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歡迎進入神明遊戲 第89章

作者:橘芝雪艷 分類:曆史 更新時間:2026-05-03 02:44:56

「檢測到監管者已死亡,接下來的遊戲將由係統負責介紹規則。」

「歡迎玩家進入跳房子的第三階段,守衛房子。」

「守住你們的房子,小心它被別的玩家搶走,也小心……」

「不要被狼吃了。」

「現在是分配房子的時間,溫馨提示,十分鐘後,將會有狼出沒。」

房子的玩家像是坐了過山車一樣心情起伏。

他們先是聽到監管者死了。

都是一臉的不可思議:跳房子男孩死了?!!

又聽到係統說有狼!

不由得胡亂揣測:難道又要搶房子?

一些人摸索到門後,用身體死死地抵住了門。

手機在黑暗中照亮出一方亮光,在聽到監管者被擊殺的訊息後,無憂捏著手機就從房子裏出來了。

腳下的地板早已消失不見,留下的是整整齊齊的灰白格子,就像是摳圖留下的背影。

所謂的「地板」並非實物,被打碎後就化為畫素塊逸散消失了,更像是一串資料生成的東西。

無憂拍了兩張照片,去看他姐。

無情蹲在一地碎裂的雪白陶瓷碎片前,大片殷紅血跡滯留在地板上,血液的味道惡臭無比,是遊戲怪物特有的特徵。

大美人捏著鼻子一邊用軍刺撥著血液裡的道具,看見她弟立刻道:“拿點紙,把道具上的血擦擦。”

在看到泡在血液裡的道具後,無憂才確定,跳房子男孩之前就是在給玩家畫餅。

什麼數不清的道具獎勵,又是武器道具又是替死道具的,都沒有,泡在血液裡的就是一隻孤零零的小鬧鐘。

小鬧鐘長、寬一寸大小,金屬外殼看上去鎏金燦燦的。

無情總覺得這顏色有點假,指甲在沒有沾血的區域一摳。

不負眾望地摳下來一小塊金色的漆皮。

“……”

她頓了頓,把黏在手指上的漆又給糊了回去。

無憂拿出一瓶礦泉水和抽紙,兩人將那隻小鬧鐘上的血沖乾淨擦乾,放到屬性麵板下檢視資訊。

道具【三分鐘鬧鐘】。

這件就是跳房子男孩口中可以逆轉遊戲進度的道具。

不過隻能逆轉三分鐘的進度。

鬧鐘的刻度很特殊,上麵隻有四個數字。

正常鐘錶十二點鐘的位置上是“1”。

三點鐘位置上是“2”。

六點鐘位置上是“3”。

九點鐘位置上是“-2”。

“1”到“3”右側是淺藍色的錶盤,左側是淡紅色錶盤。

金色的小指標細細的一根停在刻度“1”上,指標中間是一個秀氣精緻的花形小環。

根據道具介紹,將指標從“1”順時針撥到“3”,遊戲進度快進三分鐘,逆時針撥則遊戲進度倒退三分鐘。

這道具怎麼說呢。

有的人拿在手裏就是早死三分鐘和晚死三分鐘的區別。

宋楚和無憂他們拿在手裏,三分鐘遊戲可能就通關了。

但對戰鬥狂來說——

無情:“三分鐘,殺監管者時間也不夠用,殺個人還差不多。”

無憂:“……不是用來打架的。”

“更改遊戲進度的道具……很特殊的道具,它需要用來一些特殊的節點上,發揮得好,說不定能起到關鍵作用。”

小鬧鐘還不是可以無限製使用的道具,道具備註裡說,可以使用五次(順時針、逆時針各可以轉動五次),五次後,鬧鐘受到損害停止使用。

不過備註後麵還有一行小字——

使用紫糊糊可修復該道具。

無情:“紫糊糊又是什麼東西?”

無憂:“道具的背景顏色是紫色,應該是史詩品質的道具,紫……糊糊應該就是史詩級道具的一種修復材料。就像遊戲裏那樣,道具使用後就會掉耐久度,同時也會有用於修復的材料。”

血泊裡,碎裂的雪白陶瓷依稀可以看出人麵的輪廓,但殷紅的血液卻在此時彷彿擁有了生命,一大灘血跡開始被無形的力量操控,分出血線,拉長——

不斷拉長。

血線在地麵上筆直流淌,直至畫成了一個格子。

血色格子裏慢慢浮現出一個蘸著血寫出來的工整數字——8。

無情:“?”

她跳著腳避開那些血線:“什麼意思?”

無憂卻恍然般輕笑了一聲:“姐,我明白了。”

“你明白啥了?”無情把軍刺夾在咯吱窩下麵,抓了抓手臂上發癢剝落的血痂。

“遊戲的通關方式。”

原來所謂的“對抗”指的不是玩家之間的對抗,而是——

玩家與監管者。

他垂著眼去看地上殷紅的格子線。

“我之前一直在疑惑……”

疑惑所謂“益智”標籤究竟考驗在了什麼地方?

因為這個遊戲根本就沒有需要動腦子的環節,反而更加側重於殘殺的對抗。

但如果沒有需要動腦子的遊戲部分,遊戲型別裡為什麼要出現“益智”的標籤。

遊戲型別不會誤導玩家,更不會出錯。

無憂用指骨叩了叩護目鏡的透明鏡片,“現在我想明白了,「益智」的考驗點在於讓玩家動腦子想清楚,真正要「對抗」的敵人不是玩家,而是監管者。”

“通關方式就是幹掉監管者,以前可從來沒有出現過這種情況的遊戲。”無情摸著下巴道。

無憂愉悅地笑了下:“對,這個遊戲很特殊,它的特殊性會導致通關的概率被壓得很低,適合作為案例記錄分析。”

“你看,遊戲的第二階段和第三階段會不斷地削減玩家數量……也就是說,到最後,除了姐之外的人,基本就活不下去。”

“因為玩家照著安安魯說的那樣老老實實去做遊戲,互相殘殺,最後大概率隻能存活一個玩家,或者一個都沒有。”

“可遊戲不該這樣的。”

“如果是非全員存活類遊戲,係統會在開局就給出提示,沒有提示,即存在全員存活通關的方法。”

無情“哦”了一聲,然後替她一動不動的腦子問了一句:“什麼方法來著?”

無憂:“……”

你不剛還說來著。

無憂:“殺監管者。”

“房子是庇護所,也是通關的重要物品,可房子的數量會永遠比玩家的數量少一個。”

他指著腳下新鮮出爐的血線格子:“現在就不少了。”

無情總算明白了過來:“擦!原來這死孩子就代表著一個格子!”

跳房子男孩一旦死亡,他的血液就會生成格子,同時也是庇護的房子。

而全員存活的方式就是——

在跳房子女孩死亡後,在玩家進行第一階段遊戲之前,殺掉跳房子男孩。

這時,格子數量和玩家數量就會剛好一致。

第二階段到來,格子會演變成房子,玩家可恰好一人一間地分配房子。

至於投擲金球?

監管者都死了,遊戲還玩個屁!

所有人全都縮在房子裏,隻要睡上一覺,遊戲就平安結束了。

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