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舊日上單 第五十二章 公式定律,恐怖故事!

作者:亂碼有個性 分類:其他 更新時間:2026-08-17 21:13:39

“哎呦!”

“布隆w隊友、舉盾、掛虛弱、q中,閃現a暈凱南……能做的都做了,但真的沒辦法。”

米勒根據迴放畫麵念出操作:“meridian打的太穩健了,從錘石預判鉤中開始,每一次出手都不給deft躲避餘地。”

“要麽是w、普攻這樣的鎖定傷害,要麽在deft被控的時候接技能。”

“這就是上單對ad的屬性壓製。”蘇小妍看到更深一層:“凱南帶的是閃現傳送,edg這邊有召喚師技能優勢,但四個召喚師技能交完,還是沒活下去。”

“布隆狀態和這波關係不大。”

“就算布隆狀態全滿,隻要沒在第一時間用身體幫ez擋住鉤子,照樣是現在的結果。”

ad和上單之間的差異,從滾雪球方式就可見一斑。

排除炸魚和隻差一線的搏命,雙人路最好用的雪球方式是囤線慢推,呼叫隊友過來越塔。

上單最好用的雪球方式,是控住兵線,等對手忍不住上來補刀or蹭經驗的時候暴起而出。

出現這種區別的原因,是上單擁有全位置最高的基礎屬性,即便是短暫領先等級這種不起眼的優勢,都有可能頂著大波小兵擊殺對手。

而且。

常規換線局,做不到1v2的上單英雄必須躲著ad輔助走,等級、經濟全麵處於劣勢,威脅降低了至少兩個大檔次。

ad輔助沒有和全盛上單對抗的經驗。

更沒有和全盛上單 輔助組合對抗的經驗。

這導致雙人路選手普遍存在一個認知盲區——很難把[對手控線]和[上前補刀會死]兩件事聯係到一起。

送出人頭才認識到。

就太遲了。

“我們,複活,去哪?”

deft用英韓混雜的語言問隊友。

身為職業選手,能在賽場上問出這句話,說明deft的真的麻了。

如果一開始就不換線。

deft天然領先imp召喚師技能,拆完防禦塔再打2v2絕不吃虧。

主動換線,被凱南錘石逼出雙閃現 治療 虛弱。

再去找燼,就從領先技能,變成少了個至關重要的位移,從任何角度看都是傻x行為。

不去找燼……麵對一個2-0,等級裝備全麵領先的凱南,要怎麽打?

凱南可是能先一步到六的啊!

“赫奎,田野,去下路。”

“阿光你迴上路,想辦法穩一下。”

廠長果斷開口。

edg的指揮其實是meiko。

但陪deft死過一次的meiko已經騎虎難下,說不出讓mouse幫忙填坑的話。

隻有廠長能站出來當這個決策者。

“好!”

mouse毫無怨言。

突出一個偉大的性格。

可是。

凱南對納爾本就處於上風。

即便是ap凱南,打攻擊距離沒成長起來的納爾都有六四開。

此時的凱南兩個人頭在手,加上補刀、自然跳錢,剛好可以掏出海克斯左輪槍,獲得40法強和每四十秒一次的附加傷害。

納爾除了開局的多蘭劍,隻能買個小魔抗鬥篷。

用最保守的方法估計,兩個英雄也是九一開!

更何況。

和還處於試探、博弈階段的選手相比,薑昊早早就洞悉了對線的本質,掌握著精煉到極致、將變數壓縮到近乎於零的‘公式化’定律。

凱南打手不如自己長的英雄,有一個樸實無華的招數——無限掛印記。

被動【雷縛印】持續六秒。

三級q【千鳥】cd六秒。

q技能丟中,過三秒便帶著w被動前壓,如果能a到納爾,就用a 慢w疊加三層印記,打出眩暈。

這時。

q剛好冷卻完畢。

丟過去,又能往納爾身上掛一層【雷縛印】。

a不到?

沒關係。

既然凱南550碼的攻擊範圍a不到,說明納爾距離小兵很遠。

卡在被動消失前利用小兵打出延長w,重新整理【雷縛印】時長,捏著q再往前逼一點,納爾就必須退到經驗區之外。

什麽?

納爾會變大?

那更好了。

小的時候滑來滑去不好抓,變紅變粗變大以後,不要太容易打!

和薑昊見麵不到兩分鍾,mouse人就麻了。

凱南和納爾不應該是對著丟飛鏢,用抓補刀抬手和走位來互相消耗的麽?

怎麽變成這樣了?

這道題我不會做,太難了!

6分13秒。

凱南升到六級,主動壓進防禦塔,向五級小納爾發難。

e化身電球,扭開骨質迴旋鏢,在納爾【輕跳】踩頭時反向丟q,拉r【萬雷天牢引】!

雷霆領主的法令炸響。

普攻鎖定。

w【電刃】主動啟用。

配合r技能形成雙暈,一套將納爾送迴泉水!

lgd丶meridian(狂暴之心)擊殺了edg丶mouse(迷失之牙)!

killingspree!!

第三個人頭落袋,凱南達成大殺特殺!

【阿光在幹什麽?玩個納爾,倒是拉扯一下啊!】

【逆天,這能怪阿光頭上,白蓮花粉絲魔怔了】

【有一說一,雖然阿光水平不怎麽樣,但是deft和妹控送完雙殺就跑,讓阿光打一個2-0的大爹,換誰上能行?】

【edg放養上單,lgd最強的就是上單,不被爆線才奇怪】

【廠長來蹲一波也不至於這樣,一直在下路轉圈,也抓不到啊】

【凱南團戰要毀天滅地了】

ap凱南是一個很不容易發育起來的英雄。

道理特別簡單。

正常對線,1-5級的ap凱南幾乎不可能拿到人頭。

升到六級,凱南的傷害也不支援殺非脆皮上單——如果凱南有擊殺前排的數值,打團正麵開r就能碾過去,會破壞掉英雄聯盟的平衡性。

而在裝備成長起來之前,凱南做不到秒殺後排,一套技能丟完就沒了後續,很難在團戰中收到經濟。

還有最最最重要的一點。

絕大部分上單敢交大招、閃現去殺對方核心英雄,為自身拿到三百金幣,並起到壓製目標發育的作用。

因為常規上單對閃現的依賴性不高,舍棄一段位移,換自身快速成型 對方c位在關鍵節點合不出大件,是穩賺不虧的買賣。

非常依賴閃現進場的凱南不敢。

——點[洞悉]也要4分15秒才能用一次的閃現,如果在非團戰的時候交出去,處於視窗期凱南就會變成傻子。

但本場比賽剛過六分鍾,凱南遠遠沒到參團的時候,這三個人頭不需要付半點代價。

可以預見。

今天的召喚師峽穀,要有恐怖故事了!

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