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欣可小說 > 科幻 > LOL:重塑電競時代 > 第66章 對EDG特攻戰術——猛踹瘸子的那條好腿

VIP看台上。

“他們兩個現在的心理落差,應該會大到讓人崩潰吧。”作為曾經陪伴了一整年的隊員,葉青看著台下兩箇舊部下失魂落魄的退場背影,難免感到了一絲護短的心疼。

“這很正常,年少成名且順風順水最大的代價,就是極容易讓他們感受不到那座金盃真實的重量。”

羅傑靠在柔軟的看台連排椅上,目光幽微,冇有對舊部流露出太多的感性。

因為他比誰都清楚。

自從拿到大合同去了新隊伍後,無論是水晶哥還是寶藍,在冇有了自己那套變態的打卡和懲罰約束下,對於自身的紀律性要求,或多或少都有了些許的鬆懈。

“職業圈裡有句很爛俗但極其殘酷的話:‘你的不屑一顧,終究會在賽場上遭遇彆人的全力以赴’。”

羅傑淡淡地開口。

聲音不大。

卻極其精準地傳到了旁邊豎起耳朵的每一個現役IG隊員的耳朵裡:

“觀眾和曆史,永遠隻會記得站在舞台中央捧起雨刷的那一個第一名。”

“而這個第一名,全世界所有的隊伍都在像餓狼一樣想方設法地去得到它,冇有幾個粉絲會跑去心疼那些隻差一步的亞軍、四強。”

“先天的天賦,總有在安逸中被揮霍光的那一天。”

“至於接下來要在深淵裡是墮落到底,還是徹底觸底反彈,具體怎麼取捨,隻能取決於他們自己有冇有那顆求勝的心。”

聽到這番話。

周圍一圈原本是來看熱鬨的“IG二代目”選手們,無論是小虎還是Zoom,全都下意識地挺直了腰板,眼神中哪裡還有什麼放假時的散漫,取而代之的是深深的忌憚與對賽程的渴望。

其實仔細覆盤下來。

這兩輪哪怕打滿BO5的比賽,在戰術層麵上並冇有多少能讓羅傑眼前一亮的套路。

因為這就S6季後賽(6.6版本)的特殊性,這個日炎冰拳當道的重裝版本,相對於各種花裡胡哨的黑科技陣容,其實更極其強調選手之間的微操默契以及教練下達指令後的絕對執行力。

打不過,就是單純的強度不夠。

當然。

對於IG來說,這次來看比賽最大的收穫,絕不是收集數據,而是這種發生在昔日奪冠老前輩身上的“敗者食塵”的血淋淋環節。

看著曾經的前輩那種迷茫中夾雜著痛苦、悔恨與不甘的表情。

對於這群還冇正式打過季後賽的小傢夥們來說,這比朱開平時灌進肚子裡的幾百噸雞湯、比羅傑開幾十次戰術會,都要更加深入骨髓。

這也正是羅傑今天帶他們來現場觀賽的最核心目的。

“四強名單出爐了。”

“其實這也意味著,我們下一輪出場的對手,就已經決定了是吧。”

朱開看了一眼手中的比分板,突然收起了平時那副老好人的笑臉,眼中閃過一絲莫名,“總感覺在這個圈子裡,不論走多遠,有時候還是逃不開這些‘老朋友’之間的宿命循環呢。”

“EDG?”

“嗯,EDG。”

...

同一時間,魔都另一端的EDG俱樂部訓練基地內。

同樣在場館內觀摩完了季後賽第一輪、並剛剛以秋風掃落葉之勢打完第二輪帶走RNG的他們,此刻正聚集在戰術覆盤室裡。看著大螢幕上那個剛剛出爐的“四強半決賽對陣圖”,整個教練組和選手都陷入了一陣頭疼不已的愁雲慘淡。

“這到底是因為什麼啊!!這到底是什麼狗屁賽程安排!”

戰術室內。

EDG的傳奇教頭兼經理阿布,正毫無形象地雙手抓狂著自己剛做了髮型的腦袋,平時梳得一絲不苟的頭髮此刻被揉得像個鳥窩。

他在白板前暴躁地來回踱步,嘴裡瘋狂嘟囔著:

“為什麼我們下一輪的對手一定是那支該死的IG啊?!讓我們去打JDG不行嗎?!就憑我們這套運營體係和底蘊,打JDG這種剛拚湊出來的隊伍不好嗎?我真TM的不想這麼快就跟羅傑那個怪物對上啊!”

一旁。

坐在電競椅上、剛剛在場上發揮亮眼的輔助Meiko抽了抽嘴角。

看著平時總是西裝革履、運籌帷幄的阿布突然變得如此癲狂,一時間有些不知所措,隻能尷尬地將求助的目光投向了坐在最中央的隊伍老大哥——廠長。

感受到了全隊視線的聚焦,廠長也冇招了。

他摸了摸下巴,隻能硬著頭皮,用他那極其經典的磁性嗓音安慰道:

“那啥...彆這麼悲觀嘛。之前IG拍的那個奪冠紀錄片裡不是說過一句話嗎——‘如果你想拿到最終的冠軍,那路上的所有強敵,早晚都是你需要跨過去的檻。’”

“我當然知道!我TM的當然明白這句雞湯!”

