零度略微探知了一下超玩會的想法,得知他們還想試試寒夜,就沒有再強求。
他和超玩會的約定其實還在,但是林瑜似乎並不需要這個保險,他自己執教能力的優秀到哪都會是香餑餑。
至於仙閣,零度知道一些負麵訊息,也就打消了打聽它訊息的念頭。
八進四比賽日,QG勢如破竹,4:2再斬EDGM,晉級下一輪。
第二天sviper將與JC比拚BO7,勝者與QG再戰。
林瑜看著JC的比賽錄影與人員名單,心裏暗暗盤算著。
傾城,懟懟,盪浪,老王,鬼迷。
老王為了陣容的優化似乎很早就以輔助為主位置了。
他們實際的身份很豐富,有學生,有主播,盪浪甚至是個退伍軍人。
稍微根據身份來預測了一下他們可能的打法風格,然後繼續細細觀摩錄影。
他們從前控小野怪控的非常的緊湊,但是中立boss生物控製率並不高。
如果這樣的話......或許可以從這個地方下手?
JC在龍重新整理之前反野的時候sviper隻需要打掉一些狀態,然後等龍團對麵幾人狀態不好的時候做一次開團,用小損失博大收益?
或者.....JC單純的打龍團會有些脫節導致效果不好?
林瑜沉吟著,圈出了自己認為打此時的JC最有畫麵的三個英雄。
鬼穀子關羽馬可波羅。
還好,他們這幾個英雄在自己提過之後都重新熟悉了一遍。
就這樣吧。
如果是JC的話,現在的sviper就算回退了一部分競技水平,也應該不怕才對。
第二日,比賽開始。
第一局,sviper藍色方。
因為鬼迷也是馬可波羅大手子,所以雙方都沒有ban掉準備作為備選。
但林瑜看的明白。要針對龍團,馬可波羅是最好的選擇。
JC後選火舞與花木蘭。
關羽因為被ban了,所以林瑜將輔助鬼穀子拿到手,隨後拿下定點爆發極高的打野宮本,作為馬可波羅傷害的補充。
JC補上張飛,打野位選取了楊戩。
sviper最後兩手拿到邊路劉邦與中路嬴政。
JC最後拿下孫尚香。
林瑜的方法很簡單,隻打龍團。
靠嬴政遠端壓製血線,然後靠鬼穀子的偽裝突襲去控人。
控到一個宮本去砸大,控到多個馬可就可以挪過去開轉了。
劉邦則是提高了馬可進場不被蒸發的可能性。
BP完畢,林瑜開始佈置戰術。
“記住我說的,小野你看到對麵有一個人在反,後麵很有可能跟了兩三個大漢。”
“所以不要試著去搶小野,隻需要手長的過去點他兩下。”
“我們真正的目的就是把龍團打好。明白了嗎?”
“明白了!”
“來,三,二,一,加油!”
開局,JC果然還是喜歡從蚊子縫裏擠經濟差。小野怪sviper試著搶回了幾個,但總體上還是JC拿到的資源更多。
但是JC的中路與打野在爭奪過程中被磨的比較殘。
小龍重新整理,龍團緩緩拉開戰線。
但嬴政的手極長。直接瞄準方位,開啟大招把JC眾人從前點逼到後點。
而馬可是追著對麵點,但是留著位移。隻要JC敢回頭,劉邦立刻傳大。
到時候誰是獵人誰是獵物還不一定。
就這樣,JC眾人狀態硬生生被乾殘,也沒了搶龍的心思。
三隻小野怪二百左右,一條小龍的收益可不止二百。
此消彼長之下,還是sviper的經濟領先。
一旦sviper的經濟領先,JC搶小野資源的風險又會變大。
這時候想要找突破口,也隻能蹲草等機會。
但林瑜特地提點過百年關於鬼穀子的特性。
大招獲取最近敵方英雄的視野,是一個很合適的試探著獲取資訊的手段。
哪吒那時雖然也可以,但冷卻時間太長,不適合試探使用。
在察覺到JC多人銷聲匿跡之後,百年根據消失視野的位置作出判斷,開啟大招。
火舞在離自己安全距離的一個草裡亮了起來。
火舞是很適合蹲人的,那麼火舞附近一定至少有他的隊友。
百年鬼穀子當機立斷,開啟奔狼與二技能向著火舞的方向飄去。
“反開一波!”
“!”JC的人反應很快,火舞直接連滾帶爬往後退,但是孫尚香就沒有那麼多的位移了,而且翻滾後鬼穀子不在檢測範圍裡,觸發不了加速效果。
不過還好鬼穀子距離不夠……嗎?
老王不想放這個大,張飛大招放了,一會龍團真的看都不能看了。
但是鬼穀子一個閃現,延遲生效的範圍把張飛和孫尚香拉到了一起。
“完犢子。”老王暗道。
不放不行了,得接團。
張飛一個大噴向馬可波羅來的方向,但是其他方向呢?
嬴政掃射著後方,JC隻能一退再退,反而給宮本開了路。
這次馬可進不去,但是宮本能接上。
位移接近,二天一流。
起飛的時候是一個人,落下的時候就是兩個人了。
劉邦接上了這段bo。
孫尚香陣亡。
馬可被噴暈之後後方來了個木蘭,但暈眩還是沒讓木蘭接上,隻能把馬可放走。
本來想蹲波人,結果被反開一波。
射手和張飛的大招都沒了。
誰清線啊?
就算是木蘭重劍都頂不住嬴政的輸出量。
敢原地拍重劍清兵就是等死的連續掉點。
兵清了人也得死,又不是守家的時候,大局上看損失會更重一點。
於是JC又丟一塔一龍,丟的還是個中一塔。
此刻jc再無可破之局。
sviper1:0jc。
第二局,JC試著禁用嬴政這種起手壓血線的英雄,來保證龍團時候血線的健康。
林瑜的應對也很雞賊。
如果不能在龍團之前壓掉狀態,那就把sviper這邊野怪的斬殺線抬高,這樣sviper不管在爭奪野怪還是boss都有更好的主動權。
然後,林瑜把雅典娜選了。
給JC嚇了一跳。
畢竟sviper雅典娜給QG那一局乾的七葷八素可算是凶名在外。
結果是笑煮玩的正常打野。
兩個月之前,也就是17年6月,雅典娜改動過一次。
多了一個被動:雅典娜對野怪與小兵造成25%的額外傷害。
對懲戒生效。
這是最直觀抬高斬殺線的方式。
配合隊友的傷害性技能,能把JC搶到野怪的可能性拉到最低。
果不其然。雅典娜強化普攻加懲戒的斬殺線極其的高,JC也沒有那麼幸運在這幾段傷害的中間精準的打出致命一擊。
這一局下來,控龍率為0。
而且就算雅典娜死了,還能給隊友加速幫忙拉扯,還能看對麵視野洞悉下一步動向。
這被動就算正常玩在職業賽場上也是極其逆天的存在。
JC依舊找不到破局的辦法。
JC0:2sviper。
“不對啊?”
此刻JC的隊長傾城突然意識到一個問題。