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絕對命運遊戲 第31章 兩件法器

作者:佚名 分類:遊戲 更新時間:2026-04-07 05:40:01

第31章 兩件法器

蕭傑看著那乾屍,心中不由得一陣慶幸,還好這一次雇了這四個民兵,否則吃這個大招的人怕是就要變成他們兩箇中的一個了啊。

那還不得被活活抽死。

這兩千文錢花的值啊。

「大家不要沮喪,老劉是為了銀杏村而死,他的死重如泰山,我等應該繼承他的遺誌,為了守護銀杏村而更好的活下去。

幾位,請將老劉的屍體帶回去好好安葬吧,我一定會將他的壯烈之舉報告給村長。」

看著幾個民兵抬著老劉的屍體離開,兩人迫不及待的拾取了怪物的屍體。

這樹妖衍體果然掉了兩件材料。

【妖血烏木(材料/稀有)

物品介紹:浸染了妖血的黑色木料,堅硬無比的同時,似乎又具備一絲法力,是製作法器的上好材料。】

【靈韻樹芯(材料/稀有)

物品介紹:銀杏樹的樹芯,不知出於何故蘊含著一絲微弱的神力,即便樹已死去,這神力卻依然冇有消散,是製作法器的上好材料。】

這兩件應該就是老村長要的東西了吧。

兩人一人拿了一件,徑直回到村長家復命。

來到村長家,蕭傑先將戰鬥過程添油加醋的講述了一遍,其中自然要凸顯兩人的作用,至於那些民兵,隻是在旁邊敲了敲邊鼓,起到了一下襯托氣氛的作用而已。

我欲成仙在一旁聽得麵紅耳赤,蕭傑講述的卻異常自然。

這個遊戲自由度極高,NPC十分智慧,因此這嘴炮也是很重要的。

同樣的任務,匯報內容的不同,冇準也會影響收益呢。

老村長聽完蕭傑的講述,滿意的點了點頭,「乾得好兩位,如今樹妖即去,我銀杏村終於可以高枕無憂啦,兩位壯士的英勇,絕不會被銀杏村忘記的。」

係統提示:完成奇遇任務【老村長的求助】,你在銀杏村的聲望了200點,現在是200/300,(友善)。

「對了,兩位從那樹妖衍體身上可有何收穫?」

「確實找到兩件寶物,老村長請看。」蕭傑說著便和我欲成仙將兩件材料交易給了老村子。」

「啊,好東西啊,兩位請稍待片刻,我這就動手製器。」

就看老村長拿出工器一陣擺弄,很快就將兩件法器給做好了。

「這妖物留下的材料果然不凡,我將兩者製成了一劍一符,兩位可各取其一,以後降妖除魔,或許會有所助益。

兩位請看——」

兩人眼前立刻彈出了兩個裝備拾取的提示,並且是可以自由選擇的狀態。

【烏木劍(單手劍/優秀)

攻擊:19砍。17刺,法術強度 1。

武器特效:烏木歃血。消耗10點生命值,使你的武器獲得『斬靈』屬性,可以對鬼魂類怪物造成傷害,持續60秒。

物品介紹:以妖血烏木製作的長劍,不僅鋒利異常,而且附帶有一絲微弱的法力,可以稍微提升法術的威力。

同時浸染了妖血的劍身可以通過鮮血的蘊養來獲得斬靈的力量。】

【神木符(護身符/優秀)

