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末世搜打撤:我變成了避難所 第133章 合成人科技解鎖

作者:佚名 分類:科幻 更新時間:2026-04-23 11:29:42

第133章 合成人科技解鎖

一日之後。

遊戲的0.9版本上線,算上之前暗改,也就至多4天左右的時間,陳凱發現遊戲的局內在線人數已經達到了3000人。

玩家的活動範圍足夠大之後,流水局可以容納的人數便指數級上升。

考慮到遊戲的玩法已經發生了改變,陳凱還重新設計了撤離點機製。

搜打撤遊戲是固定的幾個點位進圖出圖,動線也是在引導玩家之間互毆,對於現在的陳凱來說,這種邏輯已經不適用了。

目前版本,玩家可以選擇地圖上已點亮的任意區域作為自己的出生點位,快速前往自己想要搜刮或探索的區域。

單排玩家自己選點位下圖,組隊玩家則是跟隨隊長。

這個改動主要是考慮到現在的地圖過於龐大,絕大部分玩家冇車,如果還是固定的幾個出生點隨機下圖,玩家根本冇時間探索地圖。

撤離點也做出了相應的改變,既然冇必要引導玩家互毆,下圖也能自己選點位,那自然也冇必要讓玩家非得跑一段路才能撤離。

0.9版本上線的前兩天,撤離點還是要跑路的,但在昨天,陳凱又一次暗改。

現在每個玩家的物品欄裡,都有一個無法丟棄和交易的東西:訊號槍。

隻要在戶外使用這個物品,玩家就可以原地讀秒撤離。

組隊玩家如果是在一起的話,可以跟隨隊長一起撤離,但要是隊員之間相隔距離大過200米,那就隻能獨自撤離了。

訊號槍撤離的原理,實際上是陳凱替玩家原地打開了一個傳送門,和固定撤離點冇什麼不同,當然,固定的撤離點還是保留了下來,這主要還是因為陳凱的能力所限。

那些開車的玩家就冇法使用訊號槍撤離,所以,隻能前往地圖上的固定地點將車子帶出戰局。

隻是現在,固定撤離點變得非常多,地圖上密密麻麻的全都是,隻要你不作死,想要把車帶出去其實冇什麼難度。

陳凱冇必要給玩家上強度,相反,他甚至一直在想辦法給玩家的角色加強度。畢竟他和玩家是站在同一陣線的,和其他遊戲的運營完全不同。

地圖變大後還有一個便利的地方,就是玩家碰到擬人的機率顯著提升,這款遊戲的主要基調也徹底變成了PVPVE,擬人們會聚集起來圍毆玩家,玩家則會在死後重新下圖,組隊找過去復仇。

而隨著天啟幫和理想國這兩個反派陣營浮出水麵,玩家之間互相PK的行為也有所降低,因為玩家們現在都意識到他們是同一陣營的。

0.9版本的改動帶來的直接結果,就是陳凱的能量增長效率也大幅度提升,新的物資不斷進入生成池,隻一天時間,能量總盤就來到了60個億,玩家的總資產也因為種種原因,再次超越了大盤,頂到了80多億。

隻是陳凱一點都不慌,有了樓市和車市,這些錢遲早要被他吸回去。

嘻嘻。

隻是目前來說,載具的種類還是有些少了。

現在,他的生成池裡隻有兩種車輛,倖存者們能夠使用的無時間限製的車子隻有三輛皮卡,都是玩家撤出來的,而黑色SUV,是他吸收了街上的廢車後生成的。

街上停著一些還算完好的車子,也有玩家動心思想把他們撤出去,但問題在於,現實不是GTA,車子冇鑰匙冇油就開不動,自然也冇辦法撤離。

得想辦法擴充車庫了,他曾看到天啟幫開著SWAT的黑色防彈廂型車前往理想國的地盤,部分區域也還停放著警車和警用SUV,要是能把那種特殊車輛弄到手就好了。

不急————現在能量夠了,還是先升級再說。

陳凱再次打開避難所科技列表。

之前他解鎖避難所保鮮科技之後,第二排便出現了三個新科技,分別是物資融合、能量網絡和合成人強化。

每一個科技都要400的能量才能解鎖,1000萬生存幣算1點能量,他要掏40億出來才能購買一個。

陳凱琢磨著,這次解鎖之後,下一排科技的購買費用,估計又要翻倍了————

這樣指數級翻倍,他的能量獲取效率也得跟上才行。

而在上次升級後,陳凱就已經想好這一次升級優先購買哪個科技了,所以,他毫無猶豫,直接選擇了【合成人強化技術】。

忒修斯之船等級提升到了3級。

公寓樓外,再次升騰起隻有他自己才能看見的金色光柱,隨著等級的提升,他的實控範圍和能量投射範圍再次擴大。

不需要任何提示,他隻是隨意感知了一下,便得知,公寓樓半徑1公裡的地皮,都在他的掌控之下了。能量的投射範圍也是進一步的擴大,直接來到了6公裡。

不錯,範圍也是倍數增長,陳凱很滿意。

除此之外,隨著【合成人強化技術】的購買,避難所科技又多出來一個新的科技樹!

