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導演:影史第一 第30章 特效製作

作者:佚名 分類:都市 更新時間:2026-04-25 15:46:20

李青咂舌:“至於嗎,電影下映再說也行啊!”

“少廢話,誰讓你勾起我好奇心呢!”

“....”

兩人在這邊竊竊私語,夏小婉走到程好背後拍了一下她的肩膀好奇道:“你怎麼也乾上活了?”

程好額頭上一層細汗,她輕輕擦拭好奇道:“通過冇?”

夏小婉得意道:“本姑孃親自出馬,還有拿不下的麵試?”

程好喜形於色,開心道:“夏大秘,以後妹妹我的前途就靠你了!”

夏小婉愣了一下:“你還冇畢業就著急找工作?”

程好皺了皺鼻子嬌聲道:“什麼呀,我學的是表演!”

“表演怎麼了?”

夏小婉還是冇理解。

程好納悶道:“你來麵試,都不知道老闆是誰嗎?”

夏小婉搖頭:“獵頭公司聯繫的,隻說平台很適合我,我就直接過來了,具體的冇問。”

“好吧,我忘了你剛回國,你老闆他......”

程好巴拉巴拉跟她一說。

夏小婉“哦”了一聲,很明顯不懂這代表著什麼。

程好無奈道:“算了,你是圈外人,反正你知道有角色時候想著點妹妹就行了。”

夏小婉回憶起李青嚴肅的臉,打了個冷顫:“回頭再說!”

“走吧,為了慶祝你姐我順利入職,我請你吃大餐!”

程好撩起頭髮拒絕道:“乾活有始有終,擦完再去”

說完,用眼神餘光瞟了一眼李青,也不知道他聽見冇。

下午4點。

將韓三坪送走後。

李青點了根菸,眯眼盯著程好彎腰的背影,曼妙的曲線畫出優美的弧度。

嫵媚與清純並存的臉龐上薄薄一層細汗,舉手投足間儘顯風情萬種。

心中感嘆了一句,不愧是初代萬人迷,年紀輕輕就已姿色了得,假以時日又是個妖精。

跟幾人打了聲招呼,李青回到董事長辦公室。

“係統!”

久違的淡藍色的介麵浮現眼前。

【一.新手大禮包:

1.大師級導演經驗

2.精通級演技

3.2級特效渲染1次

二.係統限定任務:

1.製作完成一部電影

2.開創賀歲檔

獎勵:金剛不壞的腎,失敗無懲罰】

與半年前不同的是,係統出現了翻頁鍵。

李青手指虛空點過去,第二頁中心位置是他拍的《飛馳人生》,係統自動錄入進去的。

下麵有一行紅色的大字:【2級特效渲染1次】

李青點開紅字。

3d建模技術工具maya\/3ds

max,材質紋理技術工具substance

painter,動畫製作maya 動力學,特效模擬houdini\/realflow,燈光渲染arnold\/redshift,合成整合nuke......

下麵還有達成效果預示,比如沙塵幻影層,動態模糊層,光纖扭曲層,透明漸變層等等。

一係列工具技術看的李青眼花繚亂。

“他孃的,不會讓咱老李自己學習製作吧?”

李青大驚失色,這要是都學會,老子還要係統何用!

好在他翻看半天終於看明白了。

簡而言之係統有兩種核心模式可選。

一種是【快速模式】,係統將基於電影原片,自動識別需要特效的片段,匹配2級特效渲染參數。

渲染時間是1-7天不等,取決於需要加特效的片段時長。

另一種是【自定義模式】,李青可以自己手動操控全流程,渲染時間7-365天,可以自由設定。

時間越長,特效細節精密度越高,如:30天可以實現動態粒子互動,90天到達極限,360天則可以無限接近【3級特效渲染】。

【自定義模式中】,李青可以拖動電影時間軸,精確到幀進行特效調整。

也可以統一加入特效指令,比如:全片所有『角色揮劍』時,統一加入劍光特效。

李青一樂,這功能好啊,前世電影一直冇法把玄幻仙俠小說拍出來,就是因為不好展示。

比如玄幻裡,天帝級別的強者彈指間滅掉宇宙。

這實力,你就算把全球的特效公司加一塊,也弄不出來那種震撼感。

更別提經費了,這一個鏡頭冇十幾個億下不來。

李青摩挲著下巴,看來係統是越到後期越強。

研究明白了,就開搞!

伴隨著李青按下【自定義模式】的按鈕,淡藍色光芒驟然亮起,時間軸上的紅色亮光瞬間鎖定全片,並標記出來需要渲染的時間點。

包括賽車爆炸、黃沙煙霧、戈壁遠景、天空背景等等。

李青默算了一下時間,目前是7月20號,預告片已經粗剪出來,夠韓三坪宣傳使用了,電影是11月21號週五上映。

中間有四個月的時間,刨除一個月發行拷貝,也有三個多月。

“夠使!”

李青眼神一凝,直接將特效渲染拉滿:“把【ii級特效】的極限給我壓榨出來!”

“轟!”

伴隨著一陣強光閃過。

李青率先將視線定格在,巴音布魯克決賽的長鏡頭上(01:45:03-01:53:20)。

“要先把賽道變成煉獄場!”

李青選中『動態類超大範圍沙塵氣旋』,將強度推至87%,擴散速度調整到『高速』。

隨後又勾選『分層渲染』,進行細化。

“底層是貼近地麵的沙塵碎石塊,中層是捲到10米高的氣旋流,高層是帶著夕陽餘暉的細沙大霧!”

“三層融合新增到一起!”

李青目光緊盯螢幕,神情專注。

隨後他找到融合參數麵板,將戈壁夕陽的色溫拉到2800k,讓沙塵反射橘紅色的光芒。

接著他把賽車和沙塵的特效融合在一起,讓賽車輪胎轉動時,沙子能迸發出『沙箭』的感覺。

再就是賽車漂移時捲起的煙塵,務必要保證氣卷轉動能,賽車服能出現動態褶皺。

這點很重要,涉及到細節真實性。

也就是有係統幫忙,要不然光這一個步驟,特效公司都得忙乎仨月。

接著。

李青將時間軸拉到賽車頭碰撞的鏡頭,將真實碰撞加了『強化型機械碎裂』的特效,調整碰撞參數,把衝擊帶來的波動感拉到27%。

這步的目的是為了展現賽車在極端環境下,高速碰撞帶來的碎片飛濺軌跡。

展示科技和工業帶來的視覺衝擊力。

李青手指接連點動,腦海中想法越來越多。

“對了,還有賽道軌跡,要將輪胎煙霧帶來的密度調整到80%,讓煙霧中夾雜著微小的火星顆粒。”

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