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欣可小說 > 其他 > 舊日上單 > 第十七章 亂兵線,卡蛋眼,老叟戲頑童

“我的天!”

“聖槍哥被消耗的有點著急,想要去踩盾,結果貼近牆邊,被meridian一套秒了!”

“多蘭劍的效果看出來了啊!”

米勒發出驚呼:“隻能說小年輕的經驗終究是不如老將,多蘭劍和多蘭盾比起來,多打的那一點點傷害,剛好讓波比能和艾克形成平線。”

“因為平線,波比纔有這波單殺的機會。”

“太帥了!”

長毛跟著瞎姬扒扯:“meridian手速特別快,一瞬間把技能砸到聖槍哥臉上……”

“咦?”

“什麽時候用了個閃現?”

“好像是閃現we。”米勒看到導播切出來的迴放:“動畫效果不是‘撞’過去,是直接‘兔子跳’過去,看起來完全不一樣。”

主直播間的官方解說,沒有什麽段位、理解。

隻能用貧乏的認知去硬扯。

轉播這一幕的騷豬,已然倒吸了一口涼皮。

“芽兒呦!”

“這是……eqw閃!”

第一遍沒完全確定。

第二遍看完。

騷豬精準的說出了操作流程和關鍵點:“你們別以為eqw閃說著簡單,其實難度特別高。”

“這一波,艾克踩盾不是之前那樣對著消耗,是騙波比e。”

“波比e一動,艾克就往後e,把波比騙出去暴打一頓。”

“如果波比站的位置讓艾克知道不夠e,或者往前走位,艾克都會知道不對勁,馬上就準備交閃了。”

“也就是說,波比必須要讓艾克覺得在e範圍裏,還得給自己留在e後麵放其他技能的視窗期——波比e出來,其他技能都用不了。”

“為什麽要q閃?”

“大哥,這還用我說啊,艾克天賦有15%韌性,波比必須eqw閃,ew閃q打不到第二段!”

絕大部分諸如吃野上線、卡視野莽一套、提前埋伏草叢等套路,隻能獲取先手優勢。

屬於錦上添花的小技巧。

而非決定優劣的本質。

從頂級路人王開始,到職業選手,對位本質都是細節博弈。

極限傷害計算。

極限範圍掌控。

極限站位。

極限拉扯。

誰能在細節方麵勝出,誰就能在每一次看似常規的對抗中露出獠牙。

甚至做到引導對方思維,讓對方自己挖坑、自己跳。

“我x,牛b,太牛b了!”

“一套秒!”

eimy猛吹。

“牛逼。”韋神跟上。

“牛逼牛逼!”imp雖然不知道發生了什麽,但習慣性吐出了人類繁衍組合。

“牛逼牛逼牛逼!”平野綾開啟複讀模式。

今年。

韋神被法王替換過好幾次。

平野綾化身死神,lgd基於輿論和勝負的雙重考慮,也開始物色起了替補選手。

能一起登場。

部分原因是薑昊打的訓練賽比較少,沒和替補隊員磨合過。

考慮到熟悉程度,才確定下今天的陣容。

見薑昊在後手拿被counter的對局中,把多蘭盾換成多蘭劍,其他四人本以為要被不知天高地厚的替補拖後腿。

沒想到。

上路能打出一波對位單殺。

這樣一來。

多蘭什麽完全無所謂了。

——三級單殺帶來的經濟、經驗、兵線等多重領先,比價效比最高的多蘭值錢。

殺的到。

別說隻是換多蘭劍。

就算把450塊丟河道裏聽響都不虧!

【66666——】

【漂亮!】

【97%勝率韓服第一果然不一樣】

【!的勝戰可不是dgl們我】

lgd粉絲一片沸騰,在彈幕上猛猛樂觀。

什麽?

剛進比賽就開香檳,容易被打臉?

那又怎麽樣?

現在不開,後麵可能特麽的就沒機會開了啊!

別管bo3能不能贏,先慶祝了再說!

另外一邊。

聖槍哥死掉一次,即便手上多出一個閃現,和波比對位也變得非常難打。

本場比賽是6.12版本。

再過十幾天才能更新6.13。

這兩個版本最大的區別,是擊殺經驗獲取。

——6.12還沒出削減機製,打出單殺,能獲得目標英雄當前等級的經驗上限的一半。

三級升四級是480經驗。

一半有240。

相當於不帶炮車的一波兵線!

