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LCD液晶顯示器 向量圖

作者:彭莉 分類:曆史 更新時間:2026-04-14 01:48:01

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\"content\": \"向量圖是根據幾何特性來繪製圖形,向量可以是一個點或一條線,向量圖隻能靠軟件生成,檔案占用內在空間較小,因為這種類型的圖像檔案包含獨立的分離圖像,可以自由無限製的重新組合。它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關,檔案占用空間較小,適用於圖形設計、文字設計和一些標誌設計、版式設計等。\\n\\n向量圖,也稱為麵向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一係列由線連接的點。向量檔案中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和螢幕位置等屬性。\\n\\n向量圖的定義\\n\\n位圖與向量圖\\n\\n位圖與向量圖向量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的向量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。\\n\\n詳細介紹\\n\\n向量圖也稱為麵向對象的圖像或繪圖圖像,繁體版本上稱之為向量圖,是計算機圖形學中用點、直線或者多邊形等基於數學方程的幾何圖元表示圖像。向量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真;最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。\\n\\n向量檔案中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和螢幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基於向量的程式特彆適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於向量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。\\n\\n向量圖以幾何圖形居多,圖形可以無限放大,不變色、不模糊。常用於圖案、標誌、VI、文字等設計。常用軟件有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA等。\\n\\n向量圖形檔案的優缺點\\n\\n優點\\n\\n由於向量圖形可通過公式計算獲得,所以向量圖形檔案體積一般較小。向量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真;缺點\\n\\n最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。\\n\\n向量圖與位圖的區彆\\n\\n向量圖與位圖的效果是天壤之彆,向量圖無限放大不模糊,大部分位圖都是由向量導出來的,也可以說向量圖就是位圖的源碼,源碼是可以編輯的。\\n\\n常用向量圖繪畫工具\\n\\nAdobe公司的Illustrator\\n\\nCorel公司的CorelDRAW\\n\\nFlashMX\\n\\n向量圖特點\\n\\n籃球向量圖\\n\\n籃球向量圖\\n\\n基於向量的繪圖同解析度無關\\n\\n向量圖可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基於向量的程式特彆適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於向量的繪圖同解析度無關。\\n\\n向量圖與位圖最大的區彆\\n\\n向量圖與位圖最大的區彆是,它不受解析度的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度,可以按最高解析度顯示到輸出設備上。\\n\\n向量圖最明顯的特征\\n\\n另外向量圖最明顯的特征:向量圖的顏色邊緣和線條的邊緣是非常順化的,比如一條弧度線,如果有凹凸不平的,那麼這種向量圖是劣質的,一個色塊上麵的顏色有很多小塊這種也是劣質,高品質向量圖應該是,無論你是放大或者縮小,顏色的邊緣也是非常順化,並且非常清楚的,線條之間是同比例的,並且是同樣粗細的,節點同樣是很少的,一般來講向量圖都是由位圖仿圖繪製出來的,首先有一個圖,然後根據他仿圖繪製出來。\\n\\n自由方便\\n\\n向量圖形可以自由、方便地填充色彩。\\n\\n常用格式\\n\\n*.bw\\n\\n*bw是包含各種畫素資訊的一種黑白圖形檔案格式。