“對麵來進野區了。”
笑影站草探到對麵應對AG開局發難的視野。
九尾也從探查自家野區的位置轉移,四人集合進AG紅區。
“守不了,放了放了。”
鐘意在野區節奏沒討到好之後便知道自己的想法太理想了。
配貂蟬的橘右京前期確實是節奏野,但貂蟬本身前期純弱,沒有二級更是沒一點戰鬥力。
求自保是最穩的,反入侵沒討到好處也正常。
那後麵要幹嘛?
AG執紅,特意選的遠離TTG對抗路的野區去打的入侵。
剩下的就是藍區了。
那橘子又不需要藍啊?
關鍵是TTG四個人反了紅之後,狀態沒見掉的。
有個扁鵲群體支援回了點血。
可以說隻要不集合抱團對撞,這一坨真處理不了。
不規則打野可能真要不規則了。
看著軒染一級回城又重新回線的路上,TTG還要斷貂蟬的第二波線甚至第三波,解說也看笑了。
“還不走?就往死裡整貂蟬啊?”
“你四級前好欺負,那就先欺負了再說。”
軒染要紅了。
這對抗路貂蟬怎麼和隊內訓練不一樣啊?
隻能說二隊和KPL強隊的針對堅決程度是不一樣的。
隊內訓練也就開局折騰一下,沒有等到第三波線還在猛頂的。
“來拿藍。”
天籟之音響起,軒染的紅溫態肉眼可見的消退。
“我嗎?”
“我拿藍作用不大的,你直接先拿。拿完去對抗路解線。”
第三波線都四級線了,不論如何都得幫幫場子,至少讓軒染能自己玩起來纔是好的。
軒染借buff完成短時間的蛻變後,直接和鐘意轉完中軸去對抗路一起吃線,隨後住在了對抗路。
橘右京好就好在打一波直接抽身撤退沒有負擔,A211的距離在前期很是安全。
前麵TTG露的人過多,導致他們的動向也很容易察覺。
最不可能的地方就是回發育路打一諾。
所以愛思進完野區直接幫一諾前壓。
幫強不幫弱也是MOBA類的一個常態命題。
貂蟬那邊前期不能指望開轉,隻能幫忙解線。
但是必須得有一路能壓過對麵。
龍起。
“打慢點,等我疊被動。”
清清大搖大擺的進傳送陣,貂蟬沒任何能力攔他。
本身TTG人多,又加上扁鵲的被動回血,硬擠視野是沒有任何問題的。
不然的眼也很銳利,把懲戒線卡死不給鐘意前突的機會。
“龍是TTG的,這個沒辦法。”
“是的,他們很穩,沒有給一點機會。”
“平推陣容最忌諱的就是給機會,這一點他們做的很好。”
“視角給到軒染...他在清兵,前期經濟被打的很難受。”
前期TTG靠抱團取暖拿到了五五開標準線以上的成果。
而軒染....在打小野,吃兵線。
也隻有在這個時候對抗路絕對安全。
“還要針對貂蟬嗎?”清清問。
“四級了,他凈化也好了,不好開局打資訊差,不針對了。”
“行。”
前期佈置讓清清的坦邊經濟領先的還不錯,這種情況下再對線的話他覺得應該還可以。
總不能跟前期呂布打馬可一樣吧?
好訊息,不一樣。
壞訊息,互相別住了。
現在軒染打不動清清,清清是打不著軒染。
打著了也不痛。
這就屬於用機製無視了經濟差。
“有點東西啊......”看著逐漸沒了孱弱影子的貂蟬,LoveCD感覺不妙。
但自家的平推也馬上到強勢期,也該亮相了。
拚一手。
“換線吧。”
在清清幾分鐘毫無建樹的無聊補刀對線後,TTG轉陣型開始推中。
而AG則是做了換線,將貂蟬換到了偏藍區的一側邊線。
平推節奏伊始,AG清了幾波中線之後。
“能來嗎能來嗎,要頂不住了!”
“來了!我過波線!”
軒染想著把邊線放過去再回中。
這樣讓邊路兵線能自然給壓力。
不過.....
中路正麵可就沒有那麼太平了。
一波線清完自家愛思儘管是牛魔也直接被毒倒。
絕命毒師真不開玩笑。
不過愛思在被毒倒之前,開出了最後的技能。
反正兵線清了資源收了,打就打吧。
“AG主動要開團嗎?”
軒染正在趕來的路上。
鐘意隨著牛魔擊飛的特效飛過去點住了釺城。
隨後就是笑影和一諾的技能組。
“釺城直接被秒了!”
可,射手掉了就能打過這種“”陣容嗎?
“剩下的一個都處理不掉啊!”
TTG存活四人把技能交完,AG也隻跑了笑影一個。
“越塔越塔!”
無兵越塔,隻有回復夠高的時候敢這麼乾。
於是,笑影頭也不回的從二塔撤退。
TTG硬追到一塔中間發現追不上,於是準備鳴金收兵。
於是——
軒染:你好。
中路站著一個貂蟬,直麵從自家一塔跟過馬路一樣回來的TTG。
世界名畫 1。
你們....也要起舞嗎?