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CSGO之電競經理 第729章

作者:地精咖啡 分類:其他 更新時間:2026-03-15 20:30:48

第724章學姐的小鎮不容小覷

“歡迎來到魔都Major傳奇組第二天的比賽,我是解說可樂。”

“我是解說芋圓。”

依照慣例做了個開場白之後,芋圓就開始遞話:“接下來這場A隊和戰車之間的比賽,可樂你有沒有什麼看法?”

“我個人是站在A隊這一邊的,他們昨天的比賽我也看的,打得非常遊刃有餘,沒感覺到他們有太大的壓力。”可樂並未說出太過驚喜的說法,這些是昨天比賽結束後論壇大部分人的觀點。

在這種級別的比賽當中,不僅僅選手壓力很大,作為本賽區的解說,他們也想要努力將最好的那一麵展示出來,自然是不會說一些太過驚奇的話語。

“我倒是覺得戰車也不是沒有還手之力。”芋圓笑著麵對鏡頭,“昨天的比賽中,他們可是把丹麥人都給掀翻了,爆了一個大冷,這已經證明瞭他們的實力。”

可樂點了點頭:“所以說啊,在這場比賽當中,雙方都有贏麵,現在更多的博弈就在地圖的選擇上麵了,如果讓戰車拿到沙二,我會認為他們勝率更高,但如果讓A隊拿到了nuke,那A隊的贏麵可能就更大。”

兩人控製好節奏,比賽終於是進入了BP環節。

……

孟德這兩天的手氣不錯,今天再次拿到了猜拳的勝利,為團隊拿到了先手的優勢。

“先Ban沙二吧,雖然學姐的沙二一直水平也就那樣,但起碼得尊重一下的。”

戰車的沙二是他們勝率最高的一張地圖,最開始大家發現他們沙二很強,可打著打著發現也不過就是那樣。

可昨天的比賽中,戰車又用實力告訴了世人,他們的沙二還是神中神!

如果有誰看不起他們的沙二,那丹麥人就是前車之鑒!

所以,孟德非常尊重,直接讓gla1ve把沙二抬走。

“第二張呢?”Broky問道。

沒有得到回答,gla1ve就已經把遠古遺跡禁掉。

A隊是不打這張新圖的,所以都無需過多思考。

戰車再考慮了一會,把核子危機、殞命大廈還有死亡遊樂園給禁掉了。

核子危機他們不太敢放出來,殞命大廈純粹打得菜,死亡遊樂園是固定Ban圖。

留下了荒漠迷城還有煉獄小鎮以供A隊選擇。

這個結果沒什麼多說的,直接將小鎮拿下。

A隊最近幾場荒漠迷城打得不錯,但其實小鎮纔是A隊最擅長並且最有自信的地圖。

畢竟這張地圖的總場次更多,各種套路也是信手拈來,相當嫻熟。

對戰室不遠處坐著少量的觀眾,這是為了應對國內龐大的訴求,從而做出的規則上的更改,在傳奇組比賽中就開放讓一些粉絲可以進去觀賽。

確認了比賽地圖,雙方選手調整好狀態,在現場工作人員的引導下,開始進入伺服器。

VC.A對陣

地圖:煉獄小鎮

T:Zywoo、gla1ve、Broky、electronic、Jamyoung

CT:Binle、Asuka、kake、isone、Hon33

雙方十位選手開始進入伺服器。

看著地圖確認,戰車的選手Binle吐槽道:“A隊的小鎮,接下來要頭疼了。”

Asuka卻搖了搖頭:“頭疼也要打,輸了就得去敗者組了,而且之前的練習也不是白費的,打起精神來。”

幾條調整後,螢幕上方開始倒計時,手槍局正式開始。

Asuka開始做出自己的指揮:“isone和Binle你們去兩側偵查,分別去看側道和香蕉道內的資訊。”

“我們等你們倆拿到的資訊再開始動。”

Asuka的想法很簡單,如果接下來A隊準備打一波流的話,那A隊接下來就要應對接近4人賭點的壓力。

Binle開局在VIP玩了兩次彈簧頭,和匪橋的Jamyoung對視了兩眼,拿到了側道人不多的資訊。

同一時間的isone也在石板後跳了一下,同樣也發現了香蕉道隻有一人的資訊。

“我補B去,你們兩往A走吧。”Asuka挑了挑眉,知道自己的想法沒能成功,A隊節奏還是一如既往的滿。

……

“戰車這有點意思,開局在警家打了一會鬥地主,等兩側的隊友拿到資訊了,再出來變成3A2B的常規玩法,很新穎啊!”可樂贊了一句,這種玩法其實也類似賭點,但它的容錯會更高。

“不過A隊在匪口抱團,也並未暴露太多的資訊,第二時間A隊往香蕉道走,看情況這是準備直接打一波爆彈了。”

靜步將木桶和沙袋後都搜完,gla1ve也十分乾脆,直接示意展開爆彈。

警家煙,棺材煙,再配上兩顆閃光彈,很常規的一個打法。

“很基礎的爆彈,但這顆煙霧彈被Asuka用身體頂了一下,棺材煙直接疵了!Asuka拿到了槍位啊!!”

