第85章 靜靜的家7
唐靜靜記下這些資訊,又問:“那副本的通關條件要怎麼定?還有副本劇情要怎麼設計?”
851號眼睛閃了閃:
【這是兩個獨立問題,涉及到副本經營類問題。設定諮詢需3詭幣,劇情設計諮詢需3詭幣,共計6詭幣。是否支付?】
唐靜靜眼珠一轉,換了個問法:“那我換個方式問——‘副本的通關條件和劇情要怎麼設定?’好了,這是一個問題了吧?我同意支付3詭幣。”
851號:“……”
小幽靈的表情明顯僵了一下,眼鏡都歪了。
【……】
【您這是在卡Bug。】
【您這是在耍無賴。】
唐靜靜理直氣壯:“你就說這是不是一個問題吧!”
851號沉默了三秒,似乎在進行複雜的邏輯運算。最後,它嘆了口氣:
【……算您過關。】
【扣除3詭幣。】
【關於您的問題:】
1. 通關條件設定:
由於您的副本目前為F級新手副本,係統預設通關條件為【存活至副本結束(最長24小時)】。您無需額外設定。
當副本升級至小型副本(D級)後,方可自主設計多級通關條件。
設計原則:根據您的副本劇情,從易到難設定不同級別的通關條件,並在係統中提前存入相應價值的獎勵道具或詭幣。
2. 劇情設定:
常見劇情設計模式有三種:
生前經歷重現型(佔比約65%):大多數詭異喜歡以自己生前的經歷,尤其是與自身死亡相關的事件為藍本設計副本劇情。這種劇情真實感強,容易引發玩家共鳴,且詭異自身對劇情熟悉,易於掌控。詭異也能在副本中完成自己的遺憾。
原創故事型(佔比約25%):部分詭異因生前經歷不適合作為副本劇情,如死因過於平淡、涉及隱私等,或不願重提往事,會選擇原創一個恐怖故事作為劇本。
遊戲互動型(佔比約10%):設計一個或多個恐怖遊戲,邀請玩家參與。常見如:捉迷藏、狼人殺、尋寶遊戲等。
註:對於前10次新手保護期,超過50%的詭異不會設計任何劇情。10次新手保護期後,多數詭異會設計一些簡單的遊戲,如‘捉迷藏’就是最常用的新手副本遊戲模式,規則簡單,易於控製節奏。
851號說完,推了推眼鏡:
【本次服務結束。歡迎下次光臨~】
“誒——等等!我還沒說結束呢!”唐靜靜想再問點細節,但小幽靈已經消失了。
“算了……資訊也夠用了。”她整理思路,“新手副本不用設計複雜劇情,通關條件就是存活……那我主要任務就是‘適度驚嚇’,控製好節奏,保證玩家能活到最後。”
她看了眼時間,離傢具送達還有幾個小時。
“現在……來看看遊戲吧。”
開啟係統裡的“遊戲中心”,介麵和人類的應用商店類似,但分類截然不同——隻有兩大類:【修鍊類】和【休閑類】。
修鍊類遊戲圖示多是刀劍、書籍、靶子等象徵訓練的元素;休閑類則是各種可愛的詭界生物、風景、或娛樂設施。
唐靜靜直接在搜尋欄輸入“詭技無雙”。
搜尋結果跳出:一個圖示是交叉的刀劍與法杖的遊戲,下方標註【下載價格:20詭幣】。
“20詭幣……相當於我開一次副本凈利潤的一半了。”唐靜靜有點肉痛,但想到莫瑤瑤說的“技能熟練度訓練”,還是咬牙點選下載。
支付,下載進度條瞬間拉滿——詭界的網速快得驚人。
點開遊戲圖示。
載入介麵是一片深邃的星空,中央浮現一行發光文字:
【檢測到使用者技能列表……】
【已識別技能:鏡麵穿梭(E 級)、碎片窺視(E 級)】
【請選擇您希望訓練的技能:】
1. 鏡麵穿梭(當前熟練度:28%)
2. 碎片窺視(當前熟練度:23%)
3. 技能融合訓練(需所有技能熟練度≥80%方可解鎖)
“熟練度這麼低?”唐靜靜驚訝,“我以為至少也有40%呢……”
她點選【鏡麵穿梭】。
唐靜靜感覺自己意識“進入”了一個純白色的訓練空間。
不是通過螢幕觀看,而是真正的“身臨其境”——她能感覺到腳下的地麵,能活動四肢,能調動體內的詭氣。
時間在遊戲裡一分一秒流逝。
下午四點多,莫瑤瑤發來詭聊:
[瑤瑤最可愛]:靜靜你的快遞到了,我現在幫你送過來吧?
[靜靜不想動]:好啊!我馬上下來。
唐靜靜先清空了係統揹包的三個格子,用來裝快遞。
想了想,又從床上裡挑出一條她最滿意的作品:粉紅色手鏈,用淡粉色的詭玉石打磨成五個小巧的心形珠子,中間點綴著兩顆瑩白的星形珠子,整體風格可愛甜美,還附帶微弱的安撫情緒效果。
雖然對B 級的莫瑤瑤來說這點效果微乎其微,但至少能當個裝飾品。她把手鏈裝進口袋,下樓。
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