\\n\\n*.ai(Illustrator)\\n\\n*.ai是Illustrator中的一種圖形檔案格式。它是Illustrator軟件生成的向量檔案格式,用Illustrator、CorelDraw、Photoshop均能打開,編輯,修改等等。\\n\\n*.cdr(CorelDraw)\\n\\n*.cdr是CorelDraw中的一種圖形檔案格式。它是所有CorelDraw應用程式中均能夠使用的一種圖形圖像檔案格式。\\n\\n*.col(ColorMapFile)\\n\\n*.col是由AutodeskAnimator、AutodeskAnimatorPro等程式創建的一種調色板檔案格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值。\\n\\n*.dwg\\n\\n*.dwg是AutoCAD中使用的一種圖形檔案格式。\\n\\n*.dxb(drawinginterchangebinary)*.dxb是AutoCAD創建的一種圖形檔案格式。\\n\\n*.dxf(AutodeskDrawingExchangeFormat)*.dxf是AutoCAD中的圖形檔案格式,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方麵十分精確,可被CorelDraw、3DS等大型軟件調用編輯。\\n\\n*.wmf(WindowsMetafileFormat)\\n\\n*.wmf是MicrosoftWindows中常見的一種圖元檔案格式,它具有檔案短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拚接而成,但其圖形往往較粗糙,並且隻能在MicrosoftOffice中調用編輯。\\n\\n*.emf(EnhancedMetaFile)\\n\\n*.emf是由Microsoft公司開發的Windows32位擴展圖元檔案格式。其總體設計目標是要彌補在MicrosoftWindows3.1(Win16)中使用的*.wmf檔案格式的不足,使得圖元檔案更加易於使用。\\n\\n*.eps(EncapsulatedPostScript)\\n\\n*.eps是用PostScript語言描述的一種ASCII圖形檔案格式,在PostScript圖形列印機上能列印出高品質的圖形圖像,最高能表示32位圖形圖像。該格式分為PhotoShopEPS格式(AdobeIllustratorEps)和標準EPS格式,其中標準EPS格式又可分為圖形格式和圖像格式。值得注意的是,在PhotoShop中隻能打開圖像格式的EPS檔案。\\n\\n*.eps格式包含兩個部分:第一部分是螢幕顯示的低解析度影像,方便影像處理時的預覽和定位;第二部分包含各個分色的單獨資料。\\n\\n*.eps檔案以DCS\\/CMYK形式存儲,檔案中包含CMYK四種顏色的單獨資料,可以直接輸出四色網片。但是,除了在PostScript列印機上比較可靠之外,*.eps格式還有許多缺陷:首先,*.eps格式存儲圖像效率特彆低;其次,*.eps格式的壓縮方案也較差,一般同樣的圖像經*.tiff的LZW壓縮後,要比*.eps的圖像小3到4倍。\\n\\nfilmstrip\\n\\nfilmstrip即幻燈片,它是Premiere中的一種輸出檔案格式。Premiere將動畫輸出成一個長的豎條,豎條由獨立方格組成。每一格即為一幀。每幀的左下角為時間編碼,右下角為幀的編號。你可以在PhotoShop中調入該格式的檔案,然後應用PhotoShop特有的處理功能對其進行處理。但是,千萬不可改變filmstrip檔案的大小,如果改變了,則這幅圖片就不能再存回filmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。\\n\\n*.ico(Iconfile)\\n\\n*.ico是Windows的圖標檔案格式。\\n\\n*.iff(ImageFileFormat)\\n\\n*.iff是Amiga等超級圖形處理平台上使用的一種圖形檔案格式,好萊塢的特技大片多采用該格式進行處理,可逼真再現原景。當然,該格式耗用的內存、外存等計算機資源也十分巨大。\\n\\n*.lbm\\n\\n*.lbm是DeluxePaint中使用的一種圖形檔案格式,其編碼方式類似於*.iff.*.mag\\n\\n*.mag是日本人常用的一種圖形檔案格式。\\n\\n*.mac(Macintosh)\\n\\n*.mac是Macintosh中使用的一種灰度圖形檔案格式,在Macintoshpaintbrush中使用,其解析度隻能是720×567。\\n\\n*.mpt(MacintoshPaintbrush)\\n\\n*.mpt是Macintosh中使用的一種圖形檔案格式。\\n\\n*.msk(MaskDataFile)\\n\\n*.msk是AnimatorPro中的一種圖形檔案格式,其中包含一個位圖圖形。*.opt\\/*.twe *.opt(OpticsMenuSettingsFile)*.twe(TweenDataFile)是AnimatorPro創建的圖形檔案格式。\\n\\n*.ply(PolygonFile)\\n\\n*.ply是AnimatorPro創建的一種圖形檔案格式,其中包含用來描述多邊形的一係列點的資訊。\\n\\n*.pbm\\/*.pgm\\/*.ppm\\n\\n(PortablePixmap)圖形檔案格式。\\n\\n*.pcd(KodakPhotoCD\\n\\n*.pcd是一種PhotoCD檔案格式,由Kodak公司開發,其他軟件係統隻能對其進行讀取。該格式主要用於存儲CD-ROM上的彩色掃描圖像,它使用YCC色彩模式定義圖像中的色彩。\\n\\nYCC色彩模式是CIE色彩模式的一個變種。CIE色彩空間是定義所有人眼能觀察到的顏色的國際標準。YCC和CIE色彩空間包含比顯示器和列印設備的RGB色和CMYK色多得多的色彩。\\n\\nPhotoCD圖像大多具有非常高的質量,將一卷膠捲掃描為PhotoCD檔案的成本並不高,但掃描的質量還要依賴於所用膠捲的種類和掃描儀使用者的操作水平。\\n\\n*.pcx(PCPaintbrush)\\/*.pcc\\n\\n*.pcx最早是由Zsoft公司的PCPaintbrush圖形軟件所支援的一種經過壓縮的PC位圖檔案格式。後來,Microsoft將PCPaintbrush移植到Windows環境中,*.pcx圖像格式也就得到了更多的圖形圖像處理軟件的支援。該格式支援的顏色數從最早的16色發展到目前的1677萬色。它采用行程編碼方案進行壓縮,帶有一個128字節的檔案頭。\\n\\n*.pic\\n\\n*.pic是一種圖形檔案格式,其中包含了未經壓縮的圖像資訊。\\n\\n*.pict\\/*.pict2\\/*.pnt\\n\\n*.pict檔案格式主要應用於Mac機上,也可在安裝了QuickTime的PC機上使用。該格式的檔案不適用於列印(若在PostScript列印機上列印*.pict格式的檔案,則會造成PostSlipt錯誤),而經常用於多媒體項目。*.pict也是Mac應用軟件用於圖像顯示的格式之一。\\n\\n*.pdd\\n\\n和*.psd一樣,都是PhotoShop軟件中專用的一種圖形檔案格式,能夠儲存圖像數據的每一個細小部分,包括層、附加的蒙版通道以及其他內容,而這些內容在轉存成其他格式時將會丟失。另外,因為這兩種格式是PhotoShop支援的自身格式檔案,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打開和存儲它們。唯一的遺憾是,儘管PhotoShop在計算過程中應用了壓縮技術,但用這兩種格式存儲的圖像檔案仍然特彆大。不過,用這兩種格式存儲圖像不會造成任何的數據流失,所以當你在編輯過程中時,最好還是選擇這兩種格式存盤,以後再轉換成占用磁盤空間較小、存儲質量較好的其他檔案格式。\\n\\n*.pxr(PiXaR)\\n\\n也許隻有PIXAR工作站用戶才比較瞭解*.pxr這種檔案格式,該格式支援灰度圖像和RGB彩色圖像。可在PhotoShop中打開一幅由PIXAR工作站創建的*.pxr圖像,也可以用*.pxr格式來存儲圖像檔案,以便輸送到工作站上。\\n\\n*.ras\\/*.raw\\n\\n*.ras(SunRasterfiles)\\/*.raw(RawGrayScale)圖形檔案格式。\\n\\nScitexCT\\n\\nScitexCT是在Scitex高檔印前工作站上創建的一種圖像檔案格式,該工作站主要用於圖像的編輯和分色。ScitexCT圖像總是以CMYK模式打開,如果它們最終還要返回到Scitex係統,則請保持其CMYK模式。可利用PhotoShop來打開並編輯ScitexCT圖像。\\n\\n*.tga(TaggedGraphic)\\n\\n*.tga是TrueVision公司為其顯示卡開發的一種圖像檔案格式,創建時間較早,最高色彩數可達32位,其中包括8位Alpha通道用於顯示實況電視。該格式已經被廣泛應用於PC機的各個領域,而且該格式檔案使得Windows與3DS相互交換圖像檔案成為可能。你可以先在3DS中生成色彩豐富的*.tga檔案,然後在Windows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等應用軟件來進行修改和渲染。\\n\\n*.win\\n\\n*.win是類似於*.tga的一種圖形檔案格式。\\n\\n*.xbm(XBitMap)\\n\\n*.xbm是一種圖形檔案格式。\\n\\n向量圖效果分析\\n\\n向量圖不會影響圖片質量\\n\\n向量圖是用一係列計算指令來表示的圖,因此向量圖是用數學方法描述的圖,本質上是很多個數學表達式的編程語言表達。畫向量圖的時候如果速度比較慢,可以看到繪圖的過程,可以理解為一個“形狀”,比如一個圓,一個拋物線等等,因此縮放不會影響其質量。\\n\\n同解析度無關\\n\\n向量圖,也稱為麵向對象的圖像或繪圖圖像,繁體版本上稱之為向量圖,在數學上定義為一係列由線連接的點。向量檔案中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和螢幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基於向量的程式特彆適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於向量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。\\n\\n向量圖和位圖區彆\\n\\n畫素要求\\n\\n向量圖以幾何圖形居多,圖形可以無限放大,不變色、不模糊。常用於圖案、標誌、VI、文字等設計。常用喇叭花的向量圖\\n\\n軟件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。\\n\\n喇叭花的向量圖位圖是象素集合,又稱光柵圖,一般用於照片品質的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的畫素組成的圖形。由畫素的位置與顏色值表示,能表現出顏色陰影的變化。\\n\\n簡單說,位圖就是以無數的色彩點組成的圖案,當你無限放大時你會看到一塊一塊的畫素色塊,效果會失真。常用於圖片處理、影視婚紗效果圖等,象常用的照片,掃描,數碼照片等,常用的工具軟件PHOTOSHOP,PAINTER等。\\n\\nPhotoshop主要處理的是位圖圖像。當您處理位圖圖像時,可以優化微小細節,進行顯著改動,以及增強效果。位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪製影象,是由稱作畫素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個畫素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。由於每一個畫素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個畫素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少畫素來使整個圖像變小的,同樣,由於位圖圖像是以排列的畫素集合體形式創建的,所以不能單獨操作(如移動)區域性位圖。\\n\\n解析度要求\\n\\n處理位圖時,輸出圖像的質量決定於處理過程開始時設置的解析度高低。解析度是一個籠統的術語,它指一個圖像檔案中包含的細節和資訊的大小,以及輸入、輸出、或顯示設備能夠產生的細節程度。操作位圖時,解析度既會影響最後輸出的質量也會影響檔案的大小。處理位圖需要三思而後行,因為給圖像選擇的解析度通常在整個過程中都伴隨著檔案。無論是在一個300dpi的列印機還是在一個2570dpi的照排設備上印刷位圖檔案,檔案總是以創建圖像時所設的解析度大小印刷,除非列印機的解析度低於圖像的解析度。如果希望最終輸出看起來和螢幕上顯示的一樣,那麼在開始工作前,就需要瞭解圖像的解析度和不同設備解析度之間的關係。顯然向量圖就不必考慮這麼多。\\n\\n主要特點\\n\\n優點\\n\\n鵝的向量圖\\n\\n(1)檔案小;\\n\\n鵝的向量圖(2)圖像元素對象可編輯;(3)圖像放大或縮小不影響圖像的解析度;(4)圖像的解析度不依賴於輸出設備;(5)線條非常順化並且是同樣粗細的;(6)顏色的邊緣是非常順化的。\\n\\n缺點\\n\\n(1)重畫圖像困難;\\n\\n(2)真實照片逼真度低,要畫出自然度高的圖像需要很多的技巧;(3)無法產生色彩豔麗、複雜多變的圖像;(4)向量圖仿圖繪製做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。\\n\\n向量數據與柵格數據\\n\\n柵格數據結構\\n\\n柵格結構是以規則的陣列來表示空間地物或現象分佈的數據組織,組織中的每個數據表示地物或現象的非幾何屬性特征。\\n\\n柵格結構的顯著特點:屬性明顯,定位隱含,即數據直接記錄屬性的指針或數據本身,而所在位置則根據行列號轉換為相應的座標。\\n\\n柵格數據的編碼方法:\\n\\n1、直接柵格編碼,就是將柵格數據看作一個數據矩陣,逐行(或逐列)逐個記錄代碼;2、壓縮編碼,包括鏈碼(弗裡曼鏈碼)比較適合存儲圖形數據;3、遊程長度編碼通過記錄行或列上相鄰若乾屬性相同點的代碼來實現;4、塊碼是有成長度編碼擴展到二維的情況,采用方形區域為記錄單元;5、四叉樹編碼是最有效的柵格數據壓縮編碼方法之一,還能提高圖形操作效率,具有可變的解析度。