一選魯班大師,是射手連體還是彈弓?
Kear發現他不知道,他必須猜。
猜完了要如何針對取捨,那當然也是他要考慮的問題。
一般來說,蘭陵王鬼穀子都是打彈弓很好的突入位。
這是聯賽經過許久時間考驗後的出來的結論。
他們都可以角度刁鑽的躲避,藉著隱身與偽裝開先手。
而且,目前看來,一諾的百裡守約使用次數屈指可數。
要在【AG玩不玩彈弓】都是未知的時候選蘭陵王鬼穀子這類隱身突入的定位嗎?
......
選。
打彈弓好使,打連體也不賴。
有魯班大師怎麼選都沒問題。
Kear為冰塵選下了鬼穀子。
隨後為不然搶野核。
最終拿下的是瀾。
瀾與鬼穀子打魯班大師都很內行,他倆組合在一起也能打出不錯的先手組合技,怎麼看都沒問題。
唯一需要注意的,就是鬼穀軟輔和野核直接讓清清第一局進邊核的思路泡湯了。
“對麵除非要打無前排陣容,不然一定會給清清拿前排扛的。”
“這樣,火舞,虞姬。”
針對與反製都是輪番上陣,Kear既然選擇將魯班大師連體的路堵死,林瑜不會選擇死磕。
將魯班大師的定位由【防護團隊核心的關鍵點】變成【保證團隊機動性的開團點】就好。
先做好下半圖,第一局邊野沒那麼吃緊。
“AG這個陣容前期不強啊?”
“後麵直接從BP和打法上爭前期怎麼樣?”
Kear的提議得到了TTG的多數贊同。
於是,後麵的選位和ban位對著今嶼的野區就開始轟炸。
鏡和老虎直接清楚明白的掛在上麵。
“Kear啊.....”
TTG這ban法明擺著告訴你今嶼別想好過。
但是。
有虞姬後期的高容錯保障,也有火舞這種中期起節奏的軸。
AG就差一個前期能治住野區的打野和一個能拆夥跟控頂傷害的邊路。
把注意力全部集中在打野上不是很明智。
“硬banban不完的位置,等於沒ban。”
“今嶼拿橘右京,啊澤你看你喜好就行。”
啊澤看著對麵先手控製鏈有些猖狂,將他的豬八戒祭了上來。
“可以嗎?”
“沒毛病啊!”林瑜讚許的點點頭。
什麼都有了。
大師虞姬火舞的下半圖和橘子豬做的閉環很好。
至少應對瀾和鬼穀的進攻綽綽有餘。
“......”
“哎呦。”
Kear過於注意打擊連體陣容了,忽視了處理坦邊這件事。
橘子前期的野區也不是特別好進。
甚至AG這陣容前期真能直接給你放一個藍區給你玩。
藍方的火舞橘子豬沒一個剛需藍buff的。
說刺頭點叫資源浪費,說好聽點,人家留好了提前量。
這就特別考慮TTG進攻時前期的佈局了。
進紅還是進藍?
取得優勢之後集合抓哪條線是最好的思路?
這麼一細想,TTG好像發現有點無從下手。
殘血回復機製的對抗,多位移本身就是起節奏的中路,還有一個物免的射手。
還有時刻能輔助撤離的魯班大師。
除非鬼穀閃開之後跟的果決打出掉點,才能在前期找到一個突破口。
大規模的人員調動,AG一定是有所察覺的。
正如——
“這把減少一些去排無意義視野的過程,別讓冰塵抓太多機會,讓每次的對峙更有效率。”
“這一局清清不會作為核心去養,正常打就行,你們分散站位之後TTG很難開出什麼好節奏來。”
“至於前期具體防守進攻的思路,愛思決定就好了,我不假設什麼如果如果,太費事。局內調動給你。”
“那我需不需要帶雙懲戒?”
啊澤在林瑜離開之前問了一句。
“不用。”今嶼掃了一眼對麵的陣容後搶先替啊澤回答。
他需要閃現。
“好。”
等候Kear講完下台,林瑜主動伸出手。
Kear覺得那個眼神有些意味深長。