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菩薩,請助我修行! 上架感言

作者:舊土遊戲 分類:科幻 更新時間:2026-03-27 00:11:22

明天下午3:02分上架,小萌新興奮地搓了搓小手。

這本書能夠三江之前有五萬收,完全是各位讀者老爺的抬愛,給讀者老爺們先磕一個。

然後就是說明一下這本書的寫作思路和缺點。

第一,這本書的定位肯定是爽文。

從前三章就確定了這點,所以不存在壓戰力的問題。

很多讀者擔心寫這麽快,會不會崩戰力,其實到這裏,我的大綱戰力並沒有崩。

特此解釋一下為什麽沒有崩。

這本書確實是借鑒了南腔北調大佬的《俗主》思路,但是後續的框架走的是另外一條路線。

戰力崩的兩點,第一是邏輯無法自洽,第二是敵人的戰力無法匹敵。

首先是邏輯自洽。

前幾章很多讀者提到一個問題,為什麽敖鵬吃了那麽多資源的神通種子和沈懷月是一個級別。

這裏說明一下。

神通種子並不吃資源,外景和神祇才吃資源。

比如敖鵬一開始的神通種子‘小因果’,這個神通是討封技能進化出來的,本身兩種用法,第一是雙倍返還,第二是快速學習,作用和【不存在的愛】是一個層次的。

而沈懷月本身也有特殊點,所以給了這個技能。

當然主角是完全壓製沈懷月的,混沌的無視,無聽就是克製之法,隻不過當時沒有爆發戰鬥,完全碾壓,因為我設計的是一個同伴角色,而非敵人。

這裏也是一個寫作的小心思。

沈懷月不是敵人,而是很明顯的主角同伴,所以我把她的技能寫得有成長性,以免到了中後期這個角色沒有用。

第二是敵人的戰力設計問題。

我的想法是在逐步探索舊土世界,改造現實世界的同時,借鑒《超神機械師》,同時引入國戰這個概念。

主角對普通玩家是碾壓層次,但是外國舉國資源培養的頂尖玩家也有可取之處,比如梵蒂岡,圓桌騎士這些都可以作為敵人的戰力標杆,這是中期的敵人。

後期的敵人可以引出舊土遊戲的‘開發者’,一個個遠古逐漸消失的神明,在各個小千世界的爭鋒。

所以在大綱戰力上我還沒有崩。

然後就是各位大佬提的另外一個問題,行文太跳脫了,第一個副本和主線不太連貫。

第一個副本確實選得不夠好,我後麵才反應過來,如果寫一個七八章的黑猴小故事可能更好。

但我當時已經寫了十章了,這是連載小說,我沒有辦法刪除,隻能夠繼續寫完。

所以還是謝謝各位讀者大佬能夠讀到這裏,之後的行文我會逐漸串聯主線和副本,過度平滑一些。

然後就是更新的問題。

剛剛跟各位大佬聊了一些框架,所以我是真的有大綱,而且這個大綱是能夠寫兩三百萬字的。

作為一個小萌新,我當然不敢誇海口,但是兩百多萬字還是能夠保證的。

現在這本書三江前有五萬收,資料已經超乎我的想象,我也不會切,肯定會老老實實寫完兩百多萬字,寫得好自然也能夠寫到三百多萬字,請大家放心。

最後就是更新,我是每天保底6000字,最後要完本的時候,因為要填坑,可能每天會五千字左右,月票,盟主加更,實在是自己有些手殘,寫不了太多。

明天上架十連更加月票加更,第一個月,每1000首訂加一更,500月票加一更,盟主加一更。

這裏再次給各位讀者老爺磕頭拜個早年,請讀者老爺賞個首訂,砰砰砰!

最後。

作為一個萌新,作者群裏麵的大佬也在我寫書的時候給了很多幫助,所以幫精品群的大佬們獻祭一波書。

《無限重生的我今天也在拯救世界》

《真實曆史遊戲:隻有我知道劇情》

《死神:天生數值怪,做幕後黑手》

《宇智波赤石之旅》

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