Asuka本打算在煙霧邊緣玩單向煙的操作,A隊後續的閃光卻把他給白了回去。

“往B區回防!這邊爆彈打一波了!”Asuka的聲音很冷靜,這是為了緩解隊友的緊張情緒。

B區區域性此時隻有他們兩個人,但Asuka並未著急,因為他手裏還有一套道具呢。

跟隊友快速溝通一下,直接掏出閃光彈朝著三箱上方丟出。

載物帶著電子哥往前推進,卻迎麵吃到一顆閃光彈,直接全白。

三箱的Isone晃身出來將電子哥點死。

載物剛恢復視野,想要幫助電子哥補槍,就被踩在棺材上的CT一槍做掉。

那顆有些疵的煙霧彈,已經變成了Asuka的單向煙。

再加上usp的消音效果,A隊眾人甚至都不知道哪裏打來的子彈。

一幫人終於是把明麵上三箱的CT給打掉,可Asuka卻將包點的人全部殺光了。

“這波Asuka站在棺材上,如入無人之境,現在隻剩下一個斷後的gla1ve來麵對這個正麵的1V4。”

“gla1ve選擇主動出擊,但迎接他得是戰車的三拉,直接秒殺,不跟你多BB!”

“A隊本來是想要B區打一波,結果這顆煙霧彈被頂呲了,形成了單向煙。第二時間Asuka閃光彈也給得很不錯,警家還完成了雙架,從背後在進行輸出,戰車有點東西啊。”

“看似完美的一波B區爆彈,結果因為Asuka的道具拖延,讓戰車擁有了三四個槍位可以輸出,A隊太難受了。”

……

沒能放下雷包,平均經濟隻有2100左右,純ECO的話,第三回合A隊就可以擁有4400塊。

這個經濟能起長槍,但道具卻有些不太夠。

想了想,gla1ve還是下達了強起的命令,煉獄小鎮畢竟是一張小結構的地圖,道具在這張地圖上的作用相當大。

強起的A隊沒能找到機會,甚至沒有打掉戰車哪怕一把長槍,比分轉眼就來到了0:3。

第一個長槍局正式開始。

A隊這一分經濟很不錯,所有人都可以做到全槍全彈。

但看了看自己的身位,Broky有了些許想法:“要不薯薯你起個半甲狙,我們等會去樹位木堆雙架偷個首殺?”

兩人目光看向了gla1ve。

“可以,小心一點,我在後麵跟你們抓視窗閃,要閃光就直接說。”gla1ve沒有反駁隊友們的自作主張,他反而很希望這樣的場景能多一些。

畢竟一人計短,二人計長。

隊友們的想法能夠給他提供更多的思路。

倒計時開始,Broky帶頭衝進了香蕉道,直接丟了一顆木桶火。

載物丟了一顆中段單向煙後,也姍姍來遲。

Broky早已在樹位木堆上準備就緒,載物靈活地也不像是一個兩百斤的大胖子,直接完成了雙架狀態。

大狙開鏡看向黃牆附近。

——砰!

正在架狙的Kake直接被秒殺!

“喔!漂亮的一槍!”可樂眼前一亮。

一般而言這種香蕉道木材堆的雙架適用於封了石板煙後土匪拿資訊的打法。但在A隊手上微微調整,它整體的侵略性就相當強了。

看見Kake突然暴斃,在後麵的isone趕緊撿起他的大狙,並補上一顆B通煙,往後開溜。

開局拿到了首殺之後,Broky留在香蕉道,繼續往裏麵推進收集資訊。

載物則是轉頭和隊友來到了A區,準備往中路施壓。

但沒等他們開始給中路壓力,香蕉道傳來大狙的槍聲,眾人抬頭看了一眼右上角的擊殺資訊。

【RT.isone使用AWP穿煙擊殺了VC.ABroky】

“被單向煙打了。”Broky有些無語,這一分成也是單向煙,敗也是單向煙。

gla1ve聽到這話,立馬朝著香蕉道丟出一顆閃光彈。

這顆閃光彈他也沒打算閃到人,隻要讓對麵有所顧忌就行了。

“先控一波中路,等第一波結束後,咱們再往連結打一打。”

