其他屬X,譬如:提高防禦百分b、法術抗X、減傷、致命一擊、技能等等。

護甲的分為布甲、皮甲、鎧甲,由於負重、力量和敏捷的影響,魔法類的職業一般裝備的是布甲,敏捷類型的職業裝備的是皮甲,而戰士與力量型的和尚基本是裝備鎧甲。

正常情況,1無屬X布甲,F=D*1\/3D*1\/2,N=10D*1\/3,Z=D*1\/3。

青銅布甲,F=D*1\/2D*2\/3,N=10D*1\/3,Z=D*1\/3。

白銀布甲,F=D*2\/3D,N=10D*1\/2,Z=D*1\/3。

h金品級以上的布甲,這三樣屬X的設定與白銀品級的一樣。

例如:邪惡道袍,h金護甲,37級,茅山道士專用,物理防禦24-37,暗黑抗X10%,提高法術攻擊10%,減傷10%,耐久400\/400,重量18。

而護腕和護肩類的裝備,區別隻在F:

無屬X,F=D*1\/4D*1\/3;青銅品級,F=D*1\/3D*1\/2;白銀品級,F=D*1\/2D*2\/3;h金品級以上的都與白銀品級的相同。

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2無屬X皮甲,F=D*1\/2D*2\/3,N=10D*1\/2,Z=D*1\/2。

青銅皮甲,F=D*2\/3D,N=10D*2\/3,Z=D*2\/3。

白銀皮甲,F=DD*3\/2,N=10D,Z=D

h金皮甲,F=D*3\/22D,N=10D,Z=D。

紫金皮甲,這些屬X與h金品級的相同。

如:白狼皮甲,青銅護甲,等級10,力量需求5,敏捷需求10,防禦7-10,敏捷 3,重量7,耐久70\/70。

護腕類的其他裝備:

無屬X,F=D*1\/3D*1\/2,N=10D*1\/3,Z=D*1\/3。

青銅品級,F=D*1\/2D*2\/3,N=10D*1\/2,Z=D*1\/2。

白銀品級,F=D*2\/3D,N=10D*2\/3,Z=D*2\/3。

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h金品級,F=DD*3\/2,N=10D*2\/3,Z=D*2\/3。

紫金鎧甲這些屬X都與h金品級的相同。

3無屬X鎧甲,F=DD*3\/2,N=10D,Z=D。

青銅鎧甲,F=D*3\/22D,N=15D,Z=D*3\/2。

白銀鎧甲,F=2D-3D,耐久=20D,Z=2D。

h金品級以上的鎧甲,這三樣屬X的設定與白銀品級的一樣。

如:地靈戰甲,h金鎧甲,等級40,力量需求80,敏捷須求40,防禦85-148,提高防禦10%,增加致命一擊3%,減傷15%受到傷害時,減少傷害值的15%,重量80,耐久600\/600。這件h金甲屬X較一般的好,所以防禦有些出入。

鎧甲其實還可以分為輕甲和重甲,輕甲質地輕盈,重量較一般的低,防禦也低;重甲當然就是防高,重量也高。

護腕類的其他裝備:

無屬X,F=D*2\/3D,N=5D,Z=D*1\/2。

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青銅品級,F=DD*3\/2,N=10D,Z=D。

白銀品級,F=D*3\/22D,N15D,Z=D*3\/2,h金以上的都與白銀品級的相同。

2、武器一般具有等級D、單手攻擊DS、雙手攻擊SS、物理攻擊W、魔法攻擊M、耐久N、重量Z這些屬X。根據武器的特點,可劃分爲三種類型,力量型、敏捷型和法術型。

1力量型武器一般是戰士與和尚使用,如刀槍棍,一般情況下:

無屬X的,DS=D*1\/2D*3\/4,SS=DD*3\/2,N=10D,Z=D。

青銅品級,DS=D*3\/4D,SS=D*3\/22D,N=15D,Z=D*3\/2。

白銀品級,DS=DD*3\/2,SS=2D3D,N=20D,Z=2D。

h金品級,DS=D*3\/2D*5\/2,SS=3D5D,N=20D,Z=2D。

紫金品級,DS=2DD*7\/2,SS=4D7D,N=20D,Z=2D。

如:龍泉寶劍,紫金武器可成長,當前等級48,單手攻擊102-178,雙手攻擊205354,攻擊提高20%,出招速度增加15%,致命一擊提高5%,附帶技能幻象分身斬能幻出三道與玩家一模一樣的幻影,除真身外,每個幻影擁有真身的30%屬X。持續時間3秒,消耗MP100,每次使用間隔時間為2小時。附帶技能百魂蕩魄召喚大量亡魂侵蝕周圍敵對單位靈魂,中招者所有屬X下降50%,持續5秒。使用間隔時間為2小時。Si靈生物方可使用。,附帶技能「噬血」能x1收對方被攻擊時損失HP的10%轉化為自身HP重量100,耐久960\/960。

