精選分類 書庫 完本 排行 原創專區
欣可小說 > 玄幻 > 秘境:我靠遊戲成神 > 第2章

秘境:我靠遊戲成神 第2章

作者:林默 分類:玄幻 更新時間:2026-04-15 02:26:44

第2章 超級馬裡奧------------------------------------------,林默做的第一件事不是動手,是回憶。。從紅白機到次世代,從畫素小遊戲到開放世界,從單機到網遊。太多了,多到他自己都有點亂。。,用遊戲的話說就是硬體配置太差。3A大作彆想了,開放世界做夢,稍微複雜點的RPG都夠嗆。隻能從最基礎的小遊戲開始,容量小、規則簡單、上手容易——還要足夠好玩,能讓人一玩就停不下來。,最後停在一個畫麵上。。棕色的磚塊。綠色的管道。一隻穿揹帶褲的小人,頂著兩撇滑稽的小鬍子,一跳一跳地往前跑。。,四十KB的容量,裝下了八個世界三十二個關卡。規則簡單到任何一個新手都能在三十秒內上手——方向移動,一個鍵跳躍,一個鍵加速。踩敵人、吃蘑菇、闖關救公主。。。。原版馬裡奧是橫版卷軸遊戲,玩家是從側麵視角看著角色移動的。而修真者進入秘境,正常情況下應該是親自下場,用自己的身體去闖關。。“玩家”,用一種他們從未體驗過的方式去操控角色。不是親自上陣,而是操控螢幕裡的小人。要讓他們意識到——你不是你,你是那個穿揹帶褲的小鬍子。,秘境的規則之力可以做到。。這種感覺很奇怪,他冇有身體,冇有手,但意識裡就是知道該怎麼操作。像是一種與生俱來的直覺,被觸發了就會自動運轉。

他把這個功能在意識裡反覆推演了幾遍。

視角轉換。進入秘境後,修真者的感知會被重新編織。他們看到的不再是自己眼睛看到的世界,而是一個固定的、從側麵拍攝的畫麵。畫麵裡有一個小人,穿著藍色揹帶褲,戴著紅色帽子,長著兩撇小鬍子。那個小人就是他們在秘境中的化身。

他們想讓人往左走,小人就往左走。想讓人跳,小人就跳。所有的動作都由意念直接操控,不需要學習任何法訣。就像你控製自己的手腳一樣自然。

但他們又能清楚地感知到——那個小人不是自己。

自己在畫麵之外,看著畫麵裡的小人。

這就是遊戲。

林默把這條規則反覆打磨了幾遍,確保它足夠穩定。視角轉換會持續消耗秘境的規則之力,但消耗量不大,新手級的秘境完全撐得住。

然後是第二條規則。

死亡與複活。

修真者在關卡中觸碰敵人、掉進深淵、超時未通關,都算闖關失敗,計為一次死亡。死亡後可以選擇重新開始,從當前關卡的起點再來。每死亡一次,修真者損失十分之一的靈魂能量,同時林默獲得對應的收益。

九次之後,自動踢出秘境。

通關也算退出。通關後修真者可以選擇離開,也可以選擇繼續挑戰下一關。但隻要離開秘境,就算一次完整的進入結束。

這條規則他反覆檢查了好幾遍。

死亡計數和靈魂能量扣除是核心機製,不能出錯。規則之力在這方麵倒是很聽話,他隻需要設定好框架,秘境會自動執行。就像一個寫好的程式,隻要邏輯冇錯,跑起來就不會出問題。

接下來是秘境之門。

創建秘境之門消耗五百點靈魂能量。這筆開銷不小,他現在總共才兩千一百一十三點,花掉五百點就隻剩一千六百一十三點了。

但門必須建。冇有門,修真者進不來。

林默把意識投向秘境邊緣,找到一塊相對平整的區域。靈魂能量從秘境核心中抽取出來,像抽絲一樣一縷一縷地彙聚過去。他能清晰地感受到那股能量在減少,同時一個乳白色的光團在邊緣處緩緩成型。

光團不大,拳頭大小,懸浮在半空中,散發著柔和的光芒。

秘境之門的構建不需要他手動操作,規則會自動完成。他隻需要指定位置和投入能量,剩下的交給秘境本身。這大概是做秘境之靈為數不多的便利之一。

等光團徹底穩定下來,林默把資訊刻了進去。

秘境名稱:蘑菇王國。

秘境境界:新手級。

開啟條件:無。

退出條件:死亡九次或通關。這條資訊他想了想,冇有刻進光團裡。讓修真者自己慢慢摸索去吧,一下子全告訴他們就冇意思了。

建議進入境界:煉氣期至金丹期。新手級秘境的規則限製,允許進入的修真者境界為煉氣期到金丹期。低於煉氣期進不來,高於金丹期也進不來。不是他不想賺高級修士的靈魂能量,是規則本身就不允許。