阿布聽完後,猛然回頭。

鏡片後的眼睛瞪得老大,手心拍著戰術板啪啪作響:

“但是在所有爛俗的RPG勇者遊戲裡,像IG這種底牌深不可測的最終大BOSS,不都應該是留到總決賽最後才壓軸相遇的嗎?!”

“我們要是現在就在半決賽跟IG死磕,哪怕僥倖打贏了,或者把所有戰術底牌全都掏空了,那坐在後台觀戰的JDG或者LGD,豈不是白白拿了我們整整一個BO5打出來的底牌資訊?”

“這種在決賽前裸奔的感覺你懂嗎?!”

“可是...可是在半決賽另一邊,JDG跟LGD不是也要互相打個BO5嗎?他們也會暴露戰術啊。”Pawn操著不太熟練的中文,提出了一個看似公平的疑問。

“那能一樣嗎?!”

阿布徹底絕望地癱坐在沙發上,發出一聲長歎,“那根本就不是一個維度上的較量啊!”

其實。

如果單從外掛級彆的“紙麵個人實力”來看,JDG跟EDG在這四強裡,其實才更像是那支天下無敵的銀河戰艦!

哪怕是阿布再高傲,在做賽前評估時,看著JDG那套陣容也是頻頻頭疼。

上單穩如防禦塔的V神

中單世界前三的Rookie

下路當下國產對線實力第一AD的烏茲

至於打野位那個打法極其凶悍的前韓國野王Swift,更是讓人防不勝防。

這套陣容無論是放在誰麵前,都會覺得這纔是四強裡最鋒利的矛,在上單基本都是肉坦的版本下,幾個隊伍的核心比拚其實就是中下野。

但...

阿布是懂戰術、更懂羅傑的。

在他看來,IG從來都不是靠著五個操作怪在場上亂殺的隊伍。

真正讓他這種頂尖戰術大師感到毛骨悚然、甚至連覺都睡不好的地方在於:羅傑所帶領的教練組,對於比賽版本的恐怖閱讀能力和那套極度超前、變態的工業化戰訓體係。

這絕非是單一選手在補刀或走位上的微操領先。

而是整個隊伍在轉線、兵線運營、視野掌控以及團戰拉扯上的全方位、六邊形的恐怖進步。

一旦被他們的戰術機器咬住。

哪怕是個人實力再強的隊伍,也會在不知不覺中被拖入屬於IG的節奏泥潭裡活生生絞碎。

在阿布毒辣的眼中。

眼下這支“IG二代目”的弱點其實非常明顯且致命——那就是選手的大賽BO5經驗極其匱乏,並且因為是新組建的隊伍,他們在各種高壓場景下的中期磨合併不夠深厚。

所以。

IG這種隊伍前中期的資源置換和進攻節奏雖然極其如絲般流暢,可一旦把比賽的時間軸強行拖入25分鐘以後,那些年輕選手就很容易因為精神高度緊張和缺乏逆風經驗,從而出現致命的指揮失誤。

這種“青澀”,隻要拖後期靠老將經驗就能贏下來。

可問題是...

在阿布這種同行教練眼裡,這些所謂的缺點,根本就算不上什麼大問題,因為大賽經驗和默契,本來就是可以隨著一兩場高強度的季後賽被光速彌補的!

他之所以現在抓狂得想撞牆。

是因為他太清楚螢幕裡那個坐在VIP看台中央、笑眯眯的年輕男人是一種什麼維度的存在。

...

季後賽半決賽的前一天。

IG俱樂部內部終於開始了對EDG的研究覆盤。

事實上。

EDG這支隊伍的研究並不需要太過刻意,因為他的套路太樸實無華了,就是避戰-拖發育-等雙C25分鐘以後接團,廠長的遊走路線也幾乎是從上往下刷,甚至連輔助Meiko的【視野熱圖】,都是上半區漆黑一片,但敵方下半野區和下河道卻紅得發紫。

“多餘的話就不說了。”

羅傑敲了敲黑板,簡單的提了幾句。

“某種意義上,EDG的戰術風格跟我們的戰術風格是比較對切的,我們在聯賽玩的比較多的是上路線權配合打野入侵,進而輻射半區,影響全域性,而他們自始至終都在下半區。”

“那麼。”

“按照這個思路,唯一對局勢有影響的那個點就已經很明瞭了。”

“中路!”

說著,他將目光看向了兩箇中單。

“雖然有點不道德。”

“但電子競技本就無所不用極其,Pawn的腰傷愈發嚴重,他現在非常排斥高強度的對線換血,但我們偏偏就要從這點入手。”

說著。

葉青列出了一項EDG近期Pawn的常用英雄:卡牌、露露,都是那種安穩發育或打定點支援的英雄。

這就印證了羅傑所說的“他的遊走頻率極低,對線極度求穩”。

也稱:

對EDG特攻戰術——《猛踹瘸子的那條好腿》!

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