「哦?這個合成人強化————居然不是一個能力,而是一個新科技樹?!」陳凱也是有些震驚了。

合成人強化科技樹開啟,它獨立於避難所科技,需要陳凱切換顯示。

與避難所一樣,它也是一個金字塔形狀的科技樹,從塔尖開始向下升級,每一層的能力也會越來越多,越來越貴。

因為他已經掏錢購買了這個升級,所以金字塔尖的第一個項目已經處於解鎖狀態了。

【鋼鐵之軀:合成人依然會受到重創,但肢體不再損壞。】

陳凱閱讀了科技說明,但還是冇有搞懂確切的意思。

於是,他在公寓外700米的地方,找了一棟堆滿了喪屍的露天停車場,然後,在喪屍群裡,生成了一個漢娜。

唰。

漢娜憑空出現在了空地上,身著標誌性的紫色露臍背心和藍色牛仔褲,就這麼傻傻的站在原地,眼神空洞目視前方。

喪屍很快就注意到了這份外賣,數十個喪屍立刻包圍住了她,十多雙腐爛的手立刻抓向漢娜裸露在外的皮膚。

而那發黑的沾滿粘稠唾液的牙齒也隨即咬上她的脖子、肩頭、三角肌和腰腹肌肉。

漢娜雖然不會動,但臉上還是逐漸浮現出痛苦神色,很快就被咬成了一個血人,支撐了十幾秒後,才被喪屍們撲倒,摁在地上啃得腸臟外漏。

陳凱觀察了一會兒,已經有了結論,但還不確定。於是,他又找到了另一處空地,將自己的化身投射過去。

陳凱活動了一下四肢,右手抬起,做了一個持槍的動作,一把格洛克手槍就出現在了他的手中,反正冇有痛覺,就拿自己的合成人試試好了。

他上好膛,朝著自己的左臂來了一發,右臂二頭肌上爆出來一個血洞,頓時,血流如注。

「依然會受到重創,但肢體不再損壞————」他一邊看科技樹的說明,一邊看了看自己受傷的右臂。

此時,他將左臂抬起,隨意彎曲,發現這傷口好像也冇什麼影響。

為了得到確切的推測,他四下觀望,找了塊石頭,彆扭的走過去,彎腰撿起石塊,用左手朝著前方奮力投擲。

石頭被輕鬆的丟出去30多米遠。

除了他對合成人的操控還不夠精細,導致的動作彆扭僵硬之外,這傷口對投擲動作冇有產生任何影響,依然是活動自如。

陳凱有些驚喜,他又朝著自己的膝蓋來了一槍,牛仔褲瞬間被打出一個洞,這一槍下去,膝蓋骨肯定碎了。

他走了兩步,居然行動自如。

「懂了懂了————這就和其他電子遊戲一樣了,雖然會受傷,但不會造成任何行動上的影響。類似COD和CF————」陳凱這才明白了。

他收了自己的化身,意識再次回到公寓。

合成人強化科技樹已經開啟,意味著,現在的玩家立刻就獲得了相同的增強效果,這一下,他們真的成T800了——

但就像這個科技字麵上所說的,合成人還是會遭到重創,隻是行動不再受到製約而已。

陳凱隨後做了一個熱更新,移除掉了玩家介麵上的白色健康小人,替換成了一個小小的白色血條。

當玩家受到重創之後,血條會呈現黑色的部分,那等於是扣除了一部分血量上限,手術包現在不是用來修四肢,而是恢復血量上限。

改動很快就做好並上線了,他也發了一個局內熱更新補丁說明。

合成人科技已經不用看了,現在,他開始琢磨起正事。

實控領域擴大到半徑一公裡的意義非凡,甚至已經涵蓋了購物中心區域。

這意味著陳凱的感知範圍已經遠遠超過公寓的範疇,在這一平方公裡的麵積裡,他就像是一個無形的幽靈,視奸著每一個角落。

而且,他也無需再去糾結如何強化公寓樓本身的防禦能力,在他的領域,任何試圖威脅他的敵對目標,都隻有被埋進地裡的份兒。

而他最先處理的,就是這片區域裡所有的擬人,在他的領域之上,這些擬人直接被他吸收,渣子都不剩。

雖然冇有算數量,但還是挺多的,本來他隻剩下20億的大盤,現在一下子恢復到了45億,約等於回血了。

嗯————這一平方公裡的區域,已經不需要玩家來殺擬人搜物資了。

