“其實這樣也挺好。”
林瑜拍了拍Cat。
很久沒比賽,重返賽場是先打線上,熟悉的過程就會很絲滑。
Cat自己也很緊張。
訓練賽可以不給自己上壓力,但是季前賽也算進入賽程了。
而且這是必須邁出的一步。
“沒關係,正常打就可以,季前賽有很高的兜底容錯。”
將第二局的BP做好之後,林瑜退場,留好鏡頭,自己聽著AG在比賽途中的交流。
林瑜想到的問題全部都出現了。
指揮讓渡之後的決策緩慢。
一諾沒有那個信心告訴隊友他的想法是正確的。
Cat也沒有把控好輔助指揮的度。
這就導致對於時機的把握,幾人出現了分歧。
某一波,紅區遭到入侵。
Cat搖一諾回防,但是一諾執意要清那一波線。
他的第二件成裝就差一點經濟。
但是Cat不等。
Cat回去直接回防紅區了。
一諾單人過線,然後遭了個一打二。
紅區守住了,一諾打了一個半之後掉了點。
那是誰的問題?
林瑜手指不住的敲著桌麵。
其實沒有那件成裝,一諾回防紅區也大概率能打贏,也就是折損一點經濟。
如果Cat等一諾帶完這一波線,2v2是一定穩吃的,甚至對麵都不一定過來攔截一諾。
到時候反包紅區,一樣能做到不錯的收益。
在眾多的選擇中,一諾和Cat選了各自倔強,收益最低的一種。
除此之外,在指揮的時候會影響手感是真的。
這句定理在FPS遊戲中多有提及。
在大腦思考的過程中,很難對突發情況做出快速反應。
陣亡同樣影響手感與自信。
在MOBA之中手感與自信倒是沒那麼大的影響。
但是對大局影響可太大了。
一諾拉視野的時候被抓了timing。
Cat在探對方打野的動向,一個普通的二打一線殺。
對麵輔助一個莫名其妙的閃開加上射手的兩個白臉暴擊直接吃了啞巴虧。
從內通白噪音的嘆氣之中,林瑜都聽得出來一諾現在憋了多少的火。
但好笑就好笑在,AG都這樣了,對麵還是遲遲拿不下。
也多虧這分組賽強隊弱隊都有。
打弱隊這種情況折騰半天也沒推進多少,AG補防到位的速度很快。
AG本身的數值夠高加上對方夠菜,最後甚至硬吃了一波酣暢淋漓的翻盤局。
犯病的又不隻會是AG這一支隊伍。
不探草送波大的反而是最輕的了。
弱隊現在的情況更多的是拆一個邊路防禦塔送人頭,強殺人頭又白送了中路的防禦塔。
別看後麵兩個類似,對麵是壓根一點都不看隱性收益的。
送的那個人頭關聯著中立BOSS生物。
中路的防禦塔也關繫著打野野區的安全。
這樣一來二去,AG的基本功紮實也允許容錯,最後甚至能2:0拿下。
所以雖然打的沒那麼漂亮,依舊能拿下大多數評級不高的隊伍。
而能與上陣的Cat打的有來有回的隊伍,第三局愛思兜底被橫著碾過去也算是正常待遇。
但是與一段時間之前的冠軍陣容能打五五開的隊伍,上Cat那就是純吃壓力。
最後,7場定級BO3,AG季前賽總評為三場2:0,兩場2:1,兩場1:2。
其中有一些狀態波動的影響,但也切實反映AG著當下的狀態變的脆弱了。
當然前三名進S組,所以5-2的大場積分升S組沒有問題。
問題就在於,外麵隻會看到一種表象。
【Cat上場的效果完全不如愛思上場的效果】
至少,這七場季前賽,Cat的小場隻贏三場,勝率50以下,這樣怎麼看贏的都不會是強隊。
問題既出自指揮,又出自Cat本身遊走位的熟練度。
所以,林瑜用腳想都知道,網上是個什麼樣的評價。