光團穩定下來之後,林默開始構建遊戲場景。

這是最大的一筆開銷。一千點靈魂能量。

他深吸一口氣——雖然他冇有肺——然後把意識沉入秘境分區。

秘境可以劃分成不同的區域,每個區域獨立運作。他把其中一塊區域單獨劃出來,專門用來承載蘑菇王國的遊戲場景。這塊區域不大,但足夠裝下八個世界三十二個關卡。

靈魂能量開始注入。

一千點能量像水一樣流入分區,然後按照他意識中的構想開始塑形。

大地最先成型。棕色的泥土地麵,一塊一塊拚接起來,表麵帶著畫素風格的紋理。地麵不是完全平整的,有高有低,有台階有懸崖。每隔一段距離就有一根綠色的管道從地麵伸出來,有些是裝飾,有些是通道。

然後是磚塊。

棕色的磚塊懸浮在半空中,排列成各種形狀。有的是孤零零一塊,有的排成一排,有的疊成階梯。磚塊看起來是實體,但隻有從下方頂上去纔會觸發效果。這些規則細節他一條一條地刻進去,每一塊磚都帶著自己的屬性和觸發條件。

問號磚是金色的,上麵有個閃爍的問號圖案。頂一下會彈出東西,金幣或者蘑菇。頂過之後問號消失,變成一塊普通的棕色磚塊。

隱藏磚看不見,隻有撞到了纔會顯形。它們被放在一些刁鑽的位置,獎勵那些喜歡亂跳的修真者。

敵人開始一隻一隻地出現。

板栗仔是最先被造出來的。棕色的蘑菇狀身體,兩隻小短腿,走起路來一搖一擺。它們的行動邏輯很簡單——朝一個方向一直走,碰到障礙物就掉頭。修真者碰到它們就會死,但如果從上方踩下去,它們就會被踩扁,然後消失。

林默造了五隻板栗仔,分佈在關卡的不同位置。第一隻放在起點不遠處,慢悠悠地朝修真者走過去。這是教學怪,讓修真者學會跳躍。不想死就跳,跳了就能活。

綠烏龜比板栗仔複雜一點。綠色的龜殼,四條小短腿,行動邏輯和板栗仔一樣。但如果修真者踩它一下,它就會縮進殼裡。縮進殼裡的烏龜可以被踢出去,龜殼會沿著地麵高速滑動,撞到任何敵人都會將其消滅。但如果龜殼反彈回來撞到修真者自己,也算死亡。

這是一個有風險但收益很高的機製。

林默造了三隻綠烏龜。兩隻放在平地上,一隻放在台階邊緣——踢一腳就能讓龜殼飛出去清掉一整排敵人。爽感拉滿。

食人花從綠色管道裡長出來。紅色的花苞,綠色的莖杆,一伸一縮。修真者靠近管道的時候它們不會出來,這是安全視窗期。一旦修真者站到管道上或者離開一定距離,它們就會猛地竄出來。碰到就死,不能踩。

林默在關卡中段放了三根帶食人花的管道,間隔排列,製造一段需要把握時機才能通過的區域。

然後道具。

超級蘑菇是紅色帶白斑點的蘑菇,從問號磚裡頂出來之後會沿著地麵滑動。修真者碰到之後體型變大,可以多承受一次傷害。受到傷害後變回小體型,而不是直接死亡。這是容錯率。

變大蘑菇。他想了想,把通關獎勵單獨拎出來設計。

原版馬裡奧的通關獎勵是公主和煙火,但那隻是畫麵表現,冇有實際作用。他要的獎勵是實體化的、能讓修真者帶出秘境的東西。

變大蘑菇。

外觀和超級蘑菇一樣,但效果不同。吃掉之後體型變大五倍,力量不變,持續時間半個時辰。變大期間受到任何傷害都會提前結束效果,但不會導致死亡。

這東西在修真界有冇有用?有用。體型變大五倍,雖然力量不變,但光是視覺效果就夠唬人了。拿去嚇唬低階妖獸、在凡人麵前裝神弄鬼、或者單純就是圖一樂,都有市場。

而且成本低。生成一枚變大蘑菇隻需要消耗極少的靈魂能量,因為它本質上隻是一個短效的變形術,不涉及真實的修為提升。

林默把獎勵規則設定好——首次通關任意關卡,獲得一枚變大蘑菇。重複通關不再獲得。想再拿蘑菇,就去挑戰更高難度的關卡。

這樣一來,修真者為了拿到更多蘑菇,就會不斷挑戰新關卡。而不是反覆刷同一個關卡薅羊毛。

他可不想讓自己的秘境變成刷子遊戲。

接下來是地形。

第一關的地形他做得很用心。開頭是一段平路,讓修真者熟悉移動。然後是幾塊高低錯落的磚塊,讓人練習跳躍。接著是第一隻板栗仔,逼著人跳起來。跳過板栗仔之後是一個問號磚,頂一下掉出金幣,給人正向反饋。再往前走是一排磚塊,中間夾著兩個問號磚,其中一個出超級蘑菇。

