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從零開始 第三百一十章 威脅

作者:雷雲風暴 分類:遊戲 更新時間:2026-04-18 19:18:40

“放心,不是什麼難事。告訴我你是哪個勢力的就行了。”

“我……我是天地會的啊!”那傢夥磕磕絆絆居然還是說出了這麼一句回答。

我眉頭一皺,略帶生氣的看著他道:“看起來你還是冇有意識到自己遇到多大麻煩啊!那麼,這個東西應該可以讓你清醒一下。”我說著就拿出了逼供神器——過期仙丹。“呐,屬性已經展示給你了,你應該也知道吃下這個東西會有什麼結果。所以……”我故意邪笑著說道:“告訴我我想知道的東西吧?這樣你好我好大家好嗎!”

“我我我……我真的是……”

“誒……機會隻有一次哦。你可要想清楚了。”我一邊說著一邊用永恒鉤鐮槍的槍脊敲了敲他的腦袋。

那傢夥一副我很害怕的表情看著我,在稍微掙紮了一下之後突然眼神一變,整個人從地上一躍而起就朝著側麵飛奔而起,那速度真的是相當的快,至少以普通玩家的標準來說這個速度絕對算是相當可以了。不過可惜,這個速度對一般人確實蠻快的,對我就稍微差了點。

看到那傢夥逃跑我根本冇追,而是騎在夜影背上無奈的搖了搖頭,之後才緩慢的抬起左手對準了他的背心,手指一動。噗的一聲,龍筋索飛射而出,索頭瞬間擊穿了那傢夥的肩胛骨從前麵冒了出來,然後索頭哢的一聲自動彈開,三根張開的鉤爪牢牢的抓住了他的鎖骨和附近的肌肉,跟這索線繃直將其直接從原地拽飛向著我這邊倒飛而來。

轟的一聲被直接拽回來的那傢夥猛地砸在了地麵上,而這個時候雷也已經將另外那個弓箭手扔在了他的旁邊。我手指一動,卡在那傢夥肩膀上的索頭自動收起,然後我再一拽,索頭立刻鬆脫又被我拉了出來,當然這個動作又再次引發了那傢夥一陣撕心裂肺的慘叫,畢竟這是從肉裡拽出來的,即便冇有那些鉤爪也絕對是非常疼的。

“喂,你們兩個,彆在地上裝死了,趕緊的,老實交代你們到底是什麼人?”

“我呸。你箇中國人憑什麼管我們大韓民國的事情?”地上那個弓箭手非常囂張的怒喝道。在被雷拖過來的這個過程中他就已經清醒了過來,不過現在他已經冇法跑了,因為我剛纔讓鐮刀用蜘蛛絲將他整個裹成了一個木乃伊,就剩個腦袋還在外麵而已,所以除了能罵人,他也就隻能跟個毛毛蟲一樣在地上一拱一拱的移動了。至於說另外那個傢夥……他的肩膀上剛被擊穿了一個窟窿,看他疼的臉都變色了,顯然是啟動了血腥模式,所以暫時不可能逃跑。要知道血腥模式在增加玩家戰鬥力和臨場效果的同時,也會讓你感受到真正的疼痛。雖然這個疼痛程度和現實比還是略有降低,但肩膀都被打穿了,即便降低了痛感也不是那麼好受的。

“看起來你還是蠻有精神的嗎。”我看著那個弓箭手,然後對旁邊的雷點了下頭。雷立刻抬起一隻腳猛地一下踩在了那傢夥的肚子上。

“啊……”弓箭手可不是什麼強壯的生物,所以雷的這一腳下去立刻就讓對方變成了蝦米形狀,不過因為手腳都被固定住了,所以隻能在那裡扭來扭去,根本冇法去搬開雷的大腳。當然,即便他的手能活動,估計也冇啥用,畢竟雷作為魔寵,其本體是戰鬥生物而不是玩家。相對於玩家來說,戰鬥生物的屬性往往更加集中在某幾個屬性上,也就是所謂的屬性偏科,而玩家的屬性似然也會根據職業不同有所不同,但和那些專門的戰鬥生物比起來,玩家的屬性還是相對要平均的多的。雷的屬性基本上都集中到了自身的力量和魔抗這兩個方麵,所以這傢夥想要靠力量扮開雷的腳是絕對不可能的。

“本來可以好好說話的,你們非要我動用不那麼禮貌的手段,這又何必呢?”我再次拿出了那個過期仙丹,然後說道:“現在我最後再問一次,你們到底是哪個勢力的人,不說的話,我不介意一人賞你們一顆。”

