“軒染,過來。”
次日晚上,軒染訓練休息時,林瑜在月光那裏把他搖了一下。
“讓啊澤先跟著他們多練幾把吧。”
月光知道林瑜叫軒染過去一定有事,點了頭。
以往有人組隊的時候輪空的會在下麵觀摩或者自己進遊戲研究。
但肯定都不如聽一聽林瑜的點子。
“光啊,林教把我喊過去一般要幹什麼?”
軒染好奇問了一句。
“八成是他又想起來是什麼黑科技了。”
“em.....”
“我有個想法,你來幫我試試。”
“我覺得你試比讓啊澤過來試的效果要好。”
這純黑科技還是偏向於戰邊的。
“什麼?”
“很簡單,對抗路貂蟬。”
“啊?”
軒染有聽說過這個說法,但是這時候還是太小眾了。
昨天晚上,在注意到對抗路坦邊當道的情況下,林瑜的思緒終究還是找到了一個突破點。
貂蟬作為打半肉戰士或者全肉坦克的針對位是一個極其逆天的存在。
但貂蟬在賽場上打中是很困難的。
這樣是絕對適應不了中軸所帶節奏,西施火舞能到處亂竄給節奏,貂蟬跑圖速度快跟薑子牙半斤八兩,還沒有薑子牙的功能性,簡直是被中路拋棄的存在。
所以她很久沒有出過場,對其他隊伍似乎選貂蟬打前排就是放棄了中軸。
而且這時候她走對抗路的玩法也沒有大行其道。
至於機製.....
除了二技能索敵減冷卻被修改過一次外,基本沒什麼大的改動,一直在變數值倒是真的。
那二技能無敵幀加上被動打真傷同時回血的兩個機製不改,她打前排就永遠是T0。
“你要是願意試試的話,就試試,不願意試的話,就算了。”
林瑜也很嚴謹,先讓軒染和自己單練,開峽穀去對抗路用坦邊試。
自己用坦邊,軒染用貂蟬。
“會用嗎?”
“還行。”軒染倒是沒有說自己一點不會。
進青訓之前畢竟都是遊戲玩家,肯定不會隻涉獵一個位置。
刷過貂蟬高光視訊就能知道她的基本原理。
“慢慢來,幾天時間夠了。實在不行半決就不用,再練一個星期去總決賽用。”
此話一出,軒染感覺壓力小多了。
林瑜思考的不少,加上軒染拉扯的有些生疏,其實打的也沒有太逆風。
但軒染慢慢上手加上貂蟬冷卻疊起來之後,產生的效果....就有點恐怖了。
“是吧,前期高手能拉扯一段時間,但是後麵完全打不了了。”
“是。”軒染得承認貂蟬後麵確實隨便打邊路,但他也有發現。
“但問題是後麵咱倆不會在對抗路對壘了,要去正麵糰戰打了。”
“就是說啊!”林瑜順著軒染的話說了下去。
“我就是怕現在練出一個半吊子貂蟬去打的時候團戰被乾暴斃。”
軒染沒說話,顯然這個問題是需要注意的,他確信幾天也練不出來那麼熟悉的拉扯。
對抗路職業選手和貂蟬絕活哥的詞條相性差距有點過大了。
林瑜也不可能變出個什麼【貂蟬精通卡】給軒染後腦勺拍一下讓他頓悟。
所以他選擇放寬貂蟬這邊的要求,把對麵的陣容型別鎖死。
“但....如果把坦邊的條件在限製的苛刻一點的話呢?”
“什麼?”
“你回去看看教學視訊,再去訓練營練練技能銜接,一會我去跟月光說,明天一二隊一起加練一下看看效果。”
“好嘞。”
軒染找到了久違的新鮮感。
奉旨玩貂蟬!
軒染走後,林瑜在自己房間的白板上寫寫畫畫。
貂蟬?→→坦邊>>陣地?
如果用到標準坦邊前後排怕被一發打暴斃,那就試著打一打這種連體抱團平推的陣容。
前天和GK拚到下半場的時候倒數第二把第三把的陣容但凡百獸選個貂蟬其實好像都還不錯。
可惜擇教這時候還沒有得到科研先鋒的稱號。
如果說,打父子要麼沖臉把魯班七號爆死,要麼拚輸出的話。
打平推容錯體係也一樣,要麼把恢複核心爆死,要麼....
對拚續航時間。
月光結束了主隊的訓練後,也看到了林瑜的訊息。
林瑜:軒染回去休息了。
林瑜:明天隊內內部訓練,軒染去B隊,A隊用回血體係。
月光:1。
月光:我們刑部尚書又整出什麼東西給軒染玩了?
月光:提前問問,別到時候ban位ban上去了練不成。
......
月光:6。