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欣可小說 > 其他 > 重生S5,打造LCK最強戰隊 > 第176章 振聾發聵的質問:你們為什麼總是守不住自己的褲襠?

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魔都,洋房火鍋包廂。

水氣蒸騰,熱湯翻滾。

Human全隊正圍坐在一起慶祝奪冠。

桌上擺滿了肥牛、毛肚、蝦滑……

少年們吃得臉頰泛紅,笑聲不斷。

林若光坐在主位,看著眼前熱鬨的場景,臉上帶著笑意,眼神卻有些飄遠。

他拿起手機,拍了張照片,發到了國內Human的微博官方賬號裡。

評論很快淹冇了評論區。

林若光注意到,IG戰隊的微博運營,竟然也留言互動:

“恭喜Human!但世界賽,我們IG一定會回來的!”

林若光想要回覆,卻一不小心點進了IG官微的主頁。

他發現,IG也釋出了一張賽後聚餐照片。

配文:“今天未能如願捧杯,但旅程尚未結束。感謝所有粉絲的支援,夏季賽、世界賽,我們再戰!”

照片裡,IG全隊在一家裝潢考究的海鮮餐廳聚餐。

林若光指原本想要點讚,忽然想到了那個大頭少年。

他記得,JackeyLove似乎海鮮過敏。

IG怎麼在海鮮餐廳賽後聚餐啊?

……

MSI的熱度並未隨東方體育中心的金雨一同消散。

賽後第二天,小破站遊戲區。

一名ID為“那你無敵了”的UP主,上傳了一條視頻:《為何麵對Human,你們總是守不住褲襠?》

標題黨就算了!

你怎麼還罵人?

但無數LPL觀眾抱著“我倒要看看你能放出什麼屁”的心態點進去觀看後,他們都愣住了。

視頻開頭冇有廢話,直接就是一組經過剪輯的快節奏片段:

Human對陣FW,23分17秒,中路高地塔在強化炮車和五人的集火下轟然倒塌;

Human對陣G2,26分43秒,下路高地被納爾單帶拆穿,正麵四人抱團中路施壓;

Human對陣SUP,22分鐘,上中高地塔先後倒塌......

視頻片段結束後,紅色字幕跳出:“高地塔,怎麼這麼容易被推掉?”

畫麵一切,UP主的聲音響起:

“過去半個月,我們看Human的比賽,總有一種錯覺......”

“推高地,對他們來說好像特彆簡單。”

“就像脫掉你對象的褲襠那樣,一拽就掉。”

彈幕瞬間飄過一片“???”和“好比喻”。

“我們都知道,英雄聯盟是個推塔遊戲。”

UP主繼續道,“不考慮門牙塔,外塔、中塔、高地塔,推掉的難度遞增。正常情況下,想上高地,你得有大龍Buff,得五人抱團,得做好視野,得處理好兵線……少一步,都很難推掉。”

“但Human不是。”

UP隨後,又播放了一些視頻。

“在經過我連續幾天的研究後,我終於發現了Human總能輕而易舉推掉高低的原因。”

“不是因為Human發明瞭推線流,推高地就變得容易,而是因為這個小細節.....”

隨後,畫麵慢放,並對準了BeryL的婕拉。

隻見他從上路,跑向了中路。

“發現問題了嗎?”

UP主說,“Human壓中路的時候,輔助最開始不和ADC、中單、打野一起,反而事先去邊路單帶的上單彙合。”

“為什麼?”

畫麵切換到裝備欄特寫。

BeryL婕拉的鞋子:法穿鞋(附魔:統帥)。

橙色的附魔圖標被放大,並配上了統帥附魔的文字說明:

友方英雄在朝你奔跑時,獲得10%移動速度加成,附近的小兵獲得20%移動速度加成。

“答案就在這裡。”

UP主的聲音陡然拔高:

“Human利用‘統帥’附魔的被動效果,讓邊路兵線獲得加速,從而實現邊、中兩路兵線同步抵達高地塔前!”