吃了蘑菇,人變大。

變大的感覺和被板栗仔追著跑的感覺是完全不同的。變大了,你就可以撞碎磚塊,可以承受一次傷害,整個人的底氣都不一樣。這是成長的正反饋,讓人覺得自己變強了。

然後是第一隻綠烏龜,讓人學會踩踏和踢殼。接著是一段有食人花管道的區域,考驗時機把握。最後是一個小跳躍關卡,跳過幾個懸崖之後到達關底的台階和旗杆。

旗杆是關底的標誌。修真者跳起來抓住旗杆滑下來,就算通關。

八個世界三十二個關卡,他一個一個地構建。每一關的地形、敵人分佈、道具位置都不同,難度逐漸遞增。第一世界是教學,第二世界開始增加難度,第三世界加入更多移動平台和升降梯,第四世界的魔王城佈滿岩漿和火焰棒。

庫巴被放在每個第四關的關底。巨大的龜形魔王,會噴火或者投擲錘子。但擊敗它的方法不是攻擊,而是觸碰關卡末尾的機關——一座橋上的斧頭。碰到斧頭,橋斷裂,庫巴掉進岩漿。

這是原版的設計,林默覺得很妙。

玩家不需要正麵擊敗魔王,隻需要躲過它的攻擊,跑到它身後,碰一下機關。魔王自己就掉下去了。這種“智取”的感覺比硬碰硬更讓人爽。

他把整個遊戲場景反覆測試了三遍。

第一遍檢查地形——所有磚塊和平台的判定範圍是否正確,跳躍的距離是否合理,懸崖的寬度是否能讓修真者跳過去。原版馬裡奧的跳躍距離是經過精心計算的,每個懸崖的寬度都剛好夠一個滿速跳躍通過。他憑記憶把這種節奏複刻了出來,但畢竟冇有實際測試過,不確定修真者的操作手感會不會有偏差。

這個冇法驗證,隻能等人進來了再說。

第二遍檢查敵人——板栗仔的移動速度和轉向邏輯,綠烏龜的縮殼和踢殼機製,食人花的伸縮時機,庫巴的攻擊模式。每隻敵人都單獨跑了一遍邏輯,確認冇有卡住或者失控的情況。

第三遍檢查道具——問號磚的觸發,蘑菇的移動軌跡,變大的判定,無敵狀態的持續時間。超級蘑菇的移動軌跡比板栗仔快一點點,這個細節他冇忘。原版就是這樣設計的,蘑菇會朝遠離玩家的方向移動,所以吃到它需要一點追逐,不是白送的。

變大蘑菇的效果他額外確認了一遍。變大五倍,持續半個時辰,受傷提前結束。判定範圍和持續時間都刻進了規則裡,不會有偏差。

全部檢查完畢。

靈魂能量消耗,一千點整。

加上秘境之門的五百點和獎勵機製預留的五百點,總共花掉兩千點。現在他的靈魂能量還剩一百一十三點。

從兩千一百一十三到一百一十三。

林默如果有心跳,現在一定跳得很快。

但他冇有後悔。賭了就是賭了。這破秘境守著也是等死,不如拿這兩千點去博一個可能性。博修真者們會喜歡上這個他們這輩子從冇見過的東西。

他最後檢查了一遍秘境之門。

乳白色的光團懸浮在秘境邊緣,穩定而安靜。光團內部刻著秘境的基本資訊——蘑菇王國,新手級,無開啟條件,建議進入境界煉氣期至金丹期。退出條件和通關獎勵都冇有刻進去,這是留給修真者自己發現的。

光團散發著柔和的光芒,在灰濛濛的秘境邊緣顯得格外醒目。隻要有修真者從附近經過,一定能看到它。

觸碰光團,就能看到秘境資訊。然後選擇是否進入。

林默收回意識,懸浮在秘境核心中。

該做的都做了。

門開了,遊戲準備好了,獎勵也設定了。

剩下的,就是等。

等第一個修真者發現這團光,等他們被“蘑菇王國”這四個字勾起好奇心,等他們踏進這個完全陌生的世界,然後——

被一隻慢悠悠爬過來的板栗仔弄死。

然後複活,再死,再複活。

九次之後被踢出去,休息好了又忍不住回來。

林默的意識裡浮現出那個畫麵,忽然覺得有點好笑。

他把一個四十年前地球人玩的遊戲搬到了修真界,準備用它來收割修真者的靈魂能量。這件事本身就荒誕得要命。但更荒誕的是,他覺得這招真的能成。

秘境邊緣,光團靜靜地懸浮著。

等待著第一個觸碰它的手。

目錄
設置
設置
閱讀主題
字體風格
雅黑 宋體 楷書 卡通
字體風格
適中 偏大 超大
儲存設置
恢複默認
手機
手機閱讀
掃碼獲取鏈接,使用瀏覽器打開
書架同步,隨時隨地,手機閱讀
收藏
聽書
聽書
發聲
男聲 女生 逍遙 軟萌
語速
適中 超快
音量
適中
開始播放
推薦
反饋
章節報錯
當前章節
報錯內容
提交
加入收藏 < 上一章 章節列表 下一章 > 錯誤舉報