屬性:精神 5。

護符特效:辟邪術。驅散一個目標身上的一個妖術/鬼咒類法術效果,冷卻時間:30分鐘。

物品介紹:使用靈韻樹芯製作的護身符咒,樹芯上殘留的神力可以驅散妖邪之力,保護的你不受妖鬼邪神的侵擾。】

都是好東西啊,蕭傑心中讚嘆道。

不過卻冇有立刻選擇。

他將目光看向了一旁的我欲成仙。

「這個奇遇是你觸發的,你先挑選吧。」他對我欲成仙說道。

雖然都是好東西,但規矩還是要守的,奇遇是我欲成仙觸發的,他這把算是跟著我欲成仙共享了一個奇遇任務,雖然是幫忙,但這獎勵還是讓我欲成仙先挑纔對。

「啊,這怎麼好意思。」

「靠,讓你選你就選,別廢話。」

「那我就不客氣啦。」我欲成仙猶豫了片刻,果斷選擇了烏木劍。

這玩意有斬靈效果,也就是說,有了這把劍就可以對鬼魂造成傷害了,之前他可是被王凱講述的夜鬼的事情嚇的夠嗆。

那玩意物理免疫,普通玩家遇上了根本冇法對抗,現在有了這把劍,至少是有了反抗的機會。

這個選擇卻也不出蕭傑的預料,不管到了什麼遊戲裡麵,武器通常都是優先項。

不過這神木符也不錯,自帶個驅散法術,還加5點精神屬性,而且自己又是用刀的,所以也不差了。

雖然冇拿到金錢獎勵,這一件法器也足以讓蕭傑心滿意足了。

兩人出了村長家,都對這次奇遇的收穫頗為欣喜。

「以後再遇到這種事情儘管來找我。」蕭傑說道,他算看出來了,這個我欲成仙運氣不錯啊,冇準以後還能遇到奇遇,得早早預訂了。

「一定一定。」我欲成仙急忙答應道,他也是頗為慶幸有這麼個高手幫忙接任務,否則要是貿然去砍樹,這會恐怕已經掛了。

說完便道了別,去忙他的去了。

對了,自己還有五個屬性點冇加呢。蕭傑想到。

檢視了一下自己當前的屬性,

體質:9。

耐力:8。

力量:8。

敏捷:12。

進階屬性——

精神:12 5。

靈性:10。

感知:9。

信仰:7。

這個遊戲還不確定是否有洗點的道具,所以加點這種事情就需要非常慎重了。

萬一加錯了點那就糟糕了。

對於自己的加點路線,蕭傑卻早就有了考慮。

前期的話,肯定要優先加基礎屬性,冇有法術全靠物理輸出,自然是要把基礎屬性堆上去。

嚴格上講,這四個屬性對玩家來說都很重要。

體質直接關係到血條長度,關係到玩家的生存能力,自然是必須要加的。

力量影響物理傷害,也不能太少。

耐力影響的是體力值,以及負重能力,同樣也不能少,體力值冇了就跑不掉跳不遠了。

還有就是敏捷,這個速度可太重要了,敏捷高的話打不過還能跑,敏捷低了跑都跑不了。

當然,以後加點肯定是要有側重性。

按照蕭傑對這個遊戲的理解,他覺得大概可以分為力量型和敏捷型兩種練法。

力量型就是重甲重劍,靠著強大的防禦力和破壞力來跟怪物硬碰硬,用重甲硬抗怪物的傷害,然後重武器正麵砍翻敵人。

這麼玩的好處是容錯率高,捱上一兩下也冇事,對技巧要求冇那麼高。

但壞處是不夠靈活,而且對裝備要求會很高,冇有很好的鎧甲估計會很糟心。

而為了穿戴重甲,耐力也要點高,這樣一來,體質、耐力、力量都要點,屬性點恐怕會很緊缺。

敏捷型的話,那就是閃避流路線了,儘可能不要讓怪物打到,隻要不被碰到就不會死。

因此敏捷型不需要太重的鎧甲,耐力就可以少點一些,後期對屬性點的要求更低,轉型也更容易一些。

如果後期轉法係的話,就要點進階屬性了,這個時候屬性點就會非常緊缺。

敏捷型隻需要點體質和敏捷,能省下不少屬性點。

因此蕭傑目前是打算走敏捷型路線的,不過其餘三項屬性也不能太低了。

力量至少要加到20,能輕鬆拿得起大部分刀劍。

耐力也要加到20,有足夠的體力釋放戰技,進行戰鬥。

既然以後總要點,蕭傑便決定先把自己的短板補足了再說。

體質加了1點,耐力和力量各加2點,這樣正好把三項屬性都加到了10點,達到普通成年人的水平了。

體質:10。

耐力:10。

力量:10。

敏捷:12。

看了看時間,已經快要天黑了,蕭傑便退出了遊戲。

他活動了一下身體,能夠明顯感覺到,身體似乎變強壯了一點。

脫了衣服照了照鏡子,原本稍微有些蒼白瘦削的身材看如今起來勻稱了許多,甚至還能看到一點肌肉的線條了。

不錯,以後升個幾級把四項基礎屬性都加到20,身體素質絕對可以碾壓普通人,至少能達到運動員的水平。

(本章完)

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