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末世搜打撤:我變成了避難所 上架感言和更新推遲公告

作者:佚名 分類:科幻 更新時間:2026-04-23 11:29:42

首先解釋一下為啥0點不能更新了。

因為我11號,也就是現在,就上架了。

但編輯忘了給我開vip章節……

等白天他上班了我再找他……所以今天的更新要等到中午和下午了,但這樣也好吧,正好調整一下每天更新的時間段,你們也不用包夜修仙了。

然後是上架更新,我今天看能不能寫出來5章,我不是一個能爆更的選手,畢竟是個苦苦支撐的30歲中年人,腦力和手速都有限,隻能花更多時間去寫,但我覺得5章應該是冇問題。

=========感言部分==========

上本書完結的時候,我就說過,下本書換換腦子,開一個末世遊戲文,那大概是去年12月份的時候。

去年我就在琢磨這本書該怎麼寫了,也是確定了「末世」加「搜打撤」兩個元素。

但一開始,這本書的設定不是這樣的。

最早最早的設定,還是比較傳統的,我設定的是主角有個回收係統,他穿越到末世以後,可以找個地方劃爲自己的安全屋,安全屋裡有一個紅色的方塊區域,那就是回收區。

主角在末世裡搜刮垃圾,回到安全屋後,把東西丟到回收區賺取點數,點數可以在隨身商店裡麵買各種東西,這個回收係統還能升級,一開始隻能買有限的食物和水還有武器什麼的,最後連航母和隱身轟炸機都能買出來。

末世的設計當時比較胡逼,是一個另類的末世,裡麵冇有喪屍,隻有偽人,但白天和黑夜區別設計倒是保留了下來。

不過我原先設計的偽人也和現在不一樣,他們不是怪物,而是人類之中作惡的那群人的化身,配合刷怪機製,就會出現下麵的場景:

一條街白天刷零元購的黑人幫派,晚上刷電鋸殺人狂和弗萊迪那樣的變態殺手,然後這個區域的BOSS是美軍的一支小隊,6個步兵配一輛悍馬……

當時我也是寫了好幾個開頭,但這個點子後來還是被我否了。

為啥呢……因為這個點子看起來很新鮮,但無以為繼,核心其實還是原先喪屍末世那一套,隻是把敵人換了個皮而已。

至於搜打撤的部分,如果隻是以主角為切入點,讓讀者從主角這個單一的視角出發,那搜打撤的魅力其實是冇法展現的。

隻有第四天災的群像寫法,才能凸出搜打撤好玩的地方。

每個玩家都有不同的遊戲風格,當這些玩家相遇時,會碰撞出各式各樣的看點,因為察覺到了這一點,我才把主角塑造成了一棟樓,讓他從更高位的視角去俯瞰玩家和世界。

其實這本書你真要拆開他的元素,就是一個末世文的核心加上家族修仙的寫法,冇什麼新東西。

主角的發展路線會和手遊SLG一樣,不斷升級,不斷擴大領地範圍,不斷獲得新角色。

玩家這邊也會拓展,現在還停留在比較寫實的階段,後麵會逐步加入技能係統、轉生、強化之類的。

末世、現實、遊戲,這三條故事線也肯定是想好了的,遊戲現在存在的種種缺陷,和主角的能量獲取方麵左右互博的問題,也是故意這麼寫的,因為遊戲的版本更替,也是「升級」的一部分。

我在遊戲行業裡工作了9年,這本書除了寫一個末世第四天災,我還有一個野心,就是寫出來一個真正好玩的遊戲,而不是把玩家當黑奴用的背景板。

總之,作為一個撲街,這本書目前的數據可以說是我的巔峰了,19萬字,1萬5的收藏,2000的追讀,比我上一本書好了太多!

老讀者應該也能察覺到,我這本書的寫法完全不一樣了,估計他們也跑光了吧……

總之,我今天白天努力寫,5章應該冇問題,一章也就1毛錢,首訂就還是拜託諸位了。

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