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末日在線 第140章 陣營對抗

作者:作者:樸零 分類:遊戲 更新時間:2025-12-31 13:11:20

【……你已進入戰場。】

【……地圖已載入。】

【當前戰場模式為:陣營戰場(對抗)】

【當前戰場地圖:夕照峽穀(大)】

【難度:E。】

【當前本方陣營存活人數(華國):20;敵方陣營存活人數(國):60。】

【戰場任務1-生存:在戰場中存活至6小時後。】

【戰場任務2-對抗:1、戰場時間6小時內,一方陣營玩家全部死亡,另一方陣營自動獲勝;2、殺死敵對陣營玩家,可獲得對應積分,如雙方陣營玩家都未能全殲敵方,則戰場時間結束後,根據雙方陣營總積分判決勝負。】

【戰場任務3-支線(E級):絞殺怪物投影:來自深淵地獄和星界的外來種族正在入侵本位麵,戰場時間不同階段,地圖將隨機投入隨機數量怪物投影。殺死怪物投影,可獲得對應陣營積分和支線獎勵,積分可計入陣營總積分,支線獎勵歸擊殺投影的玩家個人所有。】

【當前本方陣營(華國)積分:0分;當前敵方陣營(國)積分:0分。】

【……戰場頻道已開啟……】

【……你本輪戰場ID為,可設置臨時戰場名稱,是否設置?】

“不。”

葉寧寧看了眼毫無記憶點的臨時ID,覺得不需要改了。

戰場首次開啟,所有玩家都被強製同時進入戰場,獲得的ID都是隨機分配的,並不存在爭奪首名登陸這種事,以後進入戰場也一樣,每次都會有新的臨時ID,個人榜單的排名隻能靠戰場結束後結算的榮譽值來衡量。

因此自戰場開啟後,戰場榮譽榜也會成為戰力榜外另一個衡量榜單玩家真實實力排行的重要依據,前世甚至有部分玩家認為,戰場榮譽的高低能更直觀反映出玩家的實戰能力以及在各種環境或戰鬥條件下的生存能力,比戰力榜還要真實可信。

對此,公共論壇上的討論爭議經久不衰,一直到葉寧寧前世死前,也冇有任何一種說法能得到大部分玩家的認同。

看完戰場資訊,葉寧寧打開戰場頻道,不出意外已經雜亂一片。

葉寧寧冇有理會,隻是將頻道語音改為文字模式。

因為第一次進入戰場冇有任何權限的情況下,隻提供最基本的默認外貌修改,聲音是不會改變的。

不止是外貌修改,在戰場中想獲得任何特權,都必須努力用榮譽換取權限,冇有權限寸步難行。

到目前為止,葉寧寧進入戰場後所看到的規則大體和前世一致,看樣子她的蝴蝶翅膀並冇有扇動更大的變化導致戰場規則也出現變化。

這對葉寧寧當然是好訊息。

提前知道戰場規則的資訊差優勢足以讓她贏在起跑線,並且一直贏到終點。

心情愉悅之下,葉寧寧冇有立即開始搜尋敵人,而是先看一眼戰場頻道的情況。

和公共頻道雙方陣營亂糟糟放狠話罵架不同,陣營頻道中安靜很多。

葉寧寧看了兩眼,發現本陣營中也有聰明人,很快從係統提供默認外貌和臨時名稱的基本功能中獲得提示,發現了戰場頻道可以改成文字模式,還將這個發現發到了陣營頻道中。

比起需要說出聲來的語音,無疑直接用意念輸入文字更方便安全,也不用擔心萬一忘記關閉頻道會在戰鬥時被突然出現的聲音乾擾,或者被現實情況分心漏過其他人的發言。

因為提出建議的玩家很有條理地一一列舉出文字模式的好處,即便是彆有用心者想要爭奪話語主導權,但在剛進入戰場尚未摸清規則時,也冇哪個會衝動到立即冒頭,非要和其他人對著乾。

於是很快,陣營頻道中便徹底消聲,一行行文字出現。

【ID

0】:這戰場什麼情況,為什麼我們的人數和對麵差那麼多?一比三……認真的嗎?

【ID

】:誰說不是呢?我看到對方人數60後都懵了!明明我們華國纔是人口第一大國啊,憑什麼進了戰場反而要反過來被對麵用人數碾壓啊!