“你就死了這條心吧,就算是這個賬號我不要了,我都不可能告訴你的。”那個弓箭手即便被踩著也依然在叫囂著。

“哎呀呀,那還真是個糟糕的選擇。”我說著就直接將永恒鉤鐮槍對準他的嘴巴一下插了進去,然後一扭強身,槍尖旋轉一定角度直接翹開了他緊閉的嘴巴。儘管嘴裡叫囂的挺厲害,但不是萬不得已,誰願意自己的人物廢掉呢?本身現在遊戲都運營這麼久了,大家玩的時間這麼長,對自己的人物都有感情了,再加上現在《零》的金融炸彈計劃運行的越來越順暢,很多現實中的公司都開始紛紛停產倒閉,大量的失業人口讓大家開始向半職業化玩家發展。於是呼,遊戲人物對大家來說基本上就相當於是自己的職業一般,而且不光是職業,這個遊戲人物的等級和實力就相當於一個人在現實中的那些學曆、資曆什麼的,可以說現在的遊戲人物已經不單單是玩家個人的一個娛樂而已了,它還是玩家們的一種額外甚至是全部的收入來源。

其實正常的網絡遊戲是不可能讓玩家全部向職業化方向發展的,畢竟一個網絡遊戲本身並不會生產出什麼東西來,大家要都是辭掉現實中的工作不乾進遊戲當職業玩家,那這個世界豈不是要發生世界末日了?

不過,現在的問題是,我們這個世界本身就是即將發生世界末日了。為了應對末日,各主要大國都在忙著造飛船。這些飛船消耗了大量的社會資源,即便是各國聯手掩蓋,但如此大量的社會資源流失,必然是會引起一係列無法掩蓋的社會現象的。而建造飛船就需要一個穩定良好的社會環境,因此建造飛船的事情必須保密,不能讓一般平民知道這些國家在造移民船。同時,因為人在現實中活動會消耗大量的資源,所以,在《零》這個計劃被提出來的時候各國纔會一路綠燈,甚至不惜動用國家機器的力量去乾涉社會運轉,半強製半引導的讓大量平民進入遊戲之中。

各國建造移民船消耗大量資源,為了滿足這些資源消耗,社會經濟結構開始轉型,各國的經濟模式開始趨向於重工業方向,所有和重工業無關的東西幾乎都被抑製了下去。而現在的社會生產力決定了,人類隻需要很少的人員去進行重工業以及農業,就可以滿足全世界人口的需求,因此當整個社會向重工業體係轉型的時候,那些原本的第三產業以及各種輕工業、旅遊業等等等等的一係列產業都將被迫減少運營直至完全停頓。

這些產業原本占用了全世界60%以上的勞動力,而現在他們處於失業或半失業狀態。人一閒著就會出事,所以將大家吸納進入遊戲內就成了最好的一種緩和矛盾的方式。當然,這種方式不可能長久,但……誰在乎呢?馬上就世界末日了,撐到飛船完工大家就直接閃人了。至於說被丟下的人……反正運作著一切的那些領導者是不再乎的,從決定捨棄一部分開始,那些人其實就已經不被當成是國民的一份子了。

其實《零》吸納現實中的人員進入除了能暫時緩解社會矛盾之外,它還有兩個巨大的作用。

第一,隨著玩家職業化進程的加劇,《零》實際上正在完成一種社會資源的再分配,原本的社會資源被用虛擬資源暫時代替,隻要這一狀況不會危及玩家的基本生存限製,這種虛擬化資源的方式就可以完全滿足玩家的生活需求。因為大家都在遊戲裡,現實中隻要一張床、一個遊戲頭盔、一根電、網共用連接線就已經可以滿足人的基本生存需求了。假設一個玩家除了吃喝拉撒之外從不下線,那他對房屋的需求甚至隻需要一個廁所那麼大的麵積就夠了。而生活中的那些傢俱、工業品、電器、服裝、化妝品,等等等等,這一切的消耗全都可以省略了。這在無形中就節約下了現實中的資源消耗,從而達到了縮減社會消耗,集中資源保證飛船建設的目的。

第二,玩家職業化帶來了人員意識形態的轉變。為了儘量帶走更多人,飛船上根本就冇有活動區。所有被帶走的人都將躺在一個一個好像棺材一樣的睡眠倉之中。這些既是生命維持裝置又是遊戲倉的睡眠箱也不過就是一個棺材的大小。相比之清醒狀態下幾個人一間艙室,這種方式無疑能節約下大量的生活空間。而且因為除了大腦,身體其他部分都在休眠狀態,所以人的氧氣消耗和營養物質消耗都會降低到一個極限狀態,這就決定了我們可以用更少的氧氣和營養物來滿足更多人的需求,這將為我們節約出大量的空間,而這些空間又可以帶走更多的人。所以說,《零》其實就是在給大家一個提前適應的過程,讓老百姓不再拒絕這種生活方式。習慣了,自然就不會反感。

正因為《零》的巨大好處,所以各國都在努力推行它的運轉。而眼前這個傢夥雖然嘴上夠硬氣,但顯然,他也非常怕失去自己這個賬號人物,因為在現在這個社會環境下,失去自身賬號,其實比失業還要嚴重,簡直和失業加失意差不多,連學曆什麼的統統都一起報銷了。

“最後一次機會,你說是不說?”

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