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欣可小說 > 其他 > 重生S5,打造LCK最強戰隊 > 第161章 既然這是斷頭飯,那就拚命炫!

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MSI小組賽第一日的比賽結束,原本被不屑一顧的DWG,突然成了搶手貨。

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各戰隊教練,紛紛聯絡Daeny要約訓練賽。

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看著被塞滿的小郵箱,Daeny把訊息截圖發給了林若光,詢問是否要同意和這些戰隊約訓練賽。

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Daeny:“這是否會讓他們迅速提升推線流體係的熟練度,進而在賽場上對Human造成威脅?”

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林若光:“長纓在手,能縛蒼龍!Human自身實力夠,不會懼怕他們,反倒是DWG和不同賽區的戰隊多練練,可以快速提升實力,LCK夏季賽的強度還是很高的......”

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於是,之前幾乎是專屬於SUP與DWG對練的幾個小時,就被其他戰隊瓜分。

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原本DWG的訓練強度就已經很高,如今再加上訓練賽約爆,隊員們也是紛紛直呼吃不消。

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對此,Daeny教練往往都是用“你們的訓練強度,隻有SKT的一半”進行教育。

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其實小組賽期間,各支戰隊每天都有比賽要打,DWG每日真實的訓練強度,也就比聯賽期間差不多。

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隊員們之所以抱怨,主要還是因為對於他們而言,現在本該是“放假”階段。

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不過話說回來,麵對北美、歐洲、LMS乃至外卡賽區各不相同的隊伍,訓練賽也不至於那麼枯燥。

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……

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5月6日。

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小組賽第一輪循環結束,Human戰隊以五戰五勝,領跑全場。

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當晚,林若光詢問了一下陳鈺琳:“現在各隊都瘋狂練習推線流,並儘量約DWG的訓練賽,你覺得他們能學到幾成?”

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陳鈺琳不緊不慢的開口道:

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“表麵戰術可以模仿,但戰術背後的節奏感、團隊協同、兵線理解等需要長時間磨合的東西,不是幾場訓練賽就能抄走的。”

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“Human和DWG的對練勝率,已經從最初的82開,慢慢變成73開、64開。”

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“DWG在進步,Human雖然勝率在掉,但依然也在進步。”

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“這種‘互卷’式的提升,效率遠高於單方麵教學。”

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“你不需要太擔心。”

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林若光點頭,同時想起平行時空中S13世界賽。

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得益於主場優勢,T1戰隊和聯賽倒數的KDF在世界賽期間,進行了長達數週的封閉對練。

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訓練也是從最初的T1碾壓局,打到KDF和T1有來有回,幾乎五五開。

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這種看似幫對方變強的“互練”,實際上T1自身也在飛速成長!

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最終世界賽上,T1戰隊在實戰中展現出的戰術成熟度,完全碾壓了其他缺乏高質量對練的隊伍。

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要知道,S13賽季從MSI到世界賽之前,Faker手傷愈發嚴重,那段時間的T1在聯賽中幾乎被所有戰隊蹂躪。

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“就像兩把刀互相打磨。”

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林若光道:“越磨越鋒利。”

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“其他隊伍冇有這樣的‘磨刀石’,隻能拿著鈍刀上場,砍不砍得動人,全看隊員們的力氣有多大。”

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……

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接下來的小組賽進程,正如林若光所料。

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Human戰隊在MSI的舞台上,展現出一種近乎無懈可擊的統治力。

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無論是麵對北美CLG的頑強抵抗、歐洲G2的詭異搖擺,還是閃電狼FW的各種奇招,Human總能通過極致的對線壓製、精準的轉線節奏,將比賽納入自己熟悉的軌道,然後變為快速碾壓局!

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每一場,陣容或許微調,但內核始終不變:

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下路線權開局,中野輻射邊路,上路單帶,中期號令之旗強化炮車牽製,傳送門虛空獸帶線施壓,隨後抱團逼塔、控龍、滾雪球,直到對手基地爆炸。

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觀眾們從最初的驚歎,漸漸變為習慣,最後甚至開始“挑刺”:

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“Human今天怎麼才26分鐘結束?比昨天慢了兩分鐘!”

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“又公式換線,服了!”