聽到指揮的話,其他幾人也都開始動手。

一顆連結煙,一顆馬棚下的火,再加上簡單的閃光彈,直接讓中路壓力拉滿。

B區靠著isone的小單向煙拿到了一枚擊殺,Asuka本來打算帶著隊友往B區走一走,形成區域性的3B後反清出去,拿一拿資訊。

可剛剛拱門,中路就傳來大量的動靜,讓他們被迫停了下來。

但緊接著,中路很快又沒了動靜,這讓Asuka心中又有些疑惑,於是乎還是主動往拱門方向走了走。

可最令人擔心的事情還是發生了,他帶著隊友剛剛一動,就聽見躲在A包點內的Binle喊道:“連結上了!腳步很多!!”

Asuka趕忙帶著隊友轉頭看向連結。

他直接橫拉出去,想要站到一個不錯的直架槍位。

可他的判斷有些失誤,因為小鞠已經衝進了連結,他這下主動peek出來,反而讓他暴露在掩體之外。

但Asuka槍桿很火熱,M4快速定位,硬是兩槍頭後手把小鞠給秒殺了。

“小鞠被反殺,但A隊的進攻前赴後繼,根本就不給喘息的空間!gla1ve的補槍效率滿分!”

“Hon33沒有從拱門拉出來補槍,他的位置非常神秘,gla1ve也一位連結空了,直接切刀往前走,但Hons一梭子跟槍打空了!!!他沒能接住蹦蹦跳跳的gla1ve,載物大狙一發給他補了!這太抽象了呀。”

Hon33臉上直接掛上了痛苦麵具,他是認為對方會搜點的,準星架著有些死。

卻沒想到gla1ve切刀蹦蹦跳跳往前走,他一時間沒反應過來,跟槍有一半打空了。

一瞬間,局勢來到了2打3,他們現在也隻能寄希望於包點藏著得Binle了。

“A區應該還有一個!”Jamyoung看了一眼計分板,發現了ID的不對,提醒道,“Bline是守A區的,注意搜點。”

gla1ve聞言搜點明顯細緻了一些,他身後跟著拿著大狙的載物,太過奔放大狙可沒辦法跟上補槍。

封上書房煙,gla1ve在連結這次放著腳步,載物狙擊槍架著大坑裏麵。

Binle準星架著連結方向,全神貫注。

可A1方向腳步聲傳來,還是讓他被迫轉頭看了過去。

電子哥在掩體中穿插過點,Binle一梭子沒能造成多少傷害,立馬轉頭看向了連結方向。

可倉促間的轉身,沒能保持開槍的精準度,Binle一個都沒能換掉,被gla1ve補槍打掉。

在回防路上的Isone看見這一幕,也隻能為隊友保下一桿大狙。

比分來到了3:1,A隊拿到了屬於他們的第一分。

“Broky和小鞠直接起吹風機吧,接下來一分我有個想法,等會第一波控圖結束後,咱們就直接打一波飛二樓。”gla1ve在第二個長槍局做出了一個絕妙的判斷。

在這種局勢當中,控圖一般是最好的選擇,也符合他們自身的習慣。

但這個時候突然圍繞著A2樓打一波提速,對方絕對是反應不過來的。

其他幾人也都覺得是不錯的選擇。

畢竟長槍局當中,A區一般情況下隻會有一名成員在大坑和A2樓這塊逗留。

他們這一波突圍,隻要能夠處理掉大坑的CT,接下來殘局可以輕鬆用道具接下來。

倒計時結束,眾人按照前期的佈置開始行動。

“A隊追回一分,但還是一個3:1,戰車依然有經濟打長槍局,不過這一分他們選擇了3B的開局,開局就把連結直接給放了出來。”

“3B的防守,是打算控下香蕉道,轉而形成4A的防守陣型。”

“但是A隊沒等你控圖結束,就準備打一波飛2樓了!直接提一波了!”

“摩托車煙,大坑煙,大坑閃,道具齊全,直接飛樓了!”

“可問題是這一把戰車踩了一個雙坑站位,大坑的Binle白著把Broky給打死了!載物跳下來補槍,也在空中被小坑的CT補掉了,這下完了啊,後麵直接出不來了。”

一波失敗的飛二樓,直接讓A隊在1分20秒進入3打5的殘局,而且雷包還掉在了小坑裏麵。

gla1ve又試探了一會,也被做掉。

小鞠和電子哥隻能抱團取暖,保下一把大狙和一把AK。

比分來到了1:4,壓力稍微有點大了!

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