\\n\\n向量數據結構\\n\\n向量數據結構是通過記錄座標的方式儘可能精確地表示點、線和多邊形等地理實體,座標空間設為連續,允許任意位置、長度和麪積的精確定義。\\n\\n向量結構的顯著特點:定位明顯,屬性隱含。\\n\\n向量數據的編碼方法:\\n\\n1、對於點實體和線實體,直接記錄空間資訊和屬性資訊;2、對於多邊形地物,有座標序列法、樹狀索引編碼法和拓撲結構編碼法。\\n\\n注:\\n\\n(1)座標序列法是由多邊形邊界的x,y座標對集合及說明資訊組成,是最簡單的一種多邊形向量編碼法,檔案結構簡單,但多邊形邊界被存儲兩次產生數據冗餘,而且缺少鄰域資訊;(2)樹狀索引編碼法是將所有邊界點進行數字化,順序存儲座標對,由點索引與邊界線號相聯絡,以線索引與各多邊形相聯絡,形成樹狀索引結構,消除了相鄰多邊形邊界數據冗餘問題;風景向量圖\\n\\n(3)拓撲結構編碼法是通過建立一個完整的拓撲關係結構,徹底解決鄰域和島狀資訊風景向量圖處理問題的方法,但\\n\\n增加了演算法的複雜性和數據庫的大小。\\n\\n向量數據與柵格數據的比較\\n\\n1、向量數據的優缺點:\\n\\n優點為數據結構緊湊、冗餘度低,有利於網絡和檢索分析,圖形顯示質量好、精度高;缺點為數據結構複雜,多邊形疊加分析比較困難。\\n\\n2、柵格數據的優缺點:\\n\\n優點為數據結構簡單,便於空間分析和地表模擬,現勢性較強;缺點為數據量大,投影轉換比較複雜。\\n\\n3、兩者比較:\\n\\n柵格數據操作總的來說容易實現,向量數據操作則比較複雜;柵格結構是向量結構在某種程度上的一種近似,對於同一地物達到於向量數據相同的精度需要更大量的數據;在座標位置搜尋、計算多邊形形狀麵積等方麵柵格結構更為有效,而且易於遙感相結合,易於資訊共享;向量結構對於拓撲關係的搜尋則更為高效,網絡資訊隻有用向量才能完全描述,而且精度較高。對於地理資訊係統軟件來說,兩者共存,各自發揮優勢是十分有效的。\\n\\n向量與柵格數據的轉化\\n\\n1、向量轉柵格:\\n\\n(1)內部點擴散法,即由多邊形內部種子點向周圍鄰點擴散,直至到達各邊界為止;(2)複數積分演算法,即由待判彆點對多邊形的封閉邊界計算複數積分,來判斷兩者關係;(3)射線演算法和掃描演算法,即由圖外某點向待判點引射線,通過射線與多邊形邊界交點數來判斷內外關係;(4)邊界代數演算法,是一種基於積分思想的向量轉柵格演算法,適合於記錄拓撲關係的多邊形向量數據轉換,方法是由多邊形邊界上某點開始,順時針搜尋邊界線,上行時邊界左側具有相同行座標的柵格減去某值,下行時邊界左側所有柵格點加上該值,邊界搜尋完畢之後即完成多邊形的轉換。\\n\\n2、柵格轉向量:即是提取具有相同編號的柵格集合表示的多邊形區域的邊界和邊界的拓撲關係,並表示成向量格式邊界線的過程。步驟包括:(1)多邊形邊界提取,即使用高通濾波將柵格圖像二值化;(2)邊界線追蹤,即對每個弧段由一個節點向另一個節點搜尋;(3)拓撲關係生成和去處多餘點及曲線圓滑。\\n\\n3、所有的現代計算機顯示器都要將向量圖形轉換成柵格圖像的格式,包含螢幕上每個畫素數值的柵格圖像儲存在內存中。\\n\\n發展曆史\\n\\n發展最初階段\\n\\n從計算機發展的最初1950年代一直到1980年代,曾經使用過一種不同類型的向量圖形係統顯示器。在這些蝴蝶向量圖\\n\\n係統中CRT顯示器的電子束直接逐段生成所需圖形,螢幕其它部蝴蝶向量圖分保持為\\n\\n黑的狀態。為了達到冇有閃爍或者接近冇有閃爍的效果,這個過程每秒要重複很多次。這種顯示係統可以生成解析度非常高的藝術線條,並且不需要柵格係統生成同樣解析度所需要的對於當時來說非常巨大的內存空間。這種基於向量的顯示器稱為X-Y顯示器。\\n\\n發展應用行業\\n\\n向量圖形顯示器的最初應用之一是USSAGE防空係統。向量圖形係統隻有在1999年美國的空管中出現過故障,現在依然在軍隊以及一些特殊係統中使用。另外,1963年計算機圖形學先驅IvanSutherland在MITLincolnLaboratory的TX-2上使用向量係統運行他的Sketchpad程式。\\n\\n後來的向量圖形係統包括Digital的GT40。有一個名為Vectrex的家庭遊戲係統使用了向量圖形,另外還有Asteroids以及SpaceWars這樣的遊樂中心遊戲也使用了向量圖形。另外值得一提的是Tektronix4014,儘管它的顯示是靜態的。\\n\\n發展至今\\n\\n如今向量圖形這個術語主要用於二維計算機圖形學領域。它是藝術家能夠在柵格顯示器上生成圖像的幾種方式之一。另外幾種方式包括文字、多媒體以及三維渲染。實質上來說,所有當今的三維渲染都是二維向量圖形技術的擴展。工程製圖領域的繪圖儀仍然直接在圖紙上繪製向量圖形。\\n\\n\"

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