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“嚴查BeryL昨晚是不是偷摸摸打二遊去了,節奏跟昨天比總是慢了一步。”

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“IG在乾嘛?16分鐘這個點,我都知道Human會抱團推中,你們竟然單放Jackeylove吃中線,讓他被抓暴斃?其他人呢!”

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……

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5月9日,MSI小組賽結束。

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Human戰隊以10勝0負全勝的戰績,小組第一齣線的戰績。

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緊隨其後的是IG,7勝3負,雖然輸給Human兩場、意外敗給CLG一場,但麵對其他隊伍時展現出的壓製力,依然讓他們穩穩鎖定第二。

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G2和FW則是緊隨其後。

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而一度被譽為“巨人殺手”的SUP與FW同分,但因勝負關係劣勢,遺憾與CLG一同止步小組賽。

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賽後,國內論壇一片唏噓:

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“SUP真的好可惜……他們推線流玩得其實挺有模有樣的。”

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“畢竟和DWG練了那麼多場,進步肉眼可見。”

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“但FW雙殺他們,這就是命啊。”

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“其實SUP已經贏了,外卡隊能打成這樣,足夠respect了。”

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當然,更多的討論,依舊聚焦在Human身上。

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這支平均年齡不到18歲的隊伍,在首次國際賽事中展現出的強大、老練、以及驚人的戰術執行力,讓無數LPL觀眾又愛又恨。

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愛的是實力強大,恨的是這樣的人才,怎麼都在LCK?

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“Human這幾個人,對線細節、團戰站位、兵線理解,完全不像新人。”

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“ShowMaker那個賽恩,簡直像個打了五年職業的老油子。”

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“Ruler在LCK還被說‘平庸’,到了MSI怎麼突然就‘覺醒’了?”

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“最離譜的是BeryL,英雄池深得像海,什麼奇葩輔助都能掏出來。”

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……

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相比之下,LPL賽區的IG戰隊表現雖然亮眼,但總讓人覺得還差一口氣:

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“IG個人能力冇得說,但團隊節奏還是不如Human流暢。”

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“CUZZ是很強,但和Human那種中野輔聯動的精密感比起來,總覺得少點東西。”

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“說白了,IG是‘選手強’,Human是‘體係強’。”

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“這樣的天才,LPL隻有一個Jackeylove,但LCK整整有一個隊!”

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如此輿論下,買韓援的呼聲再次甚囂塵上。

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許多網友紛紛揚言:“要我說,咱們LPL的冤大頭老闆們有的是錢,彆再買LCK那些老東西了,直接重金挖Human的人,把人家隊給拆了多好?Human選手們的合同都是網吧隊時期的,根本冇有多少工資,隨便給個三五百萬,想挖不是輕輕鬆鬆?”

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林若光刷到這些言論,隻是笑了笑,冇太大反應。

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隊員被挖?

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他根本不擔心!

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一來,他和這群小孩的感情,是實打實從網吧賽、次級聯賽一路培養下來的。

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像Nuguri雖然愛錢,但可遠冇有達到Doinb的那種程度。

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二來,他給隊員的待遇,表麵上雖不如LPL某些俱樂部一擲千金,但實際到手的收入並不低。

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基礎薪資按合同走,但賽事獎金他分文不抽,全額下發。

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合同裡還嵌著一套補充條款。

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Human的選手會根據戰隊聯賽成績、世界賽成績,獲得不同金額的獎金,其遠高於一般薪資。

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更何況,選手的合同都是一年一簽。

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今年打出成績,明年談續約時,林若光自然會給足誠意。

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當然,除了輿論場的喧囂,更讓林若光在意的,是拳頭設計師的反應。

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MSI小組賽結束次日,美測服更新。

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版本公告中,兩行改動格外引人注意:

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【茲若特傳送門】

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·虛空獸生成間隔從增加至2秒

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·第一、四隻虛空獸附加傷害從

15%最大生命值,調整為僅第四隻附加10%最大生命值

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【號令之旗】

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·主動效果【晉升】冷卻時間從120秒增加至180秒

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·總價格從2200提高至2300

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……

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“謔,削弱來得真快。”

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“才爽了半個多月……”

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“設計師,你壞事做儘!”

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“既然這是斷頭飯,那就更要猛猛炫了!”

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