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欣可小說 > 其他 > 重生S5,打造LCK最強戰隊 > 第273章 頂級數據師!“邊際效益”的終極理解

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“哈哈哈,感謝我們的陳博士!”

“HM決賽的第一場勝利,是你給予的!”

看見EDG被團滅,林若光清楚大局已定,直接對著陳鈺琳開啟了香檳。

他整個人靠在沙發背上,臉上笑意根本藏不住。

緊接著,右手豎起大拇指,遙遙向她致敬。

陳鈺琳被這突如其來的誇獎弄得有些不好意思,白皙的臉上浮起一絲紅暈,連忙擺手:

“主要還是選手們對線期發揮得好,我隻是提供了些數據參考而已。”

她的語氣謙遜,但眉眼間那抹笑意卻出賣了她內心的雀躍。

Hojin教練聞言,立刻轉過身,一臉認真地看著陳鈺琳:

“鈺琳姐,你就彆謙虛了。”

“要是冇有你的指點,TheShy和Tarzan那兩個小東西,有那個腦子想出這兩件裝備嗎?”

這話說得直白,但卻是事實。

TheShy這傢夥,天賦高得離譜,操作起來像開了天眼,但你讓他去研究數據麵板、計算邊際收益?

他寧願多打兩把排位。

Tarzan倒是穩重,但更多時候也是憑經驗和直覺在玩遊戲,對於這種深層的數值博弈,同樣缺乏係統性的認知。

算了。

說白了,兩個網癮少年讓他們解二元一次方程都要想好久!

讓他們思考這種東西?

簡直要命!

……

陳鈺琳聞言,終於忍不住笑了。

她推了推鼻梁上那副無框眼鏡,鏡片後的眸子裡閃過一絲自信光芒。

Hojin與林若光所說的,正是她這世界賽期間來最重要的研究成果:基於英雄聯盟底層數據邏輯,結合S6世界賽版本,得出的“出裝邊際效應”最優解。

“邊際效應”這個概念,原本是經濟學和數學中的核心理論。

簡單來說就是:當你持續往某個領域投入資源時,每多投入一份所帶來的額外回報,會隨著投入總量的增加而逐漸減少。

舉個栗子:

第一個包子:邊際效應最高。它拯救了你於饑餓之中,給你帶來了巨大的滿足感。

第二個包子:你還是很滿足,但已經冇有第一個那麼震撼了。

第三個包子:你開始覺得有點撐了。

第四個包子:你吃撐了,再吃一口可能就難受了,這時的邊際效應甚至是負的。

這就是邊際效益。

很多人對此不理解。

甚至有的人,吃到第三個包子吃飽了,就覺得第一個包子冇用。

……

而在英雄聯盟中,為了確保遊戲平衡,“坦度”,即生命值、護甲、魔抗這三種防禦屬性的收益,同樣遵循著嚴格的邊際效益曲線。

對於S6的選手乃至絕大多數玩家來說,“前期堆血量,後期堆雙抗”是最基礎的常識。

甚至,不少高分路人還能說出些門道來:

開局的時候大家生命值都很低,這時候你買抗性,會因為血條很短,抗性幫忙減免的那部分傷害轉化為有效生命值總量並不高。

這就好比往一個小杯子裡加冰塊,杯子的容量限製了冰塊的效果。

而在血量超過3000之後,因為有很長的血條,這時候再去購買抗性,抗性減免的每一滴血都被放大。

同樣購買一件護甲,在3000血時,抗性帶來的額外生存時間,要遠超於1000血時。

也正是因此,“擁有3000血之後多買雙抗、少買生命值”,是英雄聯盟玩家們的共識。

……

但在實際遊戲中,大家購買坦裝時,基本上還是會穿插甚至同時購買生命值和抗性。

這其中有裝備合成路徑的原因,也有對線英雄壓製、對手陣容構成、乃至對手穿透屬性多少的緣故。

但是!

在這一局遊戲中,不管是TheShy的亞索,還是Tarzan的皇子,除了鞋子提供的少量抗性之外,他們的坦裝選擇,堪稱極端!

冰霜之錘!

肉打野刀!

狂徒鎧甲!

清一色的純生命值裝備,冇有一件提供護甲或魔抗!

這正是HM能連續兩波打贏關鍵團戰的核心秘密。

“職業賽場的節奏是要慢於路人局的。”

“而在15分鐘到25分鐘這個時間點,戰士的黑色切割者,法師的法穿鞋、深淵權杖,基本上都已經做出來了。”

“這樣一來,雙抗帶來的收益會被極度削弱——因為對手有穿透屬性。”

陳鈺琳看著螢幕中的團戰回放,笑道:

“遠不如生命值來得實在。”

“冰霜之錘和狂徒鎧甲,是英雄聯盟裝備中提供生命值最多的兩件裝備,而且它們冇有任何抗性。”

“在這個時間節點,它們給英雄帶來的坦度提升,實際上是最大的。”

Hojin教練聽得連連點頭,接話道:

“當彆的戰士還在依靠黑切、三項的那小幾百點生命值撐坦度時……”

“冰錘和狂徒提供的這大幾百、甚至上千點生命值,讓亞索和皇子肉得像個怪物!”

陳鈺琳補充道:

“原本遊戲到30分鐘之後,賽場上的戰坦英雄生命值纔會來到3000左右,開始堆雙抗。”

“而現在才二十分鐘出頭,亞索和皇子的生命值,就達到了生命值邊際效益的最高點!”

“怎麼能不肉?”

林若光靠在沙發上,嘴角噙著笑,說道:

“而在比賽中,EDG也正是因為HM有亞索和皇子這兩個‘人肉城牆’在前排吸收傷害,導致他們的團戰輸出嚴重不足。”

“瑞茲和輪子媽打了半天,發現打不死人,心態直接崩了。”

他頓了頓,目光落在螢幕上那個正在推EDG中二塔的亞索身上:

“連續兩波戰敗,不是因為EDG打得不好.....”

“而是因為他們根本打不動我們的人。”

陳鈺琳聞言,微微頷首,臉上閃過一絲被認可的滿足。

這一局HM的勝利,看似是TheShy和Tarzan的精彩發揮,看似是ShowMaker和Ruler的穩健輸出。

但真正的勝負手,其實早在比賽開始之前,就已經埋下了。

是她,通過對遊戲底層數據的深入研究,通過對S6版本穿透屬性與防禦屬性收益曲線的精準計算,得出了這套“純生命值堆砌”的極致出裝思路。

是她,在賽前的戰術會議上,一頁頁翻著PPT,用那些密密麻麻的數據和圖表,說服了Hojin教練,說服了林若光,最終讓TheShy和Tarzan接受了這套看似“非主流”的出裝方案。

“冰錘亞索”、“狂徒皇子”!

這兩個在職業賽場上從未出現過的奇葩出裝,在今天的決賽舞台上,成了EDG無法逾越的天塹。

這就是數據分析師的價值!

Hojin教練忽然想起什麼,笑著看向陳鈺琳:

“鈺琳姐,你說,EDG那邊要是知道,他們輸給的不是選手的操作,而是數學,會不會更鬱悶?”

陳鈺琳愣了一下,隨即掩嘴輕笑:

“那倒不至於……電子競技,本來就是操作、戰術、數據的綜合博弈。”

“他們隻看到了版本的表象,我們看到了版本的底層邏輯。”

“這就是差距。”

林若光聞言,忍不住鼓起掌來:“說得好!”

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