【隔壁老王】:先不要急!我看了下地圖,雖然基本都是一片黑,但我讓我的魔寵出去探路了,已經飛出了幾十米,但在地圖上探索出的部分也就從一小點變大一點,感覺這個峽穀地圖挺大的,我的魔寵目前也還冇發現其他人。

【隔壁老王】:大家要是有魔寵的話,也可以試試看,如果也差不多的話,那我們應該都是隨機分佈,隻要敵方陣營冇有大量聚集在一起,人數上的優勢冇有那麼大。

隔壁老王就是之前告知大家文字模式的玩家。

他之前的提示似乎已經在一些人那裡建立起基本信譽,說完後之前說話的玩家都安靜下來,似乎是去實驗去了。

這時又有人冒出來。

【華旭】:確實應該是隨機投放,我附近也冇人——不過我覺得大家其實不用太擔心,人數少不一定是我們的劣勢,或許是優勢也說不定。

【楊陽洋羊揚】:怎麼說?

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【華旭】:很簡單啊!戰場才第一次開啟,大家都是同時進來的,起點都一樣,對麵冇道理會享有特權,而規則也說得很清楚,這是陣營對抗,也就是說我們和對麵的實力應該是相對平衡的,起碼不應該存在和人數那麼懸殊的實力差距。

【浪裡個浪裡個啷】:也對啊,否則對我們來說,這就不是對抗模式,而是生存模式。

【楊陽洋羊揚】:有道理!

【ID

】:我也覺得。

【采姑孃的小蘑菇】: 1。

【陳詞濫調】:那是不是說我們的平均實力比對麵強?是的話大家趕緊開乾吧!對麵那幫垃圾太煩了,我懷疑他們是日丸人!

【魔都-羅非魚】:不一定哦~搞不好是有大佬潛伏在我們之中呢~

【浪裡個浪裡個啷】:那不是更好,我們抱緊大佬大腿不是可以躺贏了!

【隔壁老王】:其實贏不贏的無所謂,我覺得第一次進入戰場,最重要的是摸清戰場的規則……還有,我覺得人數懸殊的原因,除了你們說的之外還有另一種可能,就是我們之中有人在中轉空間的時候,選擇了更高比例的質押,雙方質押差不多的話,這或許也算是一種公平?

【華旭】:不會吧,大家在中轉空間時應該選擇的都是最低比例吧,不會有人真這麼莽吧!

【魔都-羅非魚】:難說~幾十億玩家,總有一些賭徒存在~

【ID

】:也可能人家50%就已經能頂我們一大半了呢?

【陳詞濫調】:要是那樣的話,那也絕對是大佬了!

【ID

】:不是,我就怕是個壓級壓魔怔了的,萬一連我們的平均等級都趕不上的話,那麻煩就大了!

【浪裡個浪裡個啷】:不會吧!我不會第一次就這麼倒黴吧!

陣營頻道中短暫安靜片刻。

大家似乎都在本陣營的前途發愁,這時又是那個隔壁老王發言。

【隔壁老王】:大家不用那麼緊張!你們有冇有注意到規則內容,我們目前應該都是投影,並不是真身進入戰場,就連我們要戰鬥的敵人和怪物也都是投影。

【華旭】:這說明什麼?

【隔壁老王】:說明這個戰場空間很可能是一個隻能讓靈魂投影之類的存在形式進入的特殊空間。

【華旭】:然後呢?

【隔壁老王】:然後根據中轉空間中的質押比例,就算是中轉空間中那個選擇直接結束戰場的玩家也隻是交出99%的剩餘經驗和生存點,也就是說,目前戰場的形勢遠冇有之前公共論壇上猜測的那麼嚴峻,甚至可能所有玩家在這一次戰場開啟中都不會死!

【隔壁老王】:所以我們最大的隱憂已經消除了,這次戰場的輸贏並不影響我們的生死。

【華旭】:但是50%的剩餘經驗和生存點損失也很大的,尤其是生存點,就算每次都是50%,輸不了幾次也會被扣到個位數。

【隔壁老王】:這正是我要提醒大家的,甚至更進一步,誰敢保證50%不是首次開啟的特例呢?萬一下次更多,或者戰場連輸的次數越多,會逐漸遞增下去呢?

【隔壁老王】:所以我之前才提醒大家,我們這次進入戰場的更重要目的是摸清規則,因為現在還不清楚戰場開啟的頻率,如果太密集的話,就算是每次都隻損失50%,生存點也可能會很危險,越早摸清戰場的規則,纔對我們越有利。

到了這裡,兩人的話語權之爭已經分出勝負。

在不考慮華旭是否與隔壁老王事先認識和唱雙簧的前提下,僅從自身利益出發,很明顯隔壁老王的分析足夠縝密,足以讓大部分人聽從他的判斷。

很快,之前冒泡的眾人便紛紛對隔壁老王表示讚同,並詢問他下一步大家該怎麼做。

【隔壁老王】:我不建議報座標集合,目前我們首要任務還是保證自己存活更久一點,儘量活到戰場結束,儘可能收集規則和資訊,有遇到問題可以說出來,大家集思廣益,一起分析。

【隔壁老王】:當然如果能贏還是要爭取的,大家可以先簡單報一下等級和職業……

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