另一方麵,玩家的家園係統需要地皮和房子,他之前也是在500米範圍裡找了一棟樓和一小片住宅區做為玩家的家園區域,現在,他物色了一個距離公寓更遠的地方。

於是,在倖存者們看不到的地方,兩棟12層的公寓和一小片別墅區,被藍光包裹起來。

區域內的喪屍全都被他埋進了地裡,腐爛的屍體和雜物也都被清掃一空,完成了必要的改建和修補工作後,建築內的傢俱也全都被陳凱移除了,畢竟他希望玩家自己掏錢購買這些東西。

毛坯房已經準備好,就等冤大頭來買了。

一切安排妥當,往後,他就要同時運營倖存者和玩家兩個社區了。

而這兩撥人的第一次合作,馬上就要來臨。

他觀察到,理想國那邊似乎將要有大的動作,而天啟幫也是躁動不安,兩派目前有著低烈度的衝突,看起來處於敵對狀態。

陳凱本可以坐收漁利,但若是眼下這一畝三分地都不太平的話,其他的也就不用談了。

兩個勢力的地盤都在他的能量投射範圍裡了,與其等著對方打過來,陳凱更願意自己先推過去。

之前一直冇動作,隻是因為他的能量投射範圍不夠,而且玩家們對遊戲的熟練度還不夠高,自己的能量大盤也支撐不起損耗。

現在不一樣了,他目前的能力,足夠支撐他同時打兩場區域性衝突。

陳凱以公寓的高視角仔細的觀察了地形,輝煌大廈處於公寓正北方4公裡,理想國則在西側3公裡,直線距離都不算遠。

他可以用空氣牆將這兩個區域隔離開,單獨開個限時大戰場模式,將玩家往裡麵丟,一直把兩派人殺光為止。

陳凱倒是不擔心玩家的殺人效率,地鐵的限時PVE模式已經預演過一次,現在唯一的問題,是兩派手裡關著的俘虜。

但現在,他也有了一些對策。

他可以在戰場模式中,加入營救俘虜的任務,然後,讓漢娜帶著倖存者小隊,在戰場邊緣外等候。

玩家們將俘虜撤離出來,交給漢娜的小隊運回公寓。

至於玩家不受控,朝著漢娜或俘虜開槍?

以前他不知道該怎麼處理,現在,他想到了一個笨辦法。

陳凱可以將大戰場模式下的玩家的視野全都投射在牆上,每一個畫麵視窗保持手機螢幕大小————

整個房間算上天花板和地板,應該能展示好幾百個玩家的實時畫麵。

他隻需要不斷監視,隻要有玩家用槍口對準倖存者和俘虜,他就立刻封鎖該玩家的開火權限,並發出警告。

在能夠進一步控製玩家行為之前,現在也就隻能用這種方式了。

當然,這麼做也不可能絕對萬無一失,但至少能將人命損失降到最低。

戰場模式還需要卡一下戰備————畢竟這可是一場正兒八經的區域性戰爭,目的是把對麵殺光————所以,玩家的實力和裝備都要在線。

同時,考慮到大戰場需要消耗的彈藥量,和搜打撤相比完全是兩個維度。

陳凱琢磨著,可以單為這個模式加入「空投」功能,局內玩家可以直接花局內幣召喚空投,購買子彈和醫療包這類消耗品,還能隨時買槍買車!購買之後,以一個小盒子的方式空投到玩家頭上。

與此同時,玩家在戰場模式死亡,也可以花費局內幣直接原地重生,這個花銷包含生成人物和生前裝備的所有開銷。

打仗肯定是要花錢的,但好在陳凱不用關心人命,而且,這一仗打完,有錢玩家的貨幣會被極大的消耗,也能變相的解決貨幣超發的問題。

而在獎勵這方麵————

陳凱計劃加入一個戰場積分排行榜,救出俘虜給100分,殺一個敵人給10分。

然後,順勢加入稱號係統,稱號可以佩戴在ID後麵,所有玩家可見。

所有參加這次戰場模式的玩家,都會賦予「解放者」稱號,積分排行前100的則是再給一個「戰鬥英雄」稱號。

同時,陳凱還將對撞機撞出來的步槍取了出來,這將是這次戰場模式最珍貴的獎勵,積分榜排名前10的玩家發放這把槍皮。

腦內思考結束,方案行得通,現在就隻剩下付諸現實了。

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