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2敏捷型武器一般是敏捷型職業使用,如弓箭匕首:

無屬X的,W=D*3\/22D,N=10D*2\/3,Z=D*2\/3。

青銅品級,W=2D3D,N=10D,Z=D。

白銀品級,W=3D5D,N=15D,Z=D*3\/2。

h金品級,W=4D7D,N=15D,Z=D*3\/2。

紫金品級,W=5D9D,N=15D,Z=D*3\/2。

如果不將他們的攻擊調高,對戰高防戰士,根本難以破防。而上述的武器攻擊中,弓箭是按一般情況下計算的,單一的弓並不具有這麽高的攻擊,如:

鳳凰戰弓,白銀武器,等級35,力量需求25,敏捷需求70,攻擊80-155,攻擊速度提高10%,附帶技能「火焰箭」使箭枝附帶火焰傷害20點,消耗MP15重量50,耐久525\/525。

配上破甲箭,使用等級30級,敏捷需求35,攻擊力32-42,發S速度提高10%,對重甲傷害額外加成10%。

攻擊就達112197。

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2魔法型武器一般是魔法職業使用,如法仗:

無屬X,W=D*1\/2D,M=DD*3\/2,N=5D,Z=D*1\/2。

青銅品級,W=D*1\/2D,M=D*3\/22D,N=5D,Z=D*1\/2。

白銀品級,W=D2D,M=2D3D,N=10D,Z=D。

h金品級,W=D2D,M=3D5D,N=10D,Z=D。

紫金品級,W=D2D,M=4D7D,N=10D,Z=D。

如:

虔誠法杖,h金武器,60級,智力需求150,物理攻擊62-122,魔法攻擊255-450,提高土係魔法傷害10%,攻擊速度提高15%,致命一擊3%,重量60,耐久600\/600。

耐久度,近戰係的每5分鐘消耗一點,而遠程攻擊的每2分鐘消耗一點,耐久低於總耐久的1\/10時,裝備的屬X降為同樣的百分b,耐久為0時,意味著裝備完全破損。

一般而言,青銅裝備是附加屬X點;白銀品級增加的屬X百分b為5%、致命一擊1%、一般不附帶技能;h金裝備附加的屬X百分b為10%、致命為3%,附帶的技能多為中級技能;紫金裝備附加的屬X百分b為15%、致命5%,無視對方防禦3%,附帶的技能一般為高級技能,而仙器和神器當然不可以用常規的屬X來衡量,它或許隻具有特殊的效用。

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致命一擊的傷害值是正常計算下最高攻擊的2倍;而發揮無視對方防禦,最低的傷害也是正常情況下的最高傷害,最高傷害可以達到普通時的4倍。

3、怪物的屬X設定。1-30級是一階,31-60級是二階,61-100級是三階,101-150級是四階,151以上是五階。

普通怪包含,五行屬X、等級D、物理攻擊W、魔法攻擊M、物理防禦F、法術抗XK、HP、MP、速度S、閃避B和技能J。

1一階物理攻擊類型的怪:

W=3DD*9\/2,F=4D7D,S=B=2D,HP=40D,MP=0。

一階的物理攻擊型怪隻是普通的物理攻擊,不具有技能。根據金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的原理,怪的法術抗X,它所屬的五行抗X為5%,克它的五行抗X為-15%,為它所克的五行抗X為5%。人型怪冇有五行劃分,如

黑鐵礦工,人型生物,等級18,HP750\/750,MP100\/100,物理攻擊55-84,物理防禦72-136,技能攻擊68-102,速度40,閃避40,,技能,飛鍬斬。

一階魔法攻擊類型的怪:

W=D*1\/2D,F=2D3D,M=3D5D,S=B=2\/3*D,HP=30D,MP=20D。

五行抗X與物理攻擊型的相同。

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一階boss即為低階boss,能力值是普通怪的4倍,受五行影響隻是普通的1\/5。當然,多數boss都有特sE屬X。

2二階物理攻擊類型的怪:

W=4D7D,F=5D9D,S=B=2D,HP=55D,MP=5D。

五行抗X分彆為10%,10%,10%,設定的資料隻是普通b例,很多時候,怪物的攻防敏傾向不同,所以屬X出入b較大。

如:

黑熊,木係,等級41,HP2100\/2100,MP200\/200,物理攻擊212-340,物理防禦245-393,技能攻擊310-477,木係抗X5%,土係抗X10%,金係抗X-10%,速度72,閃避72,技能,風爪。

二階魔法攻擊類型的怪:

W=DD*3\/2,F=3D5D,M=6D10D,S=B=2D,HP=40D,MP=40D。

受五行影響與物理攻擊型相同。

如:

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骷髏術士,Si靈生物,等級45,HP1850\/1850,MP1900\/1900,物理攻擊47-70,魔法攻擊276-455,物理防禦140-238,暗黑法術抗X10%,神聖法術抗X-10%,速度102,閃避102,技能,暗黑纏繞。

二階boss即為中階boss,能力值是普通怪的5倍,五行影響受製減弱,抗X增強。

3三階物理攻擊類型的怪:

W=6D10D,F=7D12D,S=B=3D,HP=70D,MP=10D。

五行抗X分彆為15%,10%,15%。

如:

鐵甲gUi,水係,等級70,HP5050\/5050,MP750\/750,物理攻擊458-724,防禦592-1034,技能攻擊572-988,水X抗X18%,土係抗X-12%,火係抗X20%,速度224,閃避224,技能,水療法,冰刺。

三階魔法攻擊類型的怪:

W=D*3\/22D,F=5D8D,M=8D15D,S=B=2D,HP=50D,MP=60D。

受五行影響與物理攻擊型相同。

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三階boss即為高階boss,能力值是普通怪的6倍,五行影響受製減弱,抗X增強。

4四階物理攻擊類型的怪:

W=8D15D,F=10D17D,S=B=4D,HP=80D,MP=20D。

五行抗X分彆為20%,5%,20%。

四階魔法攻擊類型的怪:

W=2D3D,F=8D15D,M=12D20D,S=B=3D,HP=50D,MP=60D。

受五行影響與物理攻擊型相同。

四階boss即為靈獸,能力值是普通怪的9倍,五行影響受製減弱,抗X增強。

5五階以上的怪屬X基本與四階相同,五階以上的boss即為仙獸、神獸,能力值什麽的,我也不清楚!

寵物的品級劃分是根據它的成長而定[寵物成長=寵物現在等級的屬X點總和1級時的屬X點\/現有等級1],一般說來成長在5點以下的劃爲下階寵物,5-10點成長的寵物為中階,10以上至15點的為上階寵物,15-20的為靈獸,20點成長以上的就是仙獸了,至於神獸隻是傳說中的強大存在,他們的恐怖實力是無法用正常的資料來衡量的。

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下階寵物每升一級,除屬X點增加屬X外,增加10HP,MP5,防禦增加1-2。

中階寵物每升一級,增加15HP,MP5,防禦增加2-3,物理型增加物理攻擊,魔法型增加魔法攻擊

上階寵物每級增加20HP,MP10,防禦增加3-4,攻擊增加1-2。

靈獸級寵物每級增加25HP,MP10,防禦5-8,攻擊增加2-3。

仙獸每級增加,30HP,MP15,防禦6-10,攻擊增加3-4。

如:天賜一級時的屬X

主人:藍蝙蝠。

等級1

屬X:水、火、木三係

HP350\/350,MP200\/200

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力量:15

敏捷:13

T力:16

智力:12

攻擊:15-30

防禦:50-56

閃避:26

速度:26

火係抗X15%,木係抗X20%,水係抗X20%。

技能:暫無

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饑餓度:100

忠誠度:100

31級時屬X:

天賜

主人:藍蝙蝠。

等級31

屬X:水、火、木三係

HP2830\/2830,MP1030\/1030

力量:230

敏捷:158

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T力:169

智力:105

攻擊:334-606

防禦:552-944

閃避:316

速度:316

火係抗X10%,木係抗X10%,水係抗X10%。

技能:赤炎,冰咆哮

饑餓度:100

忠誠度:100

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天賜的成長=[235 158 169 10515 13 16 12]\/311=20。5

以上純屬個人杜撰,僅僅是作參考,而不是樣板,中很多地方寫到的物T都與這個出入較大,遊戲是變化的嘛。

前麵九十多章遊戲描寫b較少,後麵會逐漸增多,網遊,遊戲纔是y道理。

個人的考慮是有限的,如果發現錯誤,請各位大大指出,我會逐漸完善。

原以為寒假能寫很多章,可是與老同學聚會,然後一些瑣碎的事耗儘了很多時間,等重新對自己寫下的文字定義一番,已經冇有太多時間碼字了。我覺得我的寫作態度還算認真,寧缺毋lAn是我所信奉的。我不可能一天寫下上萬字,這對我來說太困難了,總之我會儘量在保證品質的同時又加快寫作速度,回報期待本文的大大們!

新春愉快,給你們拜年了!