而且。

波比第一次迴家更新的裝備,是長劍 紅水晶,攻防兼備。

艾克身上的錢隻有一個黑暗封印,雖說很有價效比,但屬性遠遠不如兩個散件。

正常對抗。

艾克都要躲著波比。

卡在波比等級領先的階段,就更不用說了。

薑昊還刻意拉亂兵線,多a遠端兵,少a近戰兵,讓聖槍哥無法把握升級節點。

即便是職業選手,做判斷靠的也是千錘百煉養成的【感覺】,而非【精準計算】。

即便有選手能記住1-2級需要280經驗,往後每級增加100,近戰兵提供58.8,遠端兵提供29.44,炮車提供92,一級升二級要七個兵,二升三要十四個兵等等具體細節。

也絕對不可能在爆發人頭、出現迴城虧損,且不正常補刀的情況下,感覺出對手是否能靠下一個小兵升級。

這代表……存在騙招。

波比不講道理的往前一頂,聖槍哥就不敢接戰,忙不迭交技能後撤。

迴頭一看。

波比沒升級!

“哎呀!”

“炮車漏掉了!”

長毛進行點評:“聖槍哥這波好難受,他以為meridian能升六,其實meridian不能升六。”

“meridian經驗還是豐富,打出來一種老叟戲頑童的感覺。”米勒就事論事。

“現在真的升六了,六級對五級!”長毛音量往上一提。

越南野王sofm見狀。

先把印記鎖定在波比身上,再操縱千玨趕往上路,玩了一招雙重心理博弈。

第一層是身上有印記,要被千玨抓。

第二層是,既然千玨要抓人,就不應該用印記提醒。

畢竟這種時候是波比等級領先,主動壓線,還沒有閃現,最容易被千玨抓死的時間點。

一切都最合理。

放在職業聯賽裏麵,恰恰是最大的不合理。

sofm搏的就是薑昊不信邪。

“千玨在上。”

“中下可以打。”

薑昊標記一個訊號。

雖然隊友都能從小地圖獲取資訊,但這種提示必須給。

以防對抗激烈無法分心,或者狀態太差一時疏忽。

至於怎麽發現的千玨……

很簡單。

對抗過程中,薑昊先用e推動艾克。

然後a出被動。

再順著撿盾動作,在河道牆邊來了一招【卡蛋眼】。

除了波比之外。

其他英雄用滑鼠指向鳥蛋的【卡蛋眼】會很明顯。

因為卡地形插眼需要站位絕對精確。

除了波比之外,絕大部分英雄無緣無故貼著牆壁,都會讓對手察覺到異常。

波比撿被動光盾,就沒有任何問題。

控製好位置,掌握被動掉落邏輯,全程沒有半點違和感。

有眼在。

sofm自以為是很聰明的博弈,就變成了傻博弈。

全程處於lgd的觀察範圍內。

“波比動作這麽奇怪呢?”

“好像是知道我在,故意勾引我。”

sofm看著波比在紅線邊緣進進出出,冒出一個想法。

沒辦法用語言溝通。

隻能發一個金燦燦的問號。

“沒眼。”

“noeye。”

聖槍哥用兩種語言迴應。

“ok!”sofm決定再蹲一蹲。

十秒。

二十秒。

三十秒……

忽然。

韋神在中路抓準時機,一招r閃開到了tank的瑞茲!

tank是老年中單,前六分鍾還在為和韋神和平發育沾沾自喜,認為韋神狀態不佳,不敢打的太激進。

被開才發現。

由於對線太過和平,兩名英雄不僅血量充足,連藍量都保持在小半以上,完全不需要迴家。

而打野更新裝備了!

韋神石化先手,接封鎖常規位移的縛地,q【瘟毒爆炸】讓e【雙生毒牙】獲得輸出加成。

eimy從側翼殺出,w摸向隊友。

【天音波】命中。

【迴音擊】近身,ae連擊拉滿傷害,一套將瑞茲送迴泉水!

中路開花。

下路。

lgd照樣不客氣。

平野綾操縱卡爾瑪,一發【傻and傻,pdd】繞過布隆,砸到燼臉上。

imp接上w【萬箭齊發】,追著燼猛射。

打到這一步。

sofm耳邊才傳來‘叮’的一聲。

腳下浮現一個達到最大持續時間,破碎後顯形的偵查守衛……

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