“這樣一來,防守方就麵臨一個兩難選擇。”

UP主語速加快,“分人去守邊路,中路正麵就少人,可能被強開;不分人,邊路高地塔可能被單人帶掉。”

“而Human,總能抓住你決策猶豫的那一段時間,開啟團戰或者推掉推掉防禦塔。”

他調出了MSI數據麵板:

“本屆MSI,Human戰隊共推掉對手高地塔23座。其中,有17座是在‘邊中兵線同步’的情況下完成的。”

“成功率,74%。”

“這不是巧合,這是戰術。”

該UP新奇的觀點,讓視頻播放量在接下來的兩小時內瘋狂飆升。

抗壓吧第一時間搬運,帖子標題直接引用了視頻原話:《破案了!Human推高地如脫褲,原來是因為這雙鞋!》

“臥槽!!!我看了那麼多比賽,從來冇注意過鞋子附魔這玩意兒!”

“統帥?這附魔不是S5世界賽0出場率的垃圾嗎?還能這麼用?”

“Human這遊戲理解……領先我們多少個版本啊?”

“所以說,不是IG守不住,是Human這招太陰了!兵線同時到,你怎麼守?”

“我宣佈,從今天起,Human的戰術名稱更新:脫褲流。”

“樓上的,不如叫‘統帥加速流’?”

“彆吵了,正式名稱應該是‘雙線同步壓高戰術’,但我覺得‘脫褲流’更傳神。”

……

豆瓣電競小組,討論更加細化:

“UP主後麵還說了,Human對其他附魔的研究也深得離譜。比如Ruler從來不出‘歡欣’,隻出‘喧嘩’。歡欣雖然提供20點移速,但是你出對麵ADC也出,相當於大家都冇出,可喧嘩那個12%移速的加成效果,多出來的移速卻能用來拉扯。”

“我看了那個Ruler寒冰拉扯SUP韋魯斯的片段……我人傻了。百分之十二的移速加成,兩秒衰減,他能利用這個時間差多A兩下然後拉開,這微操是人?”

“所以說,Human強不隻是選手個人能力,是他們把版本裡每一件裝備、每一個符文、每一個天賦的效果都吃透了,並且開發出了最適合自己的用法。”

“彆的戰隊還在學他們的‘號令之旗’、‘傳送門’,Human已經玩到鞋子附魔和攻擊加速的層麵了……這怎麼贏?難怪能全勝奪冠!”

“絕望,真的絕望。感覺LPL和LCK的差距,已經不是選手實力了,是遊戲理解層麵的代差。”

視頻的熱度迅速外溢。

當晚七點,某微博電競大V轉載了視頻,並配文:

“魔鬼藏在細節裡。當絕大多數戰隊和觀眾還在關注英雄選擇、團戰操作時,Human已經將戰術博弈深入到了‘裝備被動效果聯動兵線節奏’的層麵。這不是‘奇技淫巧’,這是真正的版本理解和戰術創新能力。LPL,該醒醒了。”

這條微博迅速被EDG教練阿布、RNG教練Firefox等圈內人士點讚。

王校長更是在評論區留言:“我已經讓IG教練組去看視頻了。”

隨後,視頻更是被搬運翻譯至外網的Reddit英雄聯盟板塊。

歐美觀眾的反應先是困惑,然後是震驚:

“統帥?那個從來冇人出的附魔?”

“Holy**……這簡直是對遊戲機製的藝術級運用。”

“我一直以為Human隻是對線強、團戰強,冇想到他們在兵線和裝備聯動上下了這麼多功夫。”

“所以G2和CLG輸得不冤,我們連人家十分之一的細節都冇做到。”

“……”

……

洛杉磯,拳頭遊戲總部。

Gameplay設計團隊的周例會剛剛開始。

首席設計師春麗點開了YouTube上一個剛剛獲得百萬播放的視頻。

“屠龍少年終成惡龍。”

“Human以挑戰者的姿態擊敗了SKT,現在,他們自己正在變成那條惡龍。”

“所以,我們該出手了!”

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