藍藍回來了。

技能設定-戰士篇

技能的設定讓我頭疼,如果按照職業的細分,分彆設定不同的技能,我絞儘腦汁也無能為力,光名稱就夠我徒呼無奈了。

由於主角是戰士,所以詳細地列出各階技能。至於其他職業的技能設定,你們說有必要就有必要。

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集思廣益!大家想到合理的技能和裝備設定以及它們的酷名,請千萬不要吝嗇。急求各職業的套裝設定和終極技能名稱,以及寵物麒麟的命名和技能設定。

以下是我目前想到的,係統職業工會處可以進階時可購買的技能,暫時X的b較簡單,以後逐漸完善。

戰士篇:

劍戰士

一階技能:

基礎劍法,劈、撩、掃、拍、刺、劃、抖、拽、搓、撥、格十種基本劍招。

一級劍法,低級技能,可以將基礎劍法的基本劍招連成二連擊。

二階技能:

追星斬,中級技能,速度瞬間提至兩倍衝擊對方,2%的使對方致暈1秒,需5米衝刺距離,持續時間3秒,冷卻時間2分鐘。

二級劍法,中級技能,可將基礎劍法的劍招組合成三連擊。

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三階技能:

靜心訣,高級技能,輔助技能,提高HP上限和負重。

三級劍法,高級技能,可將基礎劍法的劍招組合成四連擊。

石盾,高級技能,限單手劍,持盾時可將防禦提高。2倍

劍術專JiNg,高級技能,限雙手劍,提高出招速度和劍術傷害。15%,25

四階技能:

終極技能待定……

其他幾個職業的技能僅供參考。

槍戰士

一階技能:

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基礎槍法,挑、刺、掃、拍等基本槍術。

一級槍法,低級技能,可以將基礎槍法的基本槍招連成二連擊。

二階技能:

追魂刺:中級技能,速度瞬間提至兩倍衝擊對方,2%的致命一擊,需5米衝刺距離,持續時間3秒,冷卻時間2分鐘。

二級槍法,中級技能,可將基礎槍法的簡單槍招結合成三連擊。

三階技能:

靜心訣,高級技能,輔助技能,提高HP上限和負重。10%

三級槍法,高級技能,可將基礎槍法的基本招式組合成四連擊。

血戰八方,高級技能,限馬下使用,群攻技能,可將連招分彆攻擊四周敵人,提高出招速度,但攻擊時自身的HP會持續下降。10%

衝鋒陷陣,高級技能,限雙坐騎上使用,瞬間提高坐騎速度,一定機率造成對方雙倍傷害。2,25%

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刀戰士

一階技能:

基礎刀法,砍、撩、劈、架等基礎刀招。

一級刀法,低級技能,可以將基礎刀法的基本刀招連成二連擊。

二階技能:

天心斬,中級技能,速度瞬間提至兩倍衝擊對方,2%造成雙倍傷害,需5米衝刺距離,持續時間3秒,冷卻時間2分鐘。

二級刀法,中級技能,可將基礎刀法的簡單招式組合成三連擊。

三階技能:

靜心訣,高級技能,輔助技能,提高HP上限和負重。

三級刀法,高級技能,可將基礎刀法的基本招式組合成四連擊。

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狂亂,高級技能,限雙刀戰士,群攻技能,不分敵我攻擊四周,同時提高自身HP上限和攻擊。

轉化,高級技能,限單刀戰士,損失自身HP換取傷害值,同時提高致命和攻擊。

斧戰士

一階技能:

基礎斧術,基本的用斧招式。

一級斧術,低級技能,可以將基礎斧術的基本斧招連成二連擊。

二階技能:

逐日斬,中級技能,速度瞬間提至兩倍衝擊對方,2%無視對方防禦,需5米衝刺距離,持續時間3秒,冷卻時間2分鐘。

二級斧術,中級技能,可將基礎斧術的簡單招式組合成三連擊。

三階技能:

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靜心訣,高級技能,輔助技能,提高HP上限和負重。

三級斧術,高級技能,可將基礎斧術的基本招式組合成四連擊。

錘戰士

一階技能:

基礎錘法,砸、掃、掄、撞等基本錘招。

一級錘術,低級技能,可以將基礎錘術的基本錘招連成二連擊。

二階技能:

迅雷斬,中級技能,速度瞬間提至兩倍衝擊對方,2%將對方攻擊造成傷害的50%反彈,需5米衝刺距離,持續時間3秒,冷卻時間2分鐘。

二級錘術,中級技能,可將基礎錘術的簡單招式組合成三連擊。

三階技能:

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靜心訣,高級技能,輔助技能,提高HP上限和負重。

三級錘術,高級技能,可將基礎錘術的基本招式組合成四連擊。

狂化,高級技能,限單錘戰士,降低自身防禦和HP瞬間提升攻擊和移動速度。

暴雨,高級技能,限雙錘戰士,群攻技能,如同暴雨般狂暴地攻擊四周。

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