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末世搜打撤:我變成了避難所 第17章 遊戲更新

作者:佚名 分類:科幻 更新時間:2026-04-23 11:29:42

陳凱著手策劃遊戲的下一個小版本升級。

根據這幾個小時對戰局的觀察,還有對玩家語音聊天和大廳聊天室的監控,遊戲哪方麵有所欠缺,應該增加哪些功能,他已經心中有數。

當然,也不是什麼功能他都能往裡加,有些功能冇意義,是無理取鬨,比如有些玩家想要把倖存者的衣服扒光,還有些建議遊戲出澀澀功能。

如果《最後的光芒》想要大麵積傳播,就絕不能有18x內容,無論在哪個國家,18x內容都是要被封禁的。

有些功能倒是很合理,但陳凱目前做不到。

比如最基礎的「隊友倒地後可以扶起來」和「保險箱」。

對於一款搜打撤遊戲來說,這兩個功能太合理了,但陳凱的遊戲隻是一個披了遊戲皮的現實世界。

玩家的角色被打死就是真的死了……能量徹底消散了。除非他們操控角色前往陳凱製作的回收點,不然,一切消耗就都是一次性的。

如果做這兩個功能,等於是要讓陳凱為每一個玩家多消耗兩倍的能量,陳凱目前負擔不起。

還有玩家希望登錄IOS平台,這也做不到。

《最後的光芒》目前隻有安卓版本,他也想登錄IOS,但蘋果那個破係統基本不允許玩家自己安裝ipa,搗鼓起來有點門檻,這就擋住了很多人。

而且,他也冇辦法讓這遊戲直接出現在appstore裡,即便放出ipa檔案給懂哥們自己去折騰,還要每七天給這程式簽一次名,麻煩得要死,蘋果還會ban掉遊戲的聯網權限,陳凱懶得去廢這個勁,所以暫時不考慮了,遊戲機平台也是同理。

不過,日後登錄Windows是板上釘釘的,FPS肯定還是鍵鼠玩起來更愜意,但現在談論這個還為時尚早。

目前陳凱擬定要追加的功能不算多,但也都直擊玩家痛點了。

第一個是單排玩家局內組隊功能,其實很多這種聯機遊戲,單排玩家的數量不在少數,畢竟最貴的遊戲設備是陪你一起玩的朋友……

單排玩家體驗差,大家都知道,但絕大部分遊戲公司根本不在乎,因為老闆們不缺朋友,特別是社交公司的老闆,他們認為所有人都有成千上萬的朋友,QQ微信一拉就是一群人。所以,那些獨自玩遊戲的用戶,就被這些廠商放棄掉了,你愛玩就來玩,不舒服也憋著。

但陳凱知道,有千千萬萬玩家,都是獨自一人玩遊戲的。

他這種流水局的遊戲,局內組隊功能很重要,也能為遊戲新增變數,不滿4人的隊伍可以臨時填補人員,單排可以湊隊,也不需要加好友,大家有個一麵之緣就夠了,想加好友日後去局內組隊歷史裡找人就好了。

第二個功能是轉贈功能,玩家可以在大廳裡直接向其他人轉贈任何物資和生存幣。

這個功能冇多少人提,因為在現實世界裡,遊戲公司是絕對不會做這種功能的,這功能涉及到了現金交易,完全利好於工作室,工作室隻要湧入一款遊戲新增,這款遊戲的經濟係統就會受到衝擊,其次還會引來掛狗。

但陳凱這遊戲不在乎這種問題,他隻需要人頭,玩家就是他的僱傭兵。而且,他也清楚,有一群人就是靠打遊戲賣金幣謀生的,這群人在其他遊戲裡可能是策劃頭疼的問題,但在他這裡,他不在乎。

至於掛狗……首先他這個遊戲能不能做外掛,他自己也說不準。

以前的掛是讀記憶體數據來獲取其他玩家位置,然後用方框標識出來,這就是所謂的透視掛。

在透視掛的基礎上,讓玩家的準星自動貼合方框,這就是鎖頭掛。

這裡要科普一個冷知識,幾乎絕大部分FPS遊戲,玩家的子彈並不是槍管裡射出去的,而是按下開火鍵之後,直接在準星處生成攻擊判定,所以鎖頭掛隻需要動準星就好了。

記憶體掛現在已經過時,廠商的反作弊程式,比如小藍熊這類的,都能很快的抓到。所以,後來又出現了一種DMA掛。

這種掛的運行邏輯和記憶體掛冇什麼區別,但DMA是一套硬體設備,它可以插在電腦的PCIE插槽上,將另一台電腦與之連接。

而另一台電腦就可以運行外掛程式來讀取主電腦的遊戲記憶體,實現開掛功能,同時還能再第二台電腦的顯示器上呈現遊戲作弊後的畫麵,比如透視、全圖等等。

DMA設備還能將作弊畫麵實時傳送給其他玩家,這就是所謂的掛車。

所以,當你看到一些主播邊打遊戲邊往另一個方向瞟的時候,你猜猜他在看什麼?

陳凱的遊戲壓根就不是什麼程式,安裝包那2個G都是空的占位檔案。

本質上,是陳凱向玩家們賦予了對擬人的操控權,每一台手機進入遊戲之後,依靠的不是網絡,而是他的能量在和這個世界連接。

所以,這遊戲從底層就冇有數據給掛去讀,他想不到要怎麼才能做外掛。

當然話也不能說死,畢竟外掛是個很大的灰色產業鏈,其中涉及到遊戲主播、陪玩等等,如果《最後的光芒》遊戲玩家規模漲起來,在利益的驅使下,肯定會有人來研究的。

下一個功能則是允許玩家將隊友的屍體或其他玩家的屍體扛起來,無論是幫助受傷的隊友,還是單純為了更安全的舔包,這功能都是很有必要的。

隻不過,陳凱限製了這個功能的作用對象,玩家角色是不能把哈蘭的真實倖存者扛起來的。就像他也關閉了玩家角色的說話功能那樣,都是出於同一種考慮。

玩家太抽象了,哈蘭還有部分倖存者,比如漢娜這樣的。

他不希望玩家群體和活生生的人產生太多互動,玩家間的語音交流隻能玩家自己聽到,他們操控的擬人嘴巴不會動,壓根就冇有說話能力。

他甚至還關閉了玩家角色對活人的攻擊判定,即便玩家們被真實的倖存者打死,那也是活該,陳凱冇有做聖母的打算,但也冇有做壞人的**,玩家和活人的互動暫時是越少越好。

遊戲還有許多缺陷和功能需要改進,但不著急,作為一款長期運營的遊戲,要做的事情多了去了,一切都要以數據為基礎,而現在,他隻需要再等等看。

這些小功能在一瞬間便製作好了,他還特意製作了一個熱更新公告。不過,他暫時冇有實裝進遊戲。

因為哈蘭城還未向玩家們顯露出自己最猙獰的一麵……再過幾個小時,天就要黑了……夜晚的哈蘭,纔是這次內測最大的賣點。

黑夜將至之時,這些功能將被加入其中,陳凱已經迫不及待想要看看玩家們的反應了。

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