勝者組決賽的門票終究是讓eStar拿下。
GK的戰果很怪。
這種賽事到最後是高台對壘,GK先勝一局的情況下反而被eStar打出了4:2的戰績。
獲勝的局人頭比分不差三個,輸掉的四局,卻均是3-16,2-15的比分。
似乎有些局在選出來之後兩隊打硬架的水平上有極大的差距。
倘若贏要唯唯諾諾,輸則一瀉千裡。
這樣的情況大抵就是無論如何都打不過。
其中也夾雜著夢嵐回歸的蜜月期已過,其他隊伍找到了打夢嵐的辦法的原因。
許多隊伍都有能暫時登上第一的機會。
頂著千萬次研究留在那個座位上,才能真正稱得上強隊。
GK....差些火候。
“勝決不好看。”
“也就GK贏的那兩局能看,剩下的比賽都是被碾的。”
“看看敗者組半決賽,又是紅狼。”
要說這個賽季排名前列的隊伍,大家朗朗上口。
但是要問他們最關注的隊伍是誰,AG佔了八成。
人們想看的東西從一開始就並不一樣,隻是漸漸的靠著AG一步一步往上打才逐漸統一口徑。
“AG到底能走多遠?”
目前從敗者組殺的最遠的隊伍,是北京WB,最後也是被他們攔下的。
現在AG幾乎已經追平了WB的記錄。
當然你可以說AG的敗者組有其原因,但是能在這麼短的時間內重新調整,本身也說明瞭他們的韌性不遜色於任何一支隊伍。
老對手的相見自是無需多言,更何況是線上。
Gemini和林瑜也沒打什麼招呼。
兩人做好賽前宣發工作之後,平平淡淡的開房,進遊戲。
他們心照不宣,將比賽可能給選手施加的壓力消解。
“訓練賽的時候我可能會說很多很多,但是真正打比賽,我希望你們能將心態放平。”
這一個大場,打的天昏地暗。
第一局林瑜看破了Gemini的反針對打法,線權優勢帶給AG的運營難度降低是實打實的。
狼隊的經濟落後的莫名其妙。
細究下來,反而是三條兵線的補刀和漏兵創造了差距的大頭。
今嶼和Cat藏視野藏的讓狼隊總覺得自家野區不保,來來回回的檢查終究成了下策。
Gemini知道自己第一波博弈稍微有些失利,但卻沒慌張。
因為第一局,林瑜真把狼隊當強力的對手。
沒有省英雄,他知道狼隊但凡抓住整場的一點優勢就很容易追分追到死。
基本屬於越戰越勇的型別。
這一分林瑜靠賽前推測和一點陣容的優勢啃掉,對狼隊來說確實是還能接受。
Gemini也不是個喜歡落後的主。
第二場把未央搖去玩阿古朵,Fly的馬超順應而出。
林瑜上一次用什麼體係力克馬超阿古朵的?
你知我也知。
林瑜依舊將張良昭君填進AG的陣容裡。
他大概猜得到Gemini的ban位不放張良的原因。
而且他覺得他的理解不會騙他。
馬超倘若作為單核,一定難以支撐張良的定點狙殺。
想要多有一戰之力,那....必須是雙核,要有第二個突破者。
Gemini用了,而且不是一個,是一組。
他放棄了阿古朵馬超體係中的常規中路炸彈貓,反而在外界重新拿上了不知火舞與鬼穀子。
他們的開團強度在阿古朵與馬超之上,也能先於馬超一個身位去威脅張良昭君。
Gemini的答案是對的嗎?
至少對於第一代的張良昭君,完全沒有錯。
隻要多個開團切入夠猛的英雄,加上隊員們配合足夠默契。
火舞先手,鬼穀子中手,馬超後手。
看的林瑜直搖頭。
向魚依舊是犧牲位。
不敢想像狼隊一個不知火舞最大的作用是騙殺騙閃現。
然後由鬼穀子聚怪之後Fly找時機來貫穿閃現之後被二段控製控下的。
由妖刀去打擊敗向魚尚未轉好技能的其他英雄。
這個戰術太新了,也是賴於馬超的持續作戰能力極強。
昭君張良沒有技能之後除了牆和凍和基本白板也沒有什麼區別。
唯一的牆 凍組合技是關不住這種移速下Fly的。
.......
“好吧,扯平了。”
林瑜用優勢陣容為第一局的博弈加出必勝的籌碼。
Gemini也用兩套英雄池拆出一套對張良昭君的打法。
林瑜也能接受,畢竟從來都沒有天下無敵的公式。
所以,你把火舞用了,對吧?
“這把用魯班大師和虞姬。”
一招接一招,連綿不絕。
沒有了不知火舞這種頂格法刺,你又會以怎樣的對策來在此搏殺呢?
拆彈弓,用炸彈貓幹將莫邪這種壓血,還是....下位替代的純法刺上官婉兒?
或者——你要梭哈?
林瑜在Gemini的思考時間慢慢走向今嶼的電競椅後方,手扶著的卻是啊澤。
算自己該出什麼。
算Gemini會出什麼。
算倘若Gemini給出他的辦法之後,他又該出什麼。
一步,三算。
林瑜在等艾琳或者司空震哪怕其中一人的出現,手裏的兩張牌呼之慾出。
Gemini長考過後,覺得全法陣容難以有所建樹,但心底又是真的想要將虞姬壓製一下。
他給的答案是一轉中路攻勢,給向魚搶下西施,隨後,艾琳自框中顯現。
大概....為艾琳做強前期壓著一諾的發育環境,隨後讓西施在中期找機會。
畢竟強製拉扯時魯班大師也拽不走。
殊不知一旦雙法師形成,也就意味著林瑜那邊呼之慾出兩張牌的鎖定。
【不客觀的說,我是個好人!】
先鎖這個。
不知所謂的Geminiban了幾個打野,然後看見林瑜的牌,打了8.6分。
他感覺他嘎巴一下有1.4了。
【喜歡.....黑色嗎?】
你這破路也能玩起來?
—————
“那個.....真練司馬懿嗎?”
“以前打TTG時候的那個司馬懿不是很小醜嗎?”
前些日子的賽訓會議上,林瑜提出了這種假想。
【如果為了打虞姬動用雙法師的情況下,司馬懿現在能不能用?】
也有了上麵,今嶼的靈魂質問。
彼時的林瑜,給了今嶼一個小暴栗。
“我叫你們關注版本更新時候各種英雄的數值變動,你爾多隆嗎?”
“而且...誰說讓你司馬懿出輸出裝脆的要死還打不動人了?”
“自己去搜,然後想想怎麼出肉!”
今嶼點開官網檢索著關於司馬懿最近的情況。
搜著搜著大腦處理了林瑜剛才的要求,疑惑更大了。
“什麼玩意?肉?”
版本變動於此時跳了出來。
22年1月6日:我們希望放大司馬懿返還受到法術傷害的功能特色,來提升司馬懿對多法傷陣容的剋製能力。
同時回收司馬懿過高的爆發傷害來作為平衡。
【陣亡後在基地復活回復全部能量】
【返還受到30%的法術傷害→返還受到50%的法術傷害】
今嶼的眼睛嘎一下就瞪大了。
“還有呢。”
今嶼繼續往下看。
22年2月15日:我們使司馬懿在受到法術傷害時能夠更快的將傷害轉化為自身生命,使他能夠在麵對多法傷陣容時給對手更強的威懾力。
【受到的法術傷害5秒內轉化為生命→受到的法術傷害2秒內轉換為生命】
今嶼:?
也就是說司馬懿今年新年的改動最大的一句話就是——
以前受到30%的法傷5秒內作為血量返還。
現在是50%的法傷,2秒內作為血量返還?
從每秒6%的數值被策劃用腳填到了25%?
對法術傷害的抵抗能力.....四倍提升?
而且,林瑜還要他出肉?
“Kear的思路太超前了,導致當時特效的數值真沒人看得起。”
林瑜有些唏噓。
“沒事,不練也行,本身就是多一個籌碼,你英雄池不少的,應該夠用。”
“我試試吧。”
BP結束。
今嶼拿到了司馬懿。
他的表